ゲームモードについてです。
Single Player
- 一人でプレイするモードです。シングルプレイヤーで作成した世界は、プレーヤーのデバイス上に自動的に保存され、デバイスがオンラインまたはオフラインのときにアクセスできます。
- iOS版では、Game Center内のプレイ可能な他のプレイヤーを自分の世界に招待できます。 また、ローカルネットワーク上に接続されている最大5人の他のプレイヤーが世界に参加できるようにすることもできます。
Multi Player
Game Center
- ゲームセンターを使用して、シングルプレイヤーの世界で一緒にプレイするために1人の友達を招待するか、また、彼らの世界に他のプレイヤーに参加します。
- バージョン1.3以降では、オンライン状態のプレイヤー同士を自動的にランダムで招待します。 招待されるためには、プレイヤー全員のデバイスのiOSのバージョンが同じで、されにBlockHeadsの同じバージョンを持っていて、さらにゲームセンターの通知がオンになっている必要があります。 ゲームセンターのマルチプレイヤーは、Android上で利用できません。
- ゲームセンターは、ボイスチャットやテキストチャットの両方をサポートしています。ボイスチャット、アバターメニューだけでなく、テキストチャットは通知から無効にすることができます。 接続はボイスチャットを扱うには余りにも遅いと、アプリによってみなされている場合は、自動的に無効になります。 ゲームで使用ニックネームとアバターはゲームセンターで使用されたものと同じとなります。
Local Network
- バージョン1.3以降で対応。
- ローカルネットワークは、最大5他のプレイヤーが同じネットワーク接続していてかつシングルプレイヤーの世界で他のプレイヤーと遊ぶことを可能にするために使用します。
- ローカルネットワークは、ボイスチャットをサポートしていませんが、テキストチャットをサポートしています。 デバイスは、接続時にゲームセンターのアカウントを使いますが、ローカルネットワーク接続時には別のニックネームを指定する必要があります。
- ローカルネットワークのマルチプレイヤーは、Android上で使用できませんが、ローカルにホストされている世界はオンラインサーバーを使用して、Androidデバイス上で接続することができます。
Online Server
- サーバーも参照。
- バージョン1.3以降で対応。
- オンラインサーバーでは、任意のサーバーに接続するために使用することができます。
- オンラインサーバー上では、最大32のプレイヤーが一度にプレイすることができます。 接続するために、サーバのIPまたはドメインとサーバーのポートが必要です。 ニックネームとアバターは、サーバーの接続メニューで選択することができます。
- サーバーは、Macのサーバアプリケーションを利用してホストします。WindowsとLinuxのバージョンが開発中です。 サードパーティのサービスBlockServerは、プレイヤーがサーバーをホストすることを可能にするために使用することができます。
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最終更新:2013年12月30日 17:00