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属性(ミュージキア)

最終更新:2023年08月23日 09:14

tk_suskwiki

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属性について(ミュージキア)

ミュージキアには炎、水、風、光、闇、無の6属性が存在する。
炎は風に、水は炎に、風は水に有利で、与えるダメージ量が1.5倍になる。
組み合わせを逆にした場合は不利属性として与えるダメージ量が半分になってしまうが、代わりに獲得経験値量が1.5倍になる。
光と闇は互いに有利属性となるが、他属性には与える方も受ける方も等倍ダメージとなる。
無属性は属性の影響を受けない。

属性相性とダメージ倍率(横列が攻撃側、縦列が防御側)

攻撃 炎 水 風 光 闇 無
炎 1.0 1.5 0.5 1.0
水 0.5 1.0 1.5 1.0
風 1.5 0.5 1.0 1.0
光 1.0 1.5 1.0
闇 1.0 1.5 1.0
無 1.0

余談
  • 与えるダメージは基本攻撃力+(キャラの攻撃力÷100の小数点以下切り捨て)+装備分の攻撃力ボーナスのこと。
 ・例えば攻撃力160のキャラに基本攻撃力2と攻撃+2の装備を足すと
2+ (160÷100の小数点以下切り捨て)+2=2+1+2>
となるため与えるダメージは5となるが、
  • 上記の装備を「攻撃+1 決まった属性のキャラの攻撃力2倍」の効果のものに変更すると
2+ ((160×2)÷100の小数点以下切り捨て)+1=2+3+1
となるため与えるダメージは6に変化する。
  • 音ゲー風に言えばノーマルモードで編成キャラと同じ属性の楽曲をクリアすると、同属性ボーナスとしてアイテム獲得量が少し増加し、獲得経験値量が1.2倍になる。

楽曲収録傾向

炎属性

熱血漢や情熱家、好戦的なキャラの印象が強く、
楽曲もロックