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インヴェイジョン
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シーズン7で仕様が大きく改修されたため、このページの情報は不完全です。順次更新していきます。
インヴェイジョン (INVASION)
偽物に侵入される危険を伴う試練を完了せよ。または偽物として侵入し、試薬体を傷つけよ。
両方を体験し、強くなり、シーズン報酬を獲得せよ。
両方を体験し、強くなり、シーズン報酬を獲得せよ。
誰も信用するな。

インヴェイジョン2.0
「インヴェイジョン」は、その根幹となるコンセプトをもとに再構築された。
試薬体は獲物であり、狩りは絶えず続く。偽者は治験の進行を妨害し、不安をあおり、最も痛手となる場所に圧力をかけるために送り込まれる。
試薬体は獲物であり、狩りは絶えず続く。偽者は治験の進行を妨害し、不安をあおり、最も痛手となる場所に圧力をかけるために送り込まれる。
この新たな仕様では、正面から対峙することではなく状況をコントロールすることが生存の鍵となる。試薬体は手持ちのツールを駆使して追跡を妨げ、逃走の機会を作り出し、可能な限り隠密行動によって敵に発見されないようにする必要がある。
一方の偽者はより打たれ強くなり、妨害に適した装備も与えられる。しかし最終的な成否を分けるのは、忍耐力、立ち位置、タイミング、そして戦略であることに変わりはない。
インヴェイジョンを選択するにはセラピーレベル30必須。
インヴェイジョンには2種類の始め方がある
・インヴェイジョンプログラム

ターミナルから実験的治療「インヴェイジョン」を選択。
「クイックプレイ」(試薬体と替え玉を交互にプレイ)、あるいは「試薬体」か「替え玉」を選び開始する。
「試薬体」か「替え玉」を選択した場合でも、二戦目以降は役割が交互になるよう検索が開始される。
※マッチング相手がいない場合は片方の役割が続くことがある
・グローバルインヴェイジョン

ジェネシス・イベント・ルーチンの治療を進行中の試薬体(フレンド)に替え玉として直接侵入する。
試薬体が治験会場に到着しシャトルを出たら侵入できるようになる(それまでは「後ほど再試行」の表示になっている)。
「侵入する」を押しても入れない場合は、Steamをオフラインにしていないか、プロフィールを非公開にしていないか、ゲーム個別のプライバシー設定を非公開にしていないかを確認。
※難易度がイージーの治療、治験メーカー、エスカレーション治療、再生、チュートリアルには侵入できない
プライバシー設定
セラピーレベルが30になると治験の公開設定を変更できるようになる。

いつでもターミナルのプライバシー設定や治験選択画面から変更可能。


無効
いずれのプレイヤーも治験に侵入することができない。
フレンドのみ
グローバルインヴェイジョンでフレンドが替え玉として直接侵入可能になる。
許可する
さらに、ジェネシス・イベント・ルーチンの治療を開始した際にインヴェイジョンプログラムで替え玉が侵入可能な治験の検索対象となる。
替え玉としてプレイ
治験に侵入し、試薬体のタスク進行を妨害する。
替え玉の攻撃
・斬撃
25HPダメージ付与、クールタイム2秒(クールダウン中は歩くことしかできない)。
試薬体の体力が1ゲージ(25HP)以下の場合は斬撃を繰り出すと掴み攻撃となり斬殺する(ノックダウン)。
試薬体の体力が1ゲージ(25HP)以下の場合は斬撃を繰り出すと掴み攻撃となり斬殺する(ノックダウン)。
・刺突
チャージ時間2.5秒。刺突成功で闘争ミニゲームが開始される。
替え玉はダメージを与えるために、試薬体は受けるダメージ軽減のために連打をする。
試薬体の真後ろからの刺突は「背後刺突」となり即座にノックダウンを取れる(薬品ありの場合)。
替え玉はダメージを与えるために、試薬体は受けるダメージ軽減のために連打をする。
試薬体の真後ろからの刺突は「背後刺突」となり即座にノックダウンを取れる(薬品ありの場合)。
・隠れ場所からの攻撃
50HPダメージ付与。
・隠れ場所からの引きずり出し
25HPダメージ付与。
・処刑
ノックダウンした試薬体にとどめを刺す。
