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属性(ミュージキア)
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属性について(ミュージキア)
ミュージキアには炎、水、風、光、闇、無の6属性が存在する。
炎は風に、水は炎に、風は水に有利で、与えるダメージ量が1.5倍になる。
組み合わせを逆にした場合は不利属性として与えるダメージ量が半分になってしまうが、代わりに獲得経験値量が1.5倍になる。
光と闇は互いに有利属性となるが、他属性には与える方も受ける方も等倍ダメージとなる。
無属性は属性の影響を受けない。
炎は風に、水は炎に、風は水に有利で、与えるダメージ量が1.5倍になる。
組み合わせを逆にした場合は不利属性として与えるダメージ量が半分になってしまうが、代わりに獲得経験値量が1.5倍になる。
光と闇は互いに有利属性となるが、他属性には与える方も受ける方も等倍ダメージとなる。
無属性は属性の影響を受けない。
属性相性とダメージ倍率(横列が攻撃側、縦列が防御側)
攻撃 | 炎 | 水 | 風 | 光 | 闇 | 無 |
炎 | 1.0 | 1.5 | 0.5 | 1.0 | ||
水 | 0.5 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | ||
風 | 1.5 | 0.5 | 1.0 | 1.0 | ||
光 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | |||
闇 | 1.0 | 1.5 | 1.0 | |||
無 | 1.0 |
余談
- 与えるダメージは基本攻撃力+(キャラの攻撃力÷100の小数点以下切り捨て)+装備分の攻撃力ボーナスのこと。
・例えば攻撃力160のキャラに基本攻撃力2と攻撃+2の装備を足すと
2+ (160÷100の小数点以下切り捨て)+2=2+1+2>
となるため与えるダメージは5となるが、
- 上記の装備を「攻撃+1 決まった属性のキャラの攻撃力2倍」の効果のものに変更すると
2+ ((160×2)÷100の小数点以下切り捨て)+1=2+3+1
となるため与えるダメージは6に変化する。
- 音ゲー風に言えばノーマルモードで編成キャラと同じ属性の楽曲をクリアすると、同属性ボーナスとしてアイテム獲得量が少し増加し、獲得経験値量が1.2倍になる。
楽曲収録傾向
炎属性
熱血漢や情熱家、好戦的なキャラの印象が強く、
楽曲もロックやメタル、ミクスチャーなどの熱い曲調のものが多い。
性能は基本的にパワー重視。
楽曲もロックやメタル、ミクスチャーなどの熱い曲調のものが多い。
性能は基本的にパワー重視。
水属性
他ゲームで言う「氷属性」も水属性と見做す。
どこか悲観的で影のあるキャラが多く、シリアスで悲しげ、エッジの効いた楽曲も多い。
所謂アートコアもここに入りやすい。
速攻型で、耐久面が薄い傾向にある。
どこか悲観的で影のあるキャラが多く、シリアスで悲しげ、エッジの効いた楽曲も多い。
所謂アートコアもここに入りやすい。
速攻型で、耐久面が薄い傾向にある。
風属性
他ゲームで言う「木属性」や「土属性」も風属性として扱う。
主に自由人や温和なキャラが属している。
さわやかな曲調、ソフトロック、ユーロビート、民族系の楽曲が多い。
また、「自由奔放」というイメージもあり、時々アニソン系や電波系(!?)も見られる。
特にテクニック重視の性能とされる。
主に自由人や温和なキャラが属している。
さわやかな曲調、ソフトロック、ユーロビート、民族系の楽曲が多い。
また、「自由奔放」というイメージもあり、時々アニソン系や電波系(!?)も見られる。
特にテクニック重視の性能とされる。
なお、自由人だけあってか時々光属性や闇属性っぽい(が、それらの属性として定義するには厳しい)キャラもいる。
光属性
他ゲームで言う「雷・電気属性」も含む。
明るい曲調やエレクトロ、神々しい雰囲気のアートコアなどが多い。
キャラ傾向としては底抜けに明るかったり、純粋な性格、聖職者など。
基本はバランス型。
明るい曲調やエレクトロ、神々しい雰囲気のアートコアなどが多い。
キャラ傾向としては底抜けに明るかったり、純粋な性格、聖職者など。
基本はバランス型。
闇属性
アンダーグラウンド系やハードコア、ヘヴィ(又はデス)メタルなどシリアスな作風が中心。
水属性に近いが、あちらと比べて「死、破滅、恨み、呪い」など不吉でより攻撃的なモチーフが多く見られる。
とても高い攻撃力に反比例して耐久力が低い傾向があるため、キャラ育成難易度とあわせて上級者向けの属性。
水属性に近いが、あちらと比べて「死、破滅、恨み、呪い」など不吉でより攻撃的なモチーフが多く見られる。
とても高い攻撃力に反比例して耐久力が低い傾向があるため、キャラ育成難易度とあわせて上級者向けの属性。
ミュージキアの闇属性使いは陰鬱で何かしらの苦悩や影を抱えていたり、暗い過去を持っている者が多い。
+ | その力の原動力 |
無属性…文字通り属性がない事。
ミュージキアでは属性攻撃を持たないキャラは貴重である。
また、キャラ未編成時は属性装備をつけない限り自動的に無属性となる
(逆にキャラ編成時に属性装備をつけることもできない)。
ミュージキアでは属性攻撃を持たないキャラは貴重である。
また、キャラ未編成時は属性装備をつけない限り自動的に無属性となる
(逆にキャラ編成時に属性装備をつけることもできない)。