このゲームのバッティングシステムのキモはロケーション(ボールの来た場所)とタイミングなんです。
一番は真ん中の高さです。最もライナー、ホームラン性の打球になりやすい。
高め、低めはそれぞれフライ、ゴロになりやすい。
カーソルを高め、低め、どちらかに移動しておくと高めや低めの球をライナー、ホームランになる確率を上げられます。
ただ、ここで注意なのがカーソルを上下どちらかに動かし、ボールにぴったりとカーソルを合わせてもライナー、ホームランになる確率が上がるというだけであって、 ゴロ、フライになりやすいのは同じことです。
ここが、カーソルを合わせたのに思い通りの打球にならない「おみくじバッティング」 という誤解を生む点でもあります
そして、もう一つ重要なのが外角と内角です。外角と内角ではタイミングが違います。引っ張りのタイミングで外角のストレートを打ってしまうと大半は平凡なゴロになってしまいます。
結果表示にPULLED OVERと出ると思います。
PULLED OVER=外角の球を早いタイミングで打つと出る。平凡なゴロを誘発しやすい。
その逆に JAMMED=内角の球に振り遅れる。ポップフライを誘発しやすい。
引っ張って良い打球を飛ばしたいなら真ん中から内角の球だけに狙いを絞りましょう。 このときに内角にカーソルを動かしておくと、若干タイミングを補正してくれて真ん中にカーソルがあった場合にはファールになってしまうような早いタイミングのものもインフィールドに飛ぶ可能性が高くなります。
流しも同じ事で外角にカーソルをもっていっておくと同じようにタイミングを補正してくれます。
カーソルは一定のところに置き(基本は真ん中)甘い球だけをタイミング良く叩くのが基本です。 引っ張り、流しを狙っているなら内角、外角にあらかじめ動かしておくのもいいでしょう。
もう一つの打ち方は「反応打ち」です。
ボールを見てカーソルを動かし打つやり方。
このゲームはカーソルを動かせるのはスイングボタンを押す前までです。
ですので、ボールを見て、パワプロみたいにボール一個単位でカーソルを動かし、なおかつ良いタイミングで打つなんてことはほぼ不可能に近いです。
だいたいが手元の一瞬から高めか、低めどっちかの判断をつけて瞬時にスティックを倒し 打つような感じになると思います。
こういったことから、早いカウントから反応打ちをしていると せっかく真ん中の最高の球がきたのに、とっさにカーソルを上下、どちらかに動かしてしまい、打ち逃してしまうという最悪の結果になってしまいがちです。
例外的に反応打ちが活躍するのは追い込まれた場合です。
ほとんどがボールor厳しい球ですので反応打ちもOKです。 ただ、球を見極めてスティックを入れて打つのは本当に難しいです。 ボール球にも手をだすことも多いでしょう。
追い込まれたときの戦法としてもう一つ。
カーソルを真ん中においておいてボールの見極めだけに全力を注ぐというものです。際どい球は結構ファールになるので粘って粘って3-2まで持って行くのがこの戦法の要です。
3-2にまで持ち込めれば、打者有利です。大半は甘い球かボール球です。 厳しいストライクはほとんど投げてこないと思います。 カーソルは真ん中において甘いところだけに注目して見極めるようにすればいいと思います。
このゲームで一番大切なことは選球眼にあります ボール球に手を出す。狙いの球と違うところの球に手をだすようでは単打がチラホラと出ても連打は望めないでしょう。
ボールを見極めバッター有利のカウントにすることにより甘い球が気安くなり ホームラン、長打がでやすくなります
ちゃんとCPUもカウントの違いによりストライクを投げてくる確率、球種が違っています (カウント表記は海外表記です(ボール-ストライク))設定はデフォ
0-0、0-1、1-1、1-0 このカウントではCPU投手も甘い球、際どい球、ボール球の確率がはっきりしないので 自分の狙い球(ロケーション)を決めて、それを待つのがいいと思います。 このような早いカウントから反応打ちして、最高のロケーションである真ん中付近を打ち逃しでもしたら最悪です。
ここのストライクがくる確率はスライダーで調整できます。 ここで注意なのが、このストライク確率のスライダーはフォアボールを増やすためのものではなく 投手を悪いカウントにさせて、甘い球を投げさせることが、このスライダーの目的です。
2-0、2-1、3-1、3-0 打者有利のカウントです。
高確率でストライクが来る上に甘いところに来やすいです。 そしてストレートの確率も高いです。 パワースイングでホームランを狙うならココです
ストライクが気安いからといってかならず打ちにいってもいいカウントではありません
ノーアウトならフォアボールで出塁して得点につなげるチャンスでもあります
相手投手のBBの数値、自分の打者の能力から待つかうちにいくかを決めてください
0-2、1-2、2-2 追い込まれている状況です。高確率で変化球のボール球やストライクゾーンギリギリのボールを投げてくるでしょう。
前にも書きましたが反応打ちをするならここの場面だけにしたほうがいいと思います。
甘い球orボール球の二択と思っておくといいと思います。
ゴロの使いどころ
ヒットエンドランをしかけるとき
ノーアウト二塁のとき(ランナーを進める意味と、抜ければそのまま得点になる)
フライの使いどころ
パワーのある打者でホームランを狙う(aheadカウントでのパワースイング、フライ傾向は結構使えます)
犠牲フライ
ゲッツーを避けたいとき(いくらフライ傾向にしたからといって低めに手をだしてはいけません。)それと外角を引っ張るのもゴロを誘発する要因です。
まずゲッツーを避ける基本としてゲーム内の説明に書いてある
低めのボールは避けろ。 チェンジアップ、カーブボールなど落ちるたまには手をだすな。 これは基本として頭に置いてください
そして、外角の球を引っ張りのタイミングで打つこと。 これもゴロを誘発します。
コンタクトが高い打者ならば打球傾向をゴロにしてエンドランをしかけるのもありかと思います。
とにかく当てさえすればいいので反応打ちもOKです。