※斬殺・刺突・処刑・隠れ場所からの引きずり出しは、仲間の試薬体により阻止されうる
リグ、投擲物(レンガとボトル)、蹴り(0.25HPダメージ)
偽物用ガジェット
替え玉専用のガジェット。カフェテリアにいるドリスから購入できる。
同時に3つ装備可能。投入ゲートに戻り再投入までの待機時間中に装備が変更できる。
同時に3つ装備可能。投入ゲートに戻り再投入までの待機時間中に装備が変更できる。
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ミミック MIMIC |
レベル30 | 試薬体の姿を装う。移動中や刺突の準備中の物音が小さくなる。 偽のアイテムを構えて周囲に紛れ、マークを回避しよう。 |
偽のアイテムを構えている際はピンを刺されない。 |
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刺激薬 STIM |
レベル30 | スピードやスタミナ、投擲物に対する免疫を一時的に上昇させる強力な刺激剤。 | ダメージは受けないものの刺突のチャージは解除される。 蹴りによる攻撃の阻止はされる。 |
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神経ショック NEUROSHOCK |
レベル30 | 投射物。試薬体を短時間妨害し、リグを無効化する。 妨害時間は着弾前に飛んだ距離に応じて長くなる。 |
0.5HPダメージ付与。 |
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鋼鉄の罠 STEEl TRAP |
レベル30 | はまった試薬体を短時間動けなくする罠を設置する。 | 0.5HPダメージ付与。 |
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モーションセンサー MOTION SENSOR |
レベル30 | 範囲内にいる近くの試薬体の動きを検知する装置。 | |
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実験体の囮 EX-POP-BAIT |
レベル30 | 実験体をおびき寄せ、着弾した場所をパトロールさせるために投げる。 | 付近の投入ゲートからグラント(ハード)が出現する。 |
偽物の薬品
替え玉専用の薬品(Rx)。肉体と精神の能力を強化する。薬剤師のエミリー・バーロウから購入できる。

| バックスタブ | 背後から試薬体を刺突すると即座に殺害できる。 | |
| 斬撃 | 斬撃成功後のクールダウンが短くなる。 | |
| 刺突 | 刺突の準備が早くなる。(チャージ時間短縮) | |
| 忍び寄り | 刺突の準備中に移動速度が上がる。(チャージ中) | |
| 残虐 | 刺突完了が早くなり、もがき時間が短くなる。 | |
| 撤退 | 投入ゲートに戻れる時間が延びる。 | 25秒→30秒 |
| 潜伏 | 隠れ場所からの攻撃範囲が広がる。 | |
| 追跡 | 走る速度が上がる。 | |
| 回避 | 走りながらしゃがみキーを押して滑り込む。 | スライディング。 |
| 突破 | 塞がれた扉を少ない打撃で破壊でき、スタミナも消費しない。 | 鍵付きのドアや板で塞がれたドア:3回→2回 ※バリケードの突破は薬品の有無に関わらず6回 |
| 飛び越え | 登攀や乗り越えで消費するスタミナが減る。 |
侵入活動時間
替え玉は治験に放たれたら制限時間内に仕事を行い投入ゲートに戻らなければならない。
侵入活動の時間は、治験に参加しているインポスターの総数に応じて変化する。
1~2人の場合は3分、3~4人の場合は2分。
試薬体をノックダウンあるいは死亡させた場合は、残り時間が30秒(薬品なしなら25秒)になる。
時間切れになると電気が流され、その際のダメージ量は1秒毎に10HP。
体力が最大の状態でも、電流が流され始めたら投入ゲートに戻れないと10秒で死亡する。
侵入活動の時間は、治験に参加しているインポスターの総数に応じて変化する。
1~2人の場合は3分、3~4人の場合は2分。
試薬体をノックダウンあるいは死亡させた場合は、残り時間が30秒(薬品なしなら25秒)になる。
時間切れになると電気が流され、その際のダメージ量は1秒毎に10HP。
体力が最大の状態でも、電流が流され始めたら投入ゲートに戻れないと10秒で死亡する。
再投入時間
投入ゲートに戻ったら、カメラで監視したり仲間の替え玉の視点を観戦しながら再投入されるまで待機する。
基本時間は30秒(試薬体が1人の場合は45秒)。
替え玉がダメージを受けると再投入時間(待機時間)が延長される。失った体力ゲージ1本ごとに15秒延長。
1ゲージに満たない半端ダメージは切り捨て(例:受けたダメージが24HP以下の場合は体力ゲージを1本も失っていないこととされ再投入時間は延長されない)。
基本時間は30秒(試薬体が1人の場合は45秒)。
替え玉がダメージを受けると再投入時間(待機時間)が延長される。失った体力ゲージ1本ごとに15秒延長。
1ゲージに満たない半端ダメージは切り捨て(例:受けたダメージが24HP以下の場合は体力ゲージを1本も失っていないこととされ再投入時間は延長されない)。
監視カメラ
殺しの時を待つ間は監視カメラで獲物を追い、仲間がいる場合はピンを刺して情報共有も可能。
試薬体は投擲物やリグで監視カメラを破壊することができる。
試薬体は投擲物やリグで監視カメラを破壊することができる。
替え玉の体力と暗視装置
治験内で体力を回復することはできない。自動回復もない。体力を回復するには投入ゲートに戻らなければならない。
替え玉は2回の死亡で残基がなくなり、再投入されなくなる。全員の残基がなくなると侵入終了となり、試薬体は替え玉のいない環境で治験を進める。
替え玉の暗視装置の効果は限定的で、バッテリーを急速に消耗する。バッテリーを回復するには投入ゲートに退避する必要がある。
替え玉は2回の死亡で残基がなくなり、再投入されなくなる。全員の残基がなくなると侵入終了となり、試薬体は替え玉のいない環境で治験を進める。
替え玉の暗視装置の効果は限定的で、バッテリーを急速に消耗する。バッテリーを回復するには投入ゲートに退避する必要がある。
その他の仕様
- 近くにいる試薬体の頭上には、名前と状態を示す赤いインジケーターが表示される(試薬体が遠くまで移動したり、暗闇に入ったり、障害物の陰に隠れて視界が遮られたりすると消える)
- 治験に放たれた直後は試薬体が音を立てていなくても白いシルエットが見える
- 試薬体が罠付きのドアをしゃがんで開けて回避した時にドアの前に立っていると刺さりダメージを受ける
- 試薬体がサイコ地雷、TNT、レーザーに掛かった時に近くにいると巻き込まれダメージを受ける
- 試薬体以外(最高傑作やエクスポップ)からの攻撃でスタミナは減らない
- 毒ガスが充満した化学エリアでは試薬体と同じくダメージを受ける
- 極寒エリアでは試薬体と同じく温もりを補充したり隠れなければダメージを受ける(ただし替え玉は発電機の起動はできない)
- 試薬体が酸を持ったまま走ったりジャンプして飛び散った液体によるダメージを受ける(試薬体と同様)
- 試薬体と替え玉は観音開きの隠れ場所に一緒に入ることができる
- 基本的に替え玉はパウンサーに拘束されないが、観音開きの隠れ場所に一緒に入ろうとすると拘束される(抜け出すのに必要なクリック回数25、ダメージ量は難易度に応じる ※参考)
- 試薬体にドアを閉められた時に近くにいるとノックバック(逆でも同様)
- 攻撃の範囲は斬撃・刺突ともに2m
- 使い切ったスタミナの回復が始まるまで約7秒
- NPCインポスターと替え玉は同時出現しないが、NPCが出現したタイミングで侵入したら一時的に同時出現状態になることはある(※参考動画)
- 替え玉はグースベリーに攻撃されても出血しない
- 替え玉は閂扉の閂を上げ下げすることができない
試薬体としてプレイ
替え玉に侵入される危険を抱えたまま、治験をクリアする。
替え玉への投擲物の効果
| 投擲物\効果 | ダメージ量 | スタン時間 | スタミナ消費 | 詳細 |
|---|---|---|---|---|
| レンガ | 0.5HP | 秒 | % | |
| ボトル | 0.25HP | 秒 | % | |
| 心臓 | 0.2HP | - | - |
※倒れた替え玉には飛び道具は無効。確実に投擲物のダメージを与えるには回復するまで待ちましょう。
替え玉へのリグの効果
| リグ\効果 | ダメージ量 | スタン時間 | スタミナ消費 | 詳細 |
|---|---|---|---|---|
| 足止め | 0.5HP | 秒 | % | |
| 視界遮断 | 0.5HP | 秒 | % | 他の替え玉や実験体により起爆された際の煙に触れても同様のダメージを受ける。 |
| 回復(毒) | 0.25HP | 秒 | % | |
| 妨害装置(敵のハック) | 0.5HP | 秒 | % |
| 妨害装置(罠の設置)\効果 | ダメージ量 | ダメージ量(致命的な罠) | スタン時間 | 詳細 |
|---|---|---|---|---|
| ドア罠 | 1ゲージ(25HP) | 2ゲージ(50HP) | クリック20回完了まで | 長時間抜け出さないままでも追加のダメージはない。スタン中はいかなる攻撃も無効。 |
| サイコ地雷 | 1ゲージ(25HP) | 1ゲージ(25HP) | 3秒 | 試薬体が踏んだ地雷の煙でも同様。投擲物で壊された場合の煙の影響は受けない。 |
| 電気罠 | 65.625HP | 死亡 | ※罠の上に居続けた場合 | |
| TNT爆弾 | 1ゲージ(25HP) | 2ゲージ(50HP) | 距離により2秒~3.5秒 | ダメージ量は距離に関わらず一定 |
| レーザー | 1ゲージ(25HP) | 2ゲージ(50HP) | 巻き込まれた場合は距離に応じてダメージ量が減少する | |
| 嘔吐トラップ | 0.5ゲージ(12.5HP) | 1ゲージ(25HP) | 試薬体が掛かっても替え玉は巻き込まれない |
替え玉に「視られる」行動
特定の行動は壁を貫通し白いシルエットとして捉えられる。視認される秒数:6秒
タスクの進行、ドアを蹴破る、ガラスを割る、割れたガラスやノイズメーカーで音を立てる、カートなどを押す…等。
また試薬体が無動作のまま1分が経過した場合にも替え玉に通知が行く。
歩き、走り、ジャンプ、スライディング、ダメージ、隠れ場所に入る、開錠などの基本動作ではシルエットは出ないが、近ければ音で気づかれる。
タスクの進行、ドアを蹴破る、ガラスを割る、割れたガラスやノイズメーカーで音を立てる、カートなどを押す…等。
また試薬体が無動作のまま1分が経過した場合にも替え玉に通知が行く。
歩き、走り、ジャンプ、スライディング、ダメージ、隠れ場所に入る、開錠などの基本動作ではシルエットは出ないが、近ければ音で気づかれる。
増強剤の性能変化
インヴェイジョンでは、性能が変化する増強剤がある。
| 増強剤 | 性能 | 詳細 |
|---|---|---|
| 不協和音 | レンガと瓶はデコイ効果を生み、替え玉を惑わせる。 | レンガと瓶の着弾場所に音の反応(白いシルエット)が出る。 |
| ノイズ減少 | 替え玉には短時間しか音の反応が表示されない。 | 音の反応(白いシルエット)の表示時間が6秒→3秒 |
| 透明化 | 隠れ場所からの覗き込みは替え玉に見られない。 | ただしドラム缶やベッド下、ロッカーなどは中に人が入っていることが分かるので見つかる。 |
| 強い腕力 | レンガは偽物に当たった際に即座に壊れないようになる。 | 侵入カメラを壊した際には即座に砕ける。 |
| ジタバタ | 闘争ミニゲームに勝利しやすくなる。 | |
| 最期のチャンス | 治験中に一度、偽物による致命的な斬撃を生き延びる。 | |
| セルフ蘇生 | 治験中に一度、偽者に殺された後に自己蘇生できる。 |
実験的治療の進行と難易度
インヴェイジョンプログラムの難易度はプレイに応じて変化する。
初期プレイではトライアルの選択肢が少なく、スペシャリストエクスポップは出現しない。
侵略実験療法をプレイしていくと、より多くのトライアルが追加され、スペシャリストエクスポップが配置されるようになる。
難易度の変化は以下の通り。
初期プレイではトライアルの選択肢が少なく、スペシャリストエクスポップは出現しない。
侵略実験療法をプレイしていくと、より多くのトライアルが追加され、スペシャリストエクスポップが配置されるようになる。
難易度の変化は以下の通り。
| マッチ数 | 難易度 | 内容 | スペシャリストエクスポップ |
|---|---|---|---|
