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インヴェイジョン
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インヴェイジョン (INVASION)
マーコフ社は他者の治験環境に替え玉として侵入する権限を与えた。
この新しい実験療法は常に進化を続けている。これは最初のテストだ。誰も信じるな。
この新しい実験療法は常に進化を続けている。これは最初のテストだ。誰も信じるな。

お前は追われ、狩られ、殺されてきた。今度はお前が仮面をつける番だ。お前がナイフを握る番だ。
マーコフ社は「プロジェクト・インヴェイジョン」に招待する。被験者が、替え玉となるのだ。
マーコフ社は「プロジェクト・インヴェイジョン」に招待する。被験者が、替え玉となるのだ。
休憩室の端末から「侵入モード」を選択。次に選べ――被験者、それとも替え玉になるか。
替え玉は限られた数、限られた時間だけ治験に放たれる。
替え玉は監視状態で治験に入る。殺しの時を待つ間は監視カメラで獲物を追え。標的をマークして、仲間の替え玉と戦略を共有しろ。
順番が来たら、試薬体の仮面をかぶり、投入ゲートから治験に入れ。ナイフを手に、獲物を狩れ。
替え玉は鋭い共感覚を持つ。試薬体が音を立てたり、環境を乱せば「視える」。その感覚を頼りに目標を特定し、仕事に取りかかれ。
「斬撃」は素早い攻撃だ。与えるダメージは小さいが、繰り返し当てれば獲物を仕留められる。
「刺殺」は一撃必殺。ただしチャージには時間がかかり、攻撃を成功させるのはより困難。
試薬体を倒したら、「処刑」で終わらせろ。
特定の脅威には耐性があるが、安全ではない。替え玉であっても、実験体や最高傑作の攻撃には晒される。
マーコフ社が与える時間は限られている。合図があれば、制限時間内に投入ゲートに戻れ。
間に合わなければ、感電死するまで電流が流される。替え玉として死んだ場合、再投入には時間のペナルティが課される。
マーコフ社は替え玉の生存、そして傷つけ、殺した試薬体の数で評価する。
マーコフ社を満足させること。それがお前の最優先だ。
監視し、追跡し、殺せ。お前は替え玉だ。狩りを楽しめ。
替え玉は限られた数、限られた時間だけ治験に放たれる。
替え玉は監視状態で治験に入る。殺しの時を待つ間は監視カメラで獲物を追え。標的をマークして、仲間の替え玉と戦略を共有しろ。
順番が来たら、試薬体の仮面をかぶり、投入ゲートから治験に入れ。ナイフを手に、獲物を狩れ。
替え玉は鋭い共感覚を持つ。試薬体が音を立てたり、環境を乱せば「視える」。その感覚を頼りに目標を特定し、仕事に取りかかれ。
「斬撃」は素早い攻撃だ。与えるダメージは小さいが、繰り返し当てれば獲物を仕留められる。
「刺殺」は一撃必殺。ただしチャージには時間がかかり、攻撃を成功させるのはより困難。
試薬体を倒したら、「処刑」で終わらせろ。
特定の脅威には耐性があるが、安全ではない。替え玉であっても、実験体や最高傑作の攻撃には晒される。
マーコフ社が与える時間は限られている。合図があれば、制限時間内に投入ゲートに戻れ。
間に合わなければ、感電死するまで電流が流される。替え玉として死んだ場合、再投入には時間のペナルティが課される。
マーコフ社は替え玉の生存、そして傷つけ、殺した試薬体の数で評価する。
マーコフ社を満足させること。それがお前の最優先だ。
監視し、追跡し、殺せ。お前は替え玉だ。狩りを楽しめ。
インヴェイジョンを選択するにはセラピーレベル30必須。
インヴェイジョンには2種類の始め方がある
インヴェイジョンプログラム

ターミナルから実験的治療「インヴェイジョン」を選択。
「クイックプレイ」(試薬体と替え玉を交互にプレイ)、あるいは「試薬体」か「替え玉」を選び開始する。
「クイックプレイ」を選択すると、ボーナスとしてクリア時に500XPが追加付与される。
「試薬体」か「替え玉」を選択した場合でも、二戦目以降は役割が交互になるよう検索が開始される。
※マッチング相手がいない場合は片方の役割が続くことがある
グローバルインヴェイジョン

ジェネシス・イベント・ルーチンの治療を進行中の試薬体(フレンド)に替え玉として直接侵入する。
試薬体が治験会場に到着しシャトルを出たら侵入できるようになる(それまでは「後ほど再試行」の表示になっている)。
「侵入する」を押しても入れない場合は、Steamをオフラインにしていないか、プロフィールを非公開にしていないか、ゲーム個別のプライバシー設定を非公開にしていないかを確認。
※難易度がイージーの治療、治験メーカー、エスカレーション治療、再生、チュートリアルには侵入できない
プライバシー設定
セラピーレベルが30になると治験の公開設定を変更できるようになる。

いつでもターミナルのプライバシー設定や治験選択画面から変更可能。


無効
いずれのプレイヤーも治験に侵入することができない。
フレンドのみ
グローバルインヴェイジョンでフレンドが替え玉として直接侵入可能になる。
許可する
さらに、ジェネシス・イベント・ルーチンの治療を開始した際にインヴェイジョンプログラムで替え玉が侵入可能な治験の検索対象となる。
替え玉としてプレイ
替え玉として治験に侵入し、試薬体のタスク進行を妨害する。
治験に放たれたら制限時間(3分)以内に仕事を行い投入ゲートに戻る。
待機時間中は監視カメラで治験環境を監視する。
治験内で体力を回復することはできない。自動回復もない。体力を回復するには投入ゲートに戻るしかない。
残機は2。替え玉全員が2回死亡すると侵入終了となり試薬体は替え玉のいない環境で治験を進める。
治験に放たれたら制限時間(3分)以内に仕事を行い投入ゲートに戻る。
待機時間中は監視カメラで治験環境を監視する。
治験内で体力を回復することはできない。自動回復もない。体力を回復するには投入ゲートに戻るしかない。
残機は2。替え玉全員が2回死亡すると侵入終了となり試薬体は替え玉のいない環境で治験を進める。
替え玉の攻撃
斬撃
1.5ゲージ(37.5HP)のダメージ付与。連撃にはクールタイムがある。
攻撃が成功するとスタミナ25%減、空振りで10%減。
攻撃が成功するとスタミナ25%減、空振りで10%減。
斬殺
試薬体の体力が1.5ゲージ(37.5HP)以下の場合は斬撃で死亡させる(マルチではダウン)。
刺突(刺殺)
チャージ(準備)の後、対象の試薬体を即死亡させる一撃必殺。
刺殺に成功するとスタミナ25%減。成功後は速やかに投入ゲートに戻らなければならない。
ただし試薬体は刺突を受けている最中に投擲物(レンガかボトル)による振りほどきが可能。
チームメイトの蹴りや投擲物、ドアの付近であれば扉の開閉による阻止も可能。
それにより刺殺に失敗した場合は、試薬体の体力の最大量と持っていた体力に応じたダメージが付与される。
試薬体の体力が51HP以上ある場合は体力の最大量の半分のダメージ付与、最大量に関わらず体力が26~50HPの場合は1HPで生存される。
※体力が1ゲージ(25HP)以下の場合は振りほどき不可だがチームメイトは蹴りなどで阻止行動が可能。その際は戦死ではなくノックダウンとなる。
刺殺に成功するとスタミナ25%減。成功後は速やかに投入ゲートに戻らなければならない。
ただし試薬体は刺突を受けている最中に投擲物(レンガかボトル)による振りほどきが可能。
チームメイトの蹴りや投擲物、ドアの付近であれば扉の開閉による阻止も可能。
それにより刺殺に失敗した場合は、試薬体の体力の最大量と持っていた体力に応じたダメージが付与される。
試薬体の体力が51HP以上ある場合は体力の最大量の半分のダメージ付与、最大量に関わらず体力が26~50HPの場合は1HPで生存される。
※体力が1ゲージ(25HP)以下の場合は振りほどき不可だがチームメイトは蹴りなどで阻止行動が可能。その際は戦死ではなくノックダウンとなる。
- 刺殺失敗の場合に試薬体が受けるダメージ(通常体力時)
| 元の体力 | ダメージ量 |
|---|---|
| 4ゲージ(76~100HP) | 2ゲージ(50HP) |
| 3ゲージ(51~75HP) | 2ゲージ(50HP) |
| 2ゲージ(26~50HP) | 体力1HPで生き残る(最期のチャンス同様) |
| 1ゲージ(25HP)以下 | 振りほどき不可、阻止されてもノックダウン |
| + | 体力最大量が4ゲージ(100HP)以外の場合 |
隠れ場所からの攻撃
隠れ場所に潜み、近づいた試薬体を襲う。
与えるダメージ量は2ゲージ(50HP)、スタミナは消費しない、斬撃のクールタイムも発生しないので連続攻撃に繋げられる。
振りほどき不可、試薬体の体力が2ゲージ以下の場合は死亡させる(マルチではダウン)。
※仲間が蹴りや投擲物で阻止することはできない
与えるダメージ量は2ゲージ(50HP)、スタミナは消費しない、斬撃のクールタイムも発生しないので連続攻撃に繋げられる。
振りほどき不可、試薬体の体力が2ゲージ以下の場合は死亡させる(マルチではダウン)。
※仲間が蹴りや投擲物で阻止することはできない
隠れ場所から引きずり出す
隠れ場所に潜む試薬体を引きずり出し襲う。
与えるダメージ量は2ゲージ(50HP)、スタミナは消費しない、斬撃のクールタイムも発生しないので連続攻撃に繋げられる。
振りほどき不可、試薬体の体力が2ゲージ(50HP)以下の場合は死亡させる(マルチではダウン)。
※仲間が蹴りや投擲物で阻止することは可能だがタイミングが遅いとダメージが入る
与えるダメージ量は2ゲージ(50HP)、スタミナは消費しない、斬撃のクールタイムも発生しないので連続攻撃に繋げられる。
振りほどき不可、試薬体の体力が2ゲージ(50HP)以下の場合は死亡させる(マルチではダウン)。
※仲間が蹴りや投擲物で阻止することは可能だがタイミングが遅いとダメージが入る
処刑
ダウンした試薬体にとどめを刺す。
処刑成功後は速やかに投入ゲートに戻らなければならない。
処刑成功後は速やかに投入ゲートに戻らなければならない。
攻撃や処刑が別の試薬体により阻止されると替え玉はダメージを負う
- 斬殺が阻止された場合に替え玉が受けるダメージ
| 阻止の方法 | ダメージ量 |
|---|---|
| 蹴り | 1ゲージ(25HP) |
| レンガ | 1ゲージ(25HP) |
| ボトル | 0.5ゲージ(12.5HP) |
| 足止め | |
| 回復リグ(毒) |
※阻止されても斬殺は成功となる。ただし試薬体のダウンと引き換えに替え玉はダメージを受ける。
- 刺殺が阻止された場合に替え玉が受けるダメージ
| 阻止の方法 | ダメージ量 |
|---|---|
| 蹴り | 1ゲージ(25HP) |
| レンガ | 2ゲージ(50HP) |
| ボトル | 1.5ゲージ(37.5HP) |
| 足止め | 2ゲージ(50HP) |
| 視界遮断 | |
| 回復リグ(毒) | 0.5ゲージ(12.5HP) |
| 妨害装置(敵のハック) | 2ゲージ(50HP) |
※刺殺を阻止されても、試薬体が持っていた体力が25HP以下だとダウンとなる。(※ただし回復リグ使用の場合は全回復される)
- 処刑が阻止された場合に替え玉が受けるダメージ
| 阻止の方法 | ダメージ量 |
|---|---|
| 蹴り | 1ゲージ(25HP) |
| レンガ | 2ゲージ(50HP) |
| ボトル | 1ゲージ(25HP) |
| 足止め | 2ゲージ(50HP) |
| 視界遮断 | 2ゲージ(50HP) |
| 妨害装置(敵のハック) | 2ゲージ(50HP) |
※回復リグ(毒)では処刑の阻止はできない
- 隠れ場所からの引きずり出しが阻止された場合に替え玉が受けるダメージ
| 阻止の方法 | ダメージ量 |
|---|---|
| 蹴り | 1ゲージ(25HP) |
| レンガ | 2ゲージ(50HP) |
| ボトル | 1.5ゲージ(37.5HP) |
| 足止め | |
| 回復リグ(毒) | |
| 妨害装置(敵のハック) |
監視カメラ
殺しの時を待つ間は監視カメラで獲物を追い、仲間がいる場合はピンを刺して情報共有も可能。
試薬体は投擲物やリグで監視カメラを破壊することができる。
試薬体は投擲物やリグで監視カメラを破壊することができる。
制限時間
替え玉は治験に放たれたら3分の制限時間内に仕事を行い投入ゲートに戻らなければならない。
試薬体を死亡させた場合は残り時間が30秒(薬品なしなら25秒)になる。
時間切れになると電気が流され、その際のダメージ量は1秒毎に10HP。
体力がMAXの状態でも電流が流され始め投入ゲートに戻れないと10秒で死亡する。
試薬体を死亡させた場合は残り時間が30秒(薬品なしなら25秒)になる。
時間切れになると電気が流され、その際のダメージ量は1秒毎に10HP。
体力がMAXの状態でも電流が流され始め投入ゲートに戻れないと10秒で死亡する。
再投入時間
替え玉がダメージを受けると再投入時間(待機時間)が延長される。失った体力ゲージ1本ごとに15秒延長。
1ゲージに満たない半端ダメージは切り捨て(例:受けたダメージが24HP以下の場合は体力ゲージを1本も失っていないこととされ再投入時間は延長されない)。
1ゲージに満たない半端ダメージは切り捨て(例:受けたダメージが24HP以下の場合は体力ゲージを1本も失っていないこととされ再投入時間は延長されない)。
| 失った体力 | 再投入時間 |
|---|---|
| 1ゲージ未満(1~24HP) | 30秒 |
| 1ゲージ(25~49HP) | 45秒 |
| 2ゲージ(50~74HP) | 1分 |
| 3ゲージ(75~99HP) | 1分15秒 |
| 4ゲージ(死亡) | 1分30秒 |
※替え玉が複数の場合は次に投入される人がペナルティを受ける
偽物の薬品
替え玉専用の薬品(Rx)。
肉体と精神の能力を強化する。薬剤師のエミリー・バーロウから購入できる。
肉体と精神の能力を強化する。薬剤師のエミリー・バーロウから購入できる。

| 模倣 | 偽物のアイテムを運んで、本物の試薬体のふりをする。 | ナイフを偽物のアイテムに持ち替える(渡すふりはできるが受け取りや使用は不可)。 ランダムで「小さい薬」「小型バッテリー」「解毒薬」。 これがないと常にナイフを持った状態となり試薬体に気づかれやすい。 |
| 斬撃 | 斬撃成功後のクールダウンが短くなる。 | 4秒→3秒 |
| 刺突 | スタッブキルの準備が速くなる。(チャージ時間短縮) | 2秒→1.5秒 |
| 忍び寄り | 刺突の準備中に移動速度が上がる。(チャージ中) | |
| 残虐 | 刺突完了が速くなり、もがき時間が短くなる。 | 試薬体のもがき時間5.5秒→5秒 |
| 撤退 | 投入ゲートに戻れる時間が延びる。 | 25秒→30秒 |
| 潜伏 | 隠れ場所からの攻撃範囲が広がる。 | |
| 追跡 | 走る速度が上がる。 | |
| 回避 | 走りながらしゃがみキーを押して滑り込む。 | スライディング。 |
| 突破 | 塞がれた扉を少ない打撃で破壊でき、スタミナも消費しない。 | 鍵付きのドアや板で塞がれたドア:3回→2回 ※バリケードの突破は薬品の有無に関わらず6回 |
| 飛び越え | 登攀や乗り越えで消費するスタミナが減る。 |
その他の仕様
- 治験に放たれた直後は試薬体が音を立てていなくても白いシルエットが見える
- 試薬体が罠付きのドアをしゃがんで開けて回避した時にドアの前に立っていると刺さる
- 試薬体がサイコ地雷、TNT、レーザーに掛かった時に近くにいると巻き込まれダメージを受ける
- 試薬体以外(最高傑作やエクスポップ)からの攻撃でスタミナは減らない
- 毒ガスが充満した化学エリアでは試薬体と同じくダメージを受ける
- 試薬体が酸を持ったまま走ったりジャンプして飛び散った液体によるダメージを受ける(試薬体と同様)
- 試薬体と替え玉は観音開きの隠れ場所に一緒に入ることができる
- 基本的に替え玉はパウンサーに拘束されないが、観音開きの隠れ場所に一緒に入ろうとすると拘束される(抜け出すのに必要なクリック回数25、ダメージ量は難易度に応じる ※参考)
- 試薬体にドアを閉められた時に近くにいるとノックバック(逆でも同様)
- 攻撃の範囲は斬撃・刺突ともに2m
- 使い切ったスタミナの回復が始まるまで約7秒
- NPCインポスターと替え玉は同時出現しないが、NPCが出現したタイミングで侵入したら一時的に同時出現状態になることはある(※参考動画)
- 替え玉はグースベリーに攻撃されても出血しない
- 替え玉は閂扉の閂を上げ下げすることができない
試薬体としてプレイ
替え玉に侵入される危険を抱えたまま、治験をクリアする。
替え玉への投擲物の効果
| 投擲物\効果 | ダメージ量 | スタン時間 | スタミナ消費 | 詳細 |
|---|---|---|---|---|
| レンガ | 1 | 2秒 | 25% | 連続で5秒以内に当てるとダメージ半減、連続で2秒以内に当てるとダメージなし |
| ボトル | 0.5 | 1.5秒 | 25% | 連続で1.5秒以内に当てるとダメージなし |
| 心臓 | 0.2 | - | - |
※倒れた替え玉には飛び道具は無効。確実に投擲物のダメージを与えるには回復するまで待ちましょう。
替え玉へのリグの効果
| リグ\効果 | ダメージ量 | スタン時間 | スタミナ消費 | 詳細 |
|---|---|---|---|---|
| 足止め | 1ゲージ(25HP) | 5.5秒 | 25% | |
| 視界遮断 | 1ゲージ(25HP) | 5.5秒 | 25% | 他の替え玉や実験体により起爆された際の煙に触れても同様のダメージを受ける。 |
| 回復(毒) | 0.5ゲージ(12.5HP) | 1.5秒 | 25% | |
| 妨害装置(敵のハック) | 1ゲージ(25HP) | 2秒 | 25% | 替え玉が他のリグや罠などによりスタン中にもハック可能。ハック完了時にスタミナ消費。 ハック完了から嘔吐するまでに5秒の猶予がある。嘔吐回数は1回。 |
| 妨害装置(罠の設置)\効果 | ダメージ量 | ダメージ量(致命的な罠) | スタン時間 | 詳細 |
|---|---|---|---|---|
| ドア罠 | 1ゲージ(25HP) | 2ゲージ(50HP) | クリック20回完了まで | 長時間抜け出さないままでも追加のダメージはない。スタン中はいかなる攻撃も無効。 |
| サイコ地雷 | 1ゲージ(25HP) | 1ゲージ(25HP) | 3秒 | 試薬体が踏んだ地雷の煙でも同様。投擲物で壊された場合の煙の影響は受けない。 |
| 電気罠 | 65.625HP | 死亡 | ※罠の上に居続けた場合 | |
| TNT爆弾 | 1ゲージ(25HP) | 2ゲージ(50HP) | 距離により2秒~3.5秒 | ダメージ量は距離に関わらず一定 |
| レーザー | 1ゲージ(25HP) | 2ゲージ(50HP) | 巻き込まれた場合は距離に応じてダメージ量が減少する | |
| 嘔吐トラップ | 0.5ゲージ(12.5HP) | 1ゲージ(25HP) | 試薬体が掛かっても替え玉は巻き込まれない |
替え玉に「視られる」行動
特定の行動は壁を貫通し白いシルエットとして捉えられる。
視認される秒数:6秒(ノイズ減少をセットしている場合は3秒)
タスクの進行、ドアを蹴破る、ガラスを割る、割れたガラスやノイズメーカーで音を立てる、カートなどを押す…など。
また試薬体が無動作のまま1分が経過した場合にも替え玉に通知が行く。
歩き、走り、ジャンプ、スライディング、ダメージ、隠れ場所に入る、開錠などの基本動作ではシルエットは出ないが近ければ音で気づかれる。
視認される秒数:6秒(ノイズ減少をセットしている場合は3秒)
タスクの進行、ドアを蹴破る、ガラスを割る、割れたガラスやノイズメーカーで音を立てる、カートなどを押す…など。
また試薬体が無動作のまま1分が経過した場合にも替え玉に通知が行く。
歩き、走り、ジャンプ、スライディング、ダメージ、隠れ場所に入る、開錠などの基本動作ではシルエットは出ないが近ければ音で気づかれる。
増強剤の性能変化
インヴェイジョンでは、無効化あるいは性能が変化・強化される増強剤がある。
| 増強剤 | 性能 | 詳細 |
|---|---|---|
| 不協和音 | レンガと瓶はデコイ効果を生み、替え玉を惑わせる。 | レンガと瓶の着弾場所に音の反応(白いシルエット)が出る。 |
| ノイズ減少 | 替え玉には短時間しか音の反応が表示されない。 | 音の反応(白いシルエット)の表示時間が6秒→3秒 |
| 透明化 | 隠れ場所からの覗き込みは替え玉に見られない。 | ただしドラム缶やロッカーなどは中に人が入っていることが分かるので見つかる。 |
| 強い腕力 | この増強剤は替え玉には効果がない。 | 替え玉には無効。 |
| ジタバタ | この増強剤は替え玉による発動時には効果がない。 | 替え玉に拘束された場合は振り切ることができない。 |
| 最期のチャンス | この増強剤は替え玉による発動時には効果がない。 | 替え玉によるダメージでは体力1ポイント生存ができない。 |
| セルフ蘇生 | この増強剤は替え玉による発動時には効果がない。 | 替え玉の攻撃により死亡した場合、死後に復活できない。 |
実験的治療の進行と難易度
インヴェイジョンプログラムの難易度はプレイに応じて変化する。
初期プレイではトライアルの選択肢が少なく、スペシャリストエクスポップは出現しない。
侵略実験療法をプレイしていくと、より多くのトライアルが追加され、スペシャリストエクスポップが配置されるようになる。
難易度の変化は以下の通り。
初期プレイではトライアルの選択肢が少なく、スペシャリストエクスポップは出現しない。
侵略実験療法をプレイしていくと、より多くのトライアルが追加され、スペシャリストエクスポップが配置されるようになる。
難易度の変化は以下の通り。
| マッチ数 | 難易度 | 内容 | スペシャリストエクスポップ |
|---|---|---|---|
| 1~10 | イージー | トライアルの最小プール(3) 3つのMKチャレンジのみ選択される (解剖を阻止する、子どもたちを養う、いたずらっ子に罰を) |
出現なし |
| 11~50 | ノーマル | トライアルのプールが限定される(約20) 約20の治療(MKチャレンジ)が選択される |
出現なし |
| 50以上 | ハード | すべてのMKチャレンジ 変更点として必須の二次目標(内容はランダム)がつく |
出現あり |
※ジェネシスやイベント・ルーチンへの侵入の場合はこの限りではない
※スペシャリストエクスポップ=プッシャー、ピッチャー、イェーガー
※新しい治験はプログラムのプールに含まれずグローバルインヴェイジョンでの侵入も不可
※スペシャリストエクスポップ=プッシャー、ピッチャー、イェーガー
※新しい治験はプログラムのプールに含まれずグローバルインヴェイジョンでの侵入も不可
その他の仕様
- 替え玉への攻撃や監視カメラの破壊に使用したレンガは一発で砕け散る
- エクスポップに拘束された替え玉を蹴ることはできないが投擲物で拘束を解くことはできる
- レンガやボトルによる刺殺の振りほどきは護身術(薬品ティア1)を有効化していなくても可能
- 隠れたインポスターを待ち伏せ防止(投擲物)で追い出すことはできない
体力による外見の変化
試薬体やプレイヤーインポスターは、ダメージを受け体力が減るごとに血を浴び外見が変化する。
特にインヴェイジョンにおいては、逃げるか戦うかの判断材料になるので相手の体力を把握しておきたい。
衣装によっては血が見えづらく判断が困難なものもあるので、その点を踏まえて衣装選びをするのも一つの手である。
特にインヴェイジョンにおいては、逃げるか戦うかの判断材料になるので相手の体力を把握しておきたい。
衣装によっては血が見えづらく判断が困難なものもあるので、その点を踏まえて衣装選びをするのも一つの手である。
白系や明るい衣装
| 100HP | 87.5HP | 75HP | 62.5HP | 50HP | 37.5HP | 25HP | 12.5HP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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赤系や暗い衣装
| 100HP | 87.5HP | 75HP | 62.5HP | 50HP | 37.5HP | 25HP | 12.5HP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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侵入ランク
侵入ランクと報酬はシーズンごとにリセットされる。
インヴェイジョンプログラムから開始したプレイがランク対象のマッチとなる。
グローバルインヴェイジョンの場合はランクポイントは貯まらないので注意。
インヴェイジョンプログラムから開始したプレイがランク対象のマッチとなる。
グローバルインヴェイジョンの場合はランクポイントは貯まらないので注意。
侵入ランクと報酬
各ランクのⅠに到達すると報酬としてプロフィールアイコン・フレーム・衣装が手に入る。

| 初級Ⅰ | プロフィールアイコン [レジェンド] |
| ブロンズⅠ | プロフィールアイコン [レジェンド]、フレーム |
