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24F - (2012/09/18 (火) 14:29:46) のソース

*24F 闇に魅せられた赤い華の墓場

**モンスター
|名前|出現場所|危険度|能力|SPts|EXP|ドロップ|備考|
|凶宝珠|全域|||6500|20000|アニマ結晶体|魔力極めて高し。喰らうと後衛はもちろん、中堅どころの耐久キャラも落ちることも。先手を取る目安は敏捷750 HP約12万|
|軍師|全域|||3000|15000|蔵識開闢の悟り|22、23Fにも出現。やはり敵アタッカーの耐久が上がるのは面倒。|
|地獄の灯篭|全域|||6120|22800|狂気の夢想家ブランドのクロスボウ|&color(#800080){&bold(){魔}}弱点 HP約28万|
|全てを憎悪するもの|全域|||8888|27200|ポータブル伊藤誠|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}・&color(#FF0000){&bold(){熱}}弱点 HP約56万|
|魔王の鎧|全域||サイレントクラウド|8000|25000|複合装甲展性チタン合金|防御精神がとても高い|
|幽禍鬼|全域|||5120|22200|天舐酒|&color(#00FFFF){&bold(){霊}}弱点 HP約33万|

**マップ
強烈なネタバレ情報のため、マップを見たい方はクリックして下さい
#openclose(){
#image(map24f.png)
※各目印について
白:階段、中継ポイント
青:イベント関連(一部ボス含む)
緑:宝箱
赤:ボス
黄:水晶
として扱っています。

|座標|内容|出現条件|
|E-2(白)|23Fへの階段||
|E-2(白)|中継ポイント||
|E-4(白)|25Fへの階段||
|F-4(青)|一マス隣へワープ|D-5(青)のスイッチを押す事で開放|
|D-5(青)|露骨なスイッチ|押すとF-4(青)の魔方陣開放|
|D-3(青/下)|ヒマワリの魔方陣|21Fでヒマワリを入手していれば通行可能|
|D-3(青/上)|シャクナゲの魔方陣|22Fでシャクナゲを入手していれば通行可能|
|B-3(青)|ハルジオンの魔方陣|23Fでハルジオンを入手していれば通行可能|
|C-1(青/右)|一マス隣へワープ|シャガの刻印を開放する事で通行可能|
|C-1(青/左)|閉じ込められた慧音|会話後に加入|
|E-8(青)|良い感じの場所 その4|神奈子加入後に出現|
|H-6(緑/左)|セブンセンシズ入門書||
|H-6(緑/右)|スキルポイント156000||
|E-5(緑)|ドリームオーラ||
|E-7(緑)|バイロード||
|D-4(緑)|キングオブハートの紋章||
|C-4(緑)|スキルポイント488000||
|C-6(緑)|進化する銃「クリムゾン」||
|F-2(赤)|vsフレイムタイラント|倒すとピラカンサの刻印開放|
|C-3(赤)|vs風見幽香|倒すと加入|

**水晶魔方陣解説
「星に(数字)の魔を注いだ者のみ この先に進む事が許される……」
24F各地に設置された上記メッセージが表示される魔方陣は、F-5~7にある三つの水晶を使う事で開放する事が出来る。
この水晶は13Fの黒水晶ワープ同様、各色ごとに特定の値が設定されており、これをONにした際の合計値が「(数字)の魔」と一致した場合、対応する魔方陣が開放される仕組みになっている。
各水晶に設定されている値及び対応する魔方陣は以下の通り。

赤水晶=1
緑水晶=2
青水晶=4

|座標|必要値|備考|
|D-6(白)|0|宝:ドリームオーラ|
|E-6(白)|4|宝:バイロード|
|G-3(白)|1|敵:フレイムタイラント|
|D-3(白)|2|宝:キングオブハートの紋章|
|B-5(白)|6|宝:スキルポイント488000|
|C-5(白)|5|他:F-4(青)の魔方陣開放スイッチ|
|D-7(白)|7|宝:進化する銃「クリムゾン」|
|D-9(白)|3|他:良い感じの場所 その4|
}