| 1~10 | イージー | トライアルの最小プール(3) 3つのMKチャレンジのみ選択される |
出現なし |
| 11~50 | ノーマル | トライアルのプールが限定される(約20) 約20の治療(MKチャレンジ)が選択される |
出現なし |
| 50以上 | ハード | すべてのMKチャレンジ 変更点として必須の二次目標(内容はランダム)がつく |
出現あり |
※ジェネシスやイベント・ルーチンへの侵入の場合はこの限りではない
※スペシャリストエクスポップ=プッシャー、ピッチャー、イェーガー
※新しい治験はプログラムのプールに含まれずグローバルインヴェイジョンでの侵入も不可
※スペシャリストエクスポップ=プッシャー、ピッチャー、イェーガー
※新しい治験はプログラムのプールに含まれずグローバルインヴェイジョンでの侵入も不可
その他の仕様
- エクスポップに拘束された替え玉を蹴ることはできないが投擲物で拘束を解くことはできる
- 隠れたインポスターを待ち伏せ防止(投擲物)で追い出すことはできない
体力による外見の変化
試薬体やプレイヤーインポスターは、ダメージを受け体力が減るごとに血を浴び外見が変化する。
特にインヴェイジョンにおいては、逃げるか戦うかの判断材料になるので相手の体力を把握しておきたい。
衣装によっては血が見えづらく判断が困難なものもあるので、その点を踏まえて衣装選びをするのも一つの手である。
特にインヴェイジョンにおいては、逃げるか戦うかの判断材料になるので相手の体力を把握しておきたい。
衣装によっては血が見えづらく判断が困難なものもあるので、その点を踏まえて衣装選びをするのも一つの手である。
白系や明るい衣装
| 100HP | 87.5HP | 75HP | 62.5HP | 50HP | 37.5HP | 25HP | 12.5HP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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赤系や暗い衣装
| 100HP | 87.5HP | 75HP | 62.5HP | 50HP | 37.5HP | 25HP | 12.5HP |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
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侵入ランク
侵入ランクと報酬はシーズンごとにリセットされる。
インヴェイジョンプログラムから開始したプレイがランク対象のマッチとなる。
グローバルインヴェイジョンの場合はランクポイントは貯まらないので注意。
インヴェイジョンプログラムから開始したプレイがランク対象のマッチとなる。
グローバルインヴェイジョンの場合はランクポイントは貯まらないので注意。
侵入ランクと報酬
各ランクのⅠに到達すると報酬としてプロフィールアイコン・フレーム・衣装が手に入る。

| 初級Ⅰ | プロフィールアイコン [レジェンド] |
| ブロンズⅠ | プロフィールアイコン [レジェンド]、フレーム |
| シルバーⅠ | プロフィールアイコン [レジェンド]、フレーム |
| ゴールドⅠ | プロフィールアイコン [レジェンド]、フレーム、衣装 |
ランクアップに必要なポイント
| 現在のランク | 必要ポイント |
|---|---|
| 未ランク | - |
| 初級Ⅲ | 25 |
| 初級Ⅱ | 50 |
| 初級Ⅰ | 75 |
| ブロンズⅢ | 100 |
| ブロンズⅡ | 150 |
| ブロンズⅠ | 200 |
| シルバーⅢ | 250 |
| シルバーⅡ | 300 |
| シルバーⅠ | 350 |
| ゴールドⅢ | 400 |
| ゴールドⅡ | 500 |
| ゴールドⅠ | 1000 |
ランクポイント
ランクポイントは侵入マッチ終了後に個人成績に応じて付与される。
個人成績A+で60ポイント、成績Dや治験失敗の場合でも必ず10ポイントは入る。
個人成績A+で60ポイント、成績Dや治験失敗の場合でも必ず10ポイントは入る。
| 個人成績 | ランクポイント |