| シルバーⅠ | プロフィールアイコン [レジェンド]、フレーム |
| ゴールドⅠ | プロフィールアイコン [レジェンド]、フレーム、衣装 |
ランクアップに必要なポイント
| 現在のランク | 必要ポイント |
|---|---|
| ランクなし | - |
| 初級Ⅲ | 100 |
| 初級Ⅱ | 100 |
| 初級Ⅰ | 300 |
| ブロンズⅢ | 500 |
| ブロンズⅡ | 500 |
| ブロンズⅠ | 500 |
| シルバーⅢ | 500 |
| シルバーⅡ | 500 |
| シルバーⅠ | 500 |
| ゴールドⅢ | 1000 |
| ゴールドⅡ | 1500 |
| ゴールドⅠ | 3000 |
ランクポイント
ランクポイントは侵入マッチ終了後に個人成績に応じて付与される。
個人成績A+で60ポイント、成績Dや治験失敗の場合でも必ず10ポイントは入る。
個人成績A+で60ポイント、成績Dや治験失敗の場合でも必ず10ポイントは入る。
| 個人成績 | ランクポイント |
|---|---|
| A+ | 60 |
| A | 55 |
| A- | 50 |
| B+ | 45 |
| B | 40 |
| B- | 35 |
| C+ | 30 |
| C | 25 |
| C- | 20 |
| D+ | 15 |
| D | 10 |
タスク(インヴェイジョン)
タスク
| 侵入マッチを1回完了する。 | 500XP | - |
| 侵入マッチを5回完了する。 | 500XP | ターミナルポーズ(レア)それはボトルリンだ 表彰ポーズ(レア)ボトル持ってるやつ(韓国語) |
| 侵入マッチを25回完了する。 | 1000XP | ターミナルポーズ(レア)このレンガはあなたのために 表彰ポーズ(レア)レンガで塞がれた |
| 侵入マッチを50回完了する。 | 1500XP | 表彰ポーズ(レジェンド)ダブルヒット 表彰ポーズ(レジェンド)プリズンシャンク ポスター(レジェンド)インヴェイジョン |
| 侵入マッチを100回完了する。 | 2500XP | 表彰ポーズ(レジェンド)おやすみなさい 表彰ポーズ(レジェンド)ソリッドスナップ |
試薬体
| リグを使って替え玉を40回攻撃する。 | 500XP |
| 替え玉に投射物を50回当てる。 | 500XP |
| 替え玉を20人殺す。 | 500XP |
| 侵入を10回生き延びる。 | 500XP |
| 替え玉からダメージを受けずに侵入マッチを生き延びる。 | 500XP |
替え玉
| インポスターケミカルを1つ獲得します。 | 500XP |
| 全てのインポスターケミカルを獲得する。 | 1500XP |
| 試薬体に25回斬撃を加える。 | 500XP |
| 試薬体を10回スタッブする。 | 500XP |
| 試薬体を5人処刑する。 | 500XP |
| 試薬体を隠れ場所から引きずり出す。 | 500XP |
| 隠れ場所から飛びかかり試薬体を捕まえる。 | 500XP |
季節限定
| 侵入ランク 初級Ⅲ に到達する。 | 250XP | 25スタンプ |
| 侵入ランク 初級Ⅱ に到達する。 | 250XP | 25スタンプ |
| 侵入ランク 初級Ⅰ に到達する。 | 250XP | 25スタンプ |
| 侵入ランク ブロンズⅢ に到達する。 | 500XP | 50スタンプ |
| 侵入ランク ブロンズⅡ に到達する。 | 500XP | 50スタンプ |
| 侵入ランク ブロンズⅠ に到達する。 | 500XP | 50スタンプ |
| 侵入ランク シルバーⅢ に到達する。 | 1000XP | 75スタンプ |
| 侵入ランク シルバーⅡ に到達する。 | 1000XP | 75スタンプ |
| 侵入ランク シルバーⅠ に到達する。 | 1000XP | 75スタンプ |
| 侵入ランク ゴールドⅢ に到達する。 | 2000XP | 100スタンプ |
| 侵入ランク ゴールドⅡ に到達する。 | 2000XP | 100スタンプ |
| 侵入ランク ゴールドⅠ に到達する。 | 2000XP | 100スタンプ |
















