No.312 Character <第五弾>
GRAZE(2)/Nord(3)/Cost(1) 種族:人間/幽霊
(自動α):
〔このキャラクター〕の攻撃力Xはあなたの場のキャラクターの枚数に等しい。
(常時)(1):
ターン終了時まで、〔このキャラクター〕の耐久力は
〔あなたの場にいる、最も耐久力の高い「半幽霊」〕の耐久力と常に同じになる。
攻撃力(X)/耐久力(3)
「とんだ無駄な時間を過ごしてしまった」
Illustration:香水草
(常時)0:
ターン終了時まで〔このキャラクター〕は「戦闘修正:+X/-X」を得る。
Xはこのキャラクターの本来の耐久力-1に等しい。
この効果を使用した場合、このキャラクターの戦闘終了時に、
〔このキャラクターにセットされている「スピア・ザ・グングニル」〕は手札に戻る。
●戦闘修正の優先順位
複数の種類の戦闘修正が発生している場合、以下の順序に従って戦闘力を決定する。
1.変更
2.入れ替え
3.加減算
4.「常に」で指定された変動
- 何らかの変動が入るたびに上記の計算を行い直す。
- 計算の途中で耐久力が0以下になった場合でも破棄される事はない。最終的な耐久力が0以下になった場合のみ決死状態になる。
- 同じ種類の変動が与えられる場合、全て重複する。但し変更のみ後から与えられた変更に上書きする。
- 「常に」の効果が複数適用され、それらが矛盾する場合は後から与えられた効果に上書きする。
- 戦闘力とダメージは別の存在であるため、既にダメージを受けているキャラクターの耐久力が、何らかの効果によってそのダメージ以下になる場合、決死状態になる。