楽曲一覧
楽曲名 | 説明 |
地霊達の起床 | タイトル画面のテーマ |
暗闇の風穴 | Stage1のテーマ |
封じられた妖怪 ~ Lost Place | 黒谷 ヤマメのテーマ |
渡る者の途絶えた橋 | Stage2のテーマ |
緑眼のジェラシー | 水橋 パルスィのテーマ |
旧地獄街道を行く | Stage3のテーマ |
華のさかづき大江山 | 星熊 勇儀のテーマ |
ハートフェルトファンシー | Stage4のテーマ |
少女さとり ~ 3rd eye | 古明地 さとりのテーマ |
廃獄ララバイ | Stage5のテーマ |
死体旅行 ~ Be of good cheer! | 火焔猫 燐のテーマ |
業火マントル | Stage6のテーマ |
霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion | 霊烏路 空のテーマ |
ラストリモート | StageExtraのテーマ |
ハルトマンの妖怪少女 | 古明地 こいしのテーマ |
地霊達の帰宅 | EDのテーマ |
エネルギー黎明 ~ Future Dream... | スタッフロールのテーマ |
曲コメント
楽曲名 | コメント |
地霊達の起床 | タイトル画面のテーマです。 まあいつもの感じで。 洞窟って音が響くとそれっぽいのでそれっぽくなるように 努力しました。 洞窟いいね。 |
暗闇の風穴 | 1面のテーマです。 折角の洞窟って事で、1面にしてはちょっと暗い感じにしました。 可愛い感じに少し不気味さを乗せて……ってノリがいいと不気味に 聞こえない罠。 スピード感のあるホラーゲームもしてみたい。 |
封じられた妖怪 ~ Lost Place | 黒谷ヤマメのテーマです。 1面にしては格好良く創ってみようと書きました。 昔ながらのゲームミュージックらしさ溢れるシンプルな曲です。 つくづく判りやすいメロディの方がゲームが盛り上がっていいなと 思うのです。 |
渡る者の途絶えた橋 | 2面のテーマです。 深く深く降りていく。 自己主張は少なめに雰囲気重視でと、まさに道中オブ道中曲。 妙に和風になってしまったのは意図した訳ではなく、なっちゃった だけともいう。関係無いけど洞窟いいね。 |
緑眼のジェラシー | 水橋パルスィのテーマです。 心の病んだ妖怪です。 そんな訳でメロディアスな曲にしたいと思ってこんな感じに。 シューティングとは思えないような曲だけどシューティングに合う 曲を考えていたらこんな感じに落ち着きました。 |
旧地獄街道を行く | 3面のテーマです。 平和で喧嘩が華の江戸の町っぽいイメージで書きました。 やっぱり楽しげで軽快なのは良いですよね。 なんとも懐かしい雰囲気のする曲です。 街を歩くときも、この曲位うきうき気分で闊歩したいものです。 |
華のさかづき大江山 | 星熊 勇儀のテーマです。 強そうで遊び心溢れる感じを目指しました。 実は勇儀、お酒を一滴も零さずに闘うというルールを自分に課して います。やっぱり退屈なんですね。 何か、人間より地獄の鬼の方が面白みがある気がします。 |
ハートフェルトファンシー | 4面のテーマです。 余り和風に偏りすぎないように創りました。 地霊殿は思いの外西洋風の造りなんですね。住んでいる人達も どこかしらファンシー。 でも猫屋敷。猫に飼われたいですね。 |
少女さとり ~ 3rd eye | 古明地さとりのテーマです。 地霊殿の主です。ちょっとファンシーで動物好き 実は今回の地霊殿の中では一番の大物、の筈ですが、戦闘は余り 得意ではない様子。 曲も大物っぽさと不気味さを出してみました。 |
廃獄ララバイ | 5面のテーマです。 灼熱地獄も罪人が落とされなくなってから、鬼が訪れる事も無く 怨霊と動物達の遊び場と化している様子。 実は人の住まなくなった建物とか見るとゾクゾクします。 旧地獄も廃墟特有の切なさに包まれて……と想像して創った曲です。 |
死体旅行 ~ Be of good cheer! | お燐のテーマです。 元気さが不気味な猫のテーマです。 4、5面と重い感じにしてきたので、一気に明るくしてみました。 お燐が押している車は猫車です。何を運んでいるかって? 聞かない方が良かったと思う筈ですよ。 |
業火マントル | 最終面のテーマです。 いかにも終盤って感じを出してみました。 溶岩の中を進むのはシューティングゲームでは定番ですね。 何が言いたいかというと、巫女さんが溶岩の上を飛んでも特に 不思議ではない、という事です。カラスもね。 |
霊知の太陽信仰 ~ Nuclear Fusion | 霊烏路 空のテーマです。 出来る限り近代的で、単純にボスっぽい感じで攻めてみました。 事実、ラスボスとしては相当軽い妖怪です。しょせん鳥だしね。 ただ力は滅茶苦茶強いのです。強い力でも馬鹿に持たせれば悪用す らできないって事がよく判ります。ああ夢のエネルギーなのに。 |
ラストリモート | エキストラステージのテーマです。 何故か急いでる感じになっていますが、そこまで緊急な出来事が あった訳でもなくみんなは暢気です。 特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、霊夢でも敵いそうに ありません。曲名は某STGと関係ありません。 |
ハルトマンの妖怪少女 | 古明地こいしのテーマです。 不気味で壊れた少女っぽさを出そうとしてみました。 不気味さがおまけのボスっぽさを出しているかと思います。 本当は薔薇を敷き詰めた庭とかで、茨が痛そうな場所で戦うのが 似合う筈ですが、今回は何故か神社。 |
地霊達の帰宅 | エンディングのテーマです。 朝まで呑んで寂しく帰る時のイメージで創りました。 「祭りも終わりかのう」「ぼちぼち引き上げるか」と心の中で 会話しながら怨霊達が土の下へ戻っていきます。 なんというオヤジ怨霊。 |
エネルギー黎明 ~ Future Dream... | スタッフロールのテーマです。 いつもの感じで作りました。まんまいつもの感じ。 これでお仕舞いですよーって感じ。 お仕舞いでも曲名は黎明。たみあき、じゃ無いですよ。 |