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サイコトラップ
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サイコトラップ
すべての治験環境に共通で設置される罠。
サイコ地雷
踏むとサイコガスが噴き出し正気度を失う地雷。通常は正気度ゲージが2本削れる。
バリエータ「致命的な罠」がついている際は正気度を一気に3ゲージ失い精神崩壊する。
踏んだ場合は周辺にいる仲間もガスの影響を受けるので注意。
投擲物や足止めリグで破壊が可能。その際に出るガスの影響は受けない。
また、妨害リグで罠を張り替え敵に踏ませることで一時的な足止めが可能。
バリエータ「致命的な罠」がついている際は正気度を一気に3ゲージ失い精神崩壊する。
踏んだ場合は周辺にいる仲間もガスの影響を受けるので注意。
投擲物や足止めリグで破壊が可能。その際に出るガスの影響は受けない。
また、妨害リグで罠を張り替え敵に踏ませることで一時的な足止めが可能。
箱に仕掛けられたサイコ罠
鍵のかかっていない救急箱や道具箱にはトラップが仕掛けられていることがある。
箱に仕掛けられた装置はランダムなタイミングで発動しサイコガスが噴き出す。
箱を開けてからすぐに距離をとることで回避可能。
ガスを受けてしまうと正気度を失う(ゲージ1本)。
罠が仕掛けられた箱の近くで足止めリグを投げると罠が発動してしまい、近くにいるとガスの影響を受ける。
箱に仕掛けられた装置はランダムなタイミングで発動しサイコガスが噴き出す。
箱を開けてからすぐに距離をとることで回避可能。
ガスを受けてしまうと正気度を失う(ゲージ1本)。
罠が仕掛けられた箱の近くで足止めリグを投げると罠が発動してしまい、近くにいるとガスの影響を受ける。
ドア罠
ドアを開いた瞬間に飛んできて腹部に突き刺さるトラップ。
罠に掛かってもダメージにはならずアクションキー連打で抜け出すことができるが、時間がかかるとサイコガスが噴出し正気度を失う。
罠に掛かってもダメージにはならずアクションキー連打で抜け出すことができるが、時間がかかるとサイコガスが噴出し正気度を失う。
ドア罠に掛かってから正気度が低下するまでの秒数
ノーマル:6秒ごとに1本
致命的な罠:6秒ごとに2本
ノーマル:6秒ごとに1本
致命的な罠:6秒ごとに2本
ドア罠から抜け出すのに必要なクリック回数
抵抗力(薬品ティア3)ありの場合:14回
抵抗力(薬品ティア3)なしの場合:20回
抵抗力(薬品ティア3)ありの場合:14回
抵抗力(薬品ティア3)なしの場合:20回
赤いライトを確認し、ドアをゆっくり開くことで罠の発動を回避できる。
パワーモジュールを解除することで罠の無効化が可能。
しゃがんで開けば罠は発動するが自分に当たることはない。
また、ドア罠に掛かった仲間を助けることもできる。クリック回数7回。
パワーモジュールを解除することで罠の無効化が可能。
しゃがんで開けば罠は発動するが自分に当たることはない。
また、ドア罠に掛かった仲間を助けることもできる。クリック回数7回。
< 正気度の低下と精神崩壊 >
低下した正気度は、解毒薬または解毒(レベル5)のアップグレードをした回復リグを使用すれば回復できる。
| 正気度が1本削れた状態 | 35秒おきに視界が歪み幻聴が聞こえる(10秒間)。 ドアを開けたり隠れ場所に入る際に幻覚(ジャンプスケア)が見えるようになる。 バリエータ「優れない気分」は、正気度の最大値が常にこの1本削れた状態。 |
| 正気度が2本削れた状態 | 21秒おきに視界が歪み幻聴が聞こえる(14秒間)。 ドアを開けたり隠れ場所に入る際に幻覚(ジャンプスケア)が見えるようになる。 さらに触手が出現するようになり接触するとダメージを負う。細い通路の中央に出現した場合は避けて通ることができない。 バリエータ「優れない気分Ⅱ」は、正気度の最大値が常にこの2本削れた状態。 |
| 完全な精神崩壊 (正気度が3本削れた状態) |
幻覚の中で現れる敵「スキナーマン」に追いつかれ一定範囲内にいるとダメージを受ける。 隠れ場所に入ったり棚や仕切りなどを挟んでの回避はできない。スキナーマンの位置を確認しながら走って逃げよう。 精神崩壊の持続時間は30秒。その時間を生き抜けば正気度は全回復する。 しかし途中で罠などにより再度サイコガスを受けると残り秒数がリセットされる(30秒に戻る)。 変更点に「さらなる強敵」「さらなる強敵Ⅱ」がつくとスキナーマンの動きが速くなる。 通常は精神崩壊中に敵(実験体)から攻撃されることはないが、変更点に「極度の精神病」が含まれる場合は攻撃される。 |