**24F攻略ポイント
#openclose(){
*概要
前の階層とは打って変わってシンプルな構成のフロア。
13Fの黒水晶ワープと22Fのスイッチを組み合わせたような新ギミックの仕組みさえ把握出来れば踏破はそう難しい事ではないだろう。
注意したい敵はこのフロアにおける対レーヴァテイン用モンスターである地獄の灯篭。
通常この階層を探索するレベルのレーヴァテインではまず倒し切れない為、フランによる先制レヴァ戦法を行う場合は装備などで敏捷を調整し「フランより素早く、かつ一撃で地獄の灯篭を倒せる攻撃を持ったキャラ(&color(#800080){&bold(){魔}}弱点の為魔理沙が適任)」を前線に出しておくようにしよう。
輝夜など魔法貫通を持つキャラで戦うのがお勧め。それ以外だと、魔王の鎧に頭を悩むだろう。
攻撃力65000のフランでレヴァを使用しても48000ぐらいしか効かない。
20~24階でレベル上げをするといい。25階から一気に難易度が高くなり、並大抵の攻撃では倒せない。

*階段までの道程
24Fの階段までのルートを塞ぐ障害は二つ。
F-4の魔方陣と24F各地に点在するF-5~7の水晶によって制御されている魔方陣だ。
前者はD-5にある露骨なスイッチを押す事で開放されるが、そこに至る為にはまず水晶魔方陣の仕組みを理解し、C-6(白)の魔方陣を通過する必要がある。
幸い水晶の数は三つとそれほど多くない上、周囲に比較的簡単に答えを出せる魔方陣が存在するので謎解き自体は大した苦労にはならないだろう。ここまで歩を進めてきた熟練の冒険者にとっては楽勝と言えるはずだ。

}

**ボス
#openclose(){
**フレイムタイラント
|推奨レベル|210|
|SPts|198000|
|EXP|626800|
|ドロップ|ブラックホールオカリナ|

能力
|能力|属性|対象|備考|
|ファイアボール|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|単体||
|ナパームフレア|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|一列||
|フレイムブラスト|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|一列||
|火炎の風|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||
|業火炎流|&color(#FF0000){&bold(){熱}}|全体||

ピラカンサの刻印のガーデイアン

攻略
HPは600万。
おそらく終始ランダム行動。
熱属性一辺倒なので楽勝かと思いきや、相手の火力は凄まじく耐える事は難しい。
麻痺がほぼ確実に通るので、縛り殺すのが得策。
敵に先制させて一発しのぐ、その後敏捷特化装備の麻痺要員を投入し
徹底的に麻痺させれば必勝。

&bold(){熱・魔・霊}に強い。
&color(#0000FF){&bold(){冷}}に弱い。

**風見幽香
|推奨レベル|230|
|SPts|220000|
|EXP|844000|
|ドロップ|ロードデンドロン・ドレス|

能力
|能力|属性|対象|備考|
|アローレイン|無|全体||
|ヘイルプラント|&color(#008000){&bold(){然}}|単体||
|フラワーショット|&color(#008000){&bold(){然}}|単体||
|オーバーグロウス|&color(#008000){&bold(){然}}|全体||
|幻想郷の開花|&color(#008000){&bold(){然}}|全体|HPを150万を回復する|
|花鳥風月、嘯風弄月|&color(#008000){&bold(){然}}|全体||
|魔力吸収|&color(#800080){&bold(){魔}}|単体|SP0+麻痺|
|集中|無|自分|精神+20%|
|マスタースパーク|&color(#800080){&bold(){魔}}|全体||

攻略

初期HP1500万。ただし集中後まで倒せない。
HPが1000万以下になると幻想郷の開花を使用開始。
HPが250万以下になると集中を使う。
集中後、HPが250万になる。

HPが減ると「幻想郷の開花」や「花鳥風月、嘯風弄月」を使用するようになり、瀕死(残りHP300万前後)になると「集中」後に「マスタースパーク」を使用する。
ほぼ然一辺倒で痛い攻撃も「花鳥風月、嘯風弄月」ぐらいなのだが、マスタースパークだけは別格で、喰らえば即全滅級。(10~15万を覚悟しておく。たまーに一桁で済むとラッキー。)
集中後は壁役も引っ込めてアタッカー総出で一気に畳みかけ、マスタースパークを使用される前に倒したい。
ただ、幸いなことに魔属性なので相当鍛えた壁役に魔剣カオスあたりを持たせておけば耐えることは一応出来る。
&color(#FF0000){&bold(){熱}}・&color(#0000FF){&bold(){冷}}に弱く、然に強い。また麻痺やステータス低下が非常に効きにくい。
集中前に敏捷低下や集中後に麻痺を入れられれば勝率はグンと上がるが、無理に狙うよりは正攻法でも倒せるよう自分たちの戦力を整えた方がいいだろう。
過去のデータを集めた時に、集中を使ってくるまでのダメージ量に誤差として考えるのは難しいほどの差があることからすると何らかの手段でHPを回復していると推測される。
長期戦は不利なので速攻で倒せるよう火力を底上げしておきたい。

}
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