バッティング指南




選球眼がなによりも大事


このゲームのバッティングシステムのキモはロケーション(ボールの来た場所)とタイミングです。
あらかじめカーソルを動かしておき自分の狙った場所を一撃でしとめられるかが、バッティングのキモになります。
日本の野球ゲームと違い、ストライクゾーン内を何でもかんでもカーソルを動かして当てるという風に打っていては
このゲームを楽しめないと思います。

ロケーション(ボールの着弾地点)による打球傾向


高め、低めはそれぞれフライ、ゴロになりやすい。
内角、外角はそれぞれタイミングが違い、それぞれにあったタイミングで打つ必要があります。
外角、内角どちらも打とうとしているとあまりいい結果になりません。

外角と内角のタイミングの違い。
これが非常に重要です。
外角の球を引っ張りのタイミングで打ってしまうと

PULLED OVER=外角の球を早いタイミングで打つと出る。平凡なゴロを誘発しやすい。

その逆に JAMMED=内角の球に振り遅れる。ポップフライを誘発しやすい。

これはカーソルではどうしようもありません。
たとえカーソルをぴったりにあわせたとしてもタイミングが違っていれば高確率でポップフライやゴロのような結果になってしまいます。


カーソルの機能

カーソルをあわせることによりライナー、ホームラン性のあたりになりやすくなります
しかし、これはタイミングがあってることが大前提です。
たとえば外角の球に完璧にカーソルを合わせたからといってタイミングが早ければpulled off でゴロになりやすいし
逆に内角で振り遅れればポップフライになってしまう。
ボールの着弾点を一瞬で見分けカーソルを動かし、なおかつ変化球があるなかでタイミングもあわせられるという神業をもつ人なら初球からガンガン
打ってもいいのでしょうが、ほぼ不可能だと思います
そういう打ち方は追い込まれてからで十分です

まず早いカウントでは内角と外角どちらかに絞って引っ張りなのか流しなのか決めていたほうがタイミングがあわせやすく、そして高低の見極めより簡単なのでオススメです。
あらかじめカーソルを動かしておくことによりタイミングをあわせることに集中でき良い結果を生みやすいです。
カーソルをあらかじめ動かす注意点としてスティックをちょっとだけ動かすようにして
黄色いカーソルを出来るだけストライクゾーンの中に納めるようにしたほうがいいです
カーソルがストライクゾーンの外に出てしまっているのは、その出てる分だけ損してることになります


GUESS機能を有効に使うと楽しさ倍増(オンラインではノーフィードバック、ゲスオフが主流だったりしますが)


GUESS機能とは
球種、コースを予想して当たるとボーナスが付くというものです。

  • 球種とコース両方を使用して両方当たるとコンタクト、パワー、タイミングに大きくボーナスがつく。
だが両方外れた場合コンタクト、パワー、タイミングにペナルティがつく

  • 球種、コース両方を使用して片方だけ的中した場合コンタクト、パワーに若干のボーナスがつき、タイミングに少しのペナルティ。

  • 片方だけを使用した場合は当たればコンタクト、パワー、タイミングに若干のボーナスが付き、外れてもペナルティ無し

基本はストレートだけにゲスる(予想する)といいと思います。

ストレートの予想が当たれば真ん中の高さだけを狙って打ちます
外れれば変化球なので高めから真ん中に落ちてきたものを狙ってください。
変化球で真ん中~低めの軌道できたものは、そこから落ちて大半はボールになるか、低めギリギリのストライクで
打ってもゴロになりやすいので追い込まれていなければ見逃すほうがいいです。

他にもヒットエンドランのときや、流したい、引っ張りたいなんてときにロケーションを使うといいと思います


投手の気持ちを読め


ちゃんとCPUもカウントの違いによりストライクを投げてくる確率、球種が違っています(カウント表記は海外表記です(ボール-ストライク))設定はデフォ
ここに書くのはゲーム内のストラテジーガイドにも書いてある公式的なものです。

earlyカウント


0-0、0-1、1-1、1-0 このカウントでは球種、コーナーギリギリの厳しい球、甘い球などの確率がはっきりしないので自分の狙い球(ロケーション)を決めて、それを待つのがいいと思います。

aheadカウント


2-0、2-1、3-1、3-0 打者有利のカウントです。

高確率でストライクが来る上に甘いところに来やすいです。そしてストレートの確率も高いです。パワースイングでホームランを狙うならココです



behindカウント


0-2、1-2、2-2 追い込まれている状況です。高確率で変化球のボール球を投げてきます。



full カウント


状況によって確率が違ってくるんじゃないかと思います。弱い打者ならストライクの確率が高いだろうし
強打者なら無理に勝負してホームランでも打たれたらたまらん、ということでボール球の確率が高かったり
などなど
シーズンを自分でプレイしていてもやはり強打者は自然とフォアボールが多くなるので、間違いないかと



打球傾向


R3スティックを上下に倒すことで若干ではあるがフライ、ゴロの確率を指定できる。
状況によって使い分けましょう



ゲッツーに阻まれて得点できない!!


まずゲッツーを避ける基本としてゲーム内の説明に書いてある
低めのボール&チェンジアップ、カーブボールなど落ちるたまには手をだすな。

そして、外角の球を引っ張りのタイミングで打つこと。これもゴロを誘発します。

ランナーが一塁だけのときは1、2塁間が大きくあいているのでそこをねらってやるのもいいかと思います

コンタクトが高い打者ならば打球傾向をゴロにしてエンドランをしかけるのもありかと思います。とにかく当てさえすればいいので反応打ちもOKです。

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最終更新:2010年07月17日 10:18