|---|---|
| A+ | 60 |
| A | 55 |
| A- | 50 |
| B+ | 45 |
| B | 40 |
| B- | 35 |
| C+ | 30 |
| C | 25 |
| C- | 20 |
| D+ | 15 |
| D | 10 |
タスク(インヴェイジョン)
タスク
| 侵入マッチを1回完了する。 | 500XP | - |
| 侵入マッチを5回完了する。 | 500XP | ターミナルポーズ(レア)それはボトルリンだ 表彰ポーズ(レア)ボトル持ってるやつ(韓国語) |
| 侵入マッチを25回完了する。 | 1000XP | ターミナルポーズ(レア)このレンガはあなたのために 表彰ポーズ(レア)レンガで塞がれた |
| 侵入マッチを50回完了する。 | 1500XP | 表彰ポーズ(レジェンド)ダブルヒット 表彰ポーズ(レジェンド)プリズンシャンク ポスター(レジェンド)インヴェイジョン |
| 侵入マッチを100回完了する。 | 2500XP | 表彰ポーズ(レジェンド)おやすみなさい 表彰ポーズ(レジェンド)ソリッドスナップ |
試薬体
| リグを偽物に対して40回使用する。 | 500XP |
| 偽物に投射物を50回当てる。 | 500XP |
| 侵入を10回生き延びる。 | 500XP |
| 偽物からダメージを受けずに侵入マッチを生き延びる。 | 500XP |
偽物
| インポスターケミカルを 1 つ獲得します。 | 500XP |
| 全てのインポスターケミカルを獲得する。 | 1500XP |
| 試薬体に25回斬撃を加える。 | 500XP |
| 試薬体を10回刺す。 | 500XP |
| 試薬体を5人処刑する。 | 500XP |
| 試薬体を隠れ場所から引きずり出す。 | 500XP |
| 隠れ場所から試薬体に飛びかかる。 | 500XP |
| リエージェントをバックスタブする。 | 500XP |
| リエージェントを25回バックスタブする。 | 1500XP |
| ミミック・ガジェットでトライアルに侵入する。 | 500XP |
| ミミック・ガジェットでトライアルに25回侵入する。 | 1500XP |
| ニューロショックでリエージェントを妨害する。 | 500XP |
| ニューロショックでリエージェントを25回妨害する。 | 1500XP |
| モーションセンサーでリエージェントを検知する。 | 500XP |
| モーションセンサーでリエージェントを25回検知する。 | 1500XP |
| スチールトラップでリエージェントを捕らえる。 | 500XP |
| スチールトラップでリエージェントを25回捕らえる。 | 1500XP |
| Ex-PopをEx-Pop用の餌でおびき寄せる。 | 500XP |
| Ex-PopをEx-Pop用の餌で25回おびき寄せる。 | 1500XP |
| スティムを自分に注射する。 | 500XP |
| スティムを25回自分に注射する。 | 1500XP |
季節限定
| 侵入ランク 初級Ⅲ に到達する。 | 250XP | 25スタンプ |
| 侵入ランク 初級Ⅱ に到達する。 | 250XP | 25スタンプ |
| 侵入ランク 初級Ⅰ に到達する。 | 250XP | 25スタンプ |
| 侵入ランク ブロンズⅢ に到達する。 | 500XP | 50スタンプ |
| 侵入ランク ブロンズⅡ に到達する。 | 500XP | 50スタンプ |
| 侵入ランク ブロンズⅠ に到達する。 | 500XP | 50スタンプ |
| 侵入ランク シルバーⅢ に到達する。 | 1000XP | 75スタンプ |
| 侵入ランク シルバーⅡ に到達する。 | 1000XP | 75スタンプ |
| 侵入ランク シルバーⅠ に到達する。 | 1000XP | 75スタンプ |
| 侵入ランク ゴールドⅢ に到達する。 | 2000XP | 100スタンプ |
| 侵入ランク ゴールドⅡ に到達する。 | 2000XP | 100スタンプ |
| 侵入ランク ゴールドⅠ に到達する。 | 2000XP | 100スタンプ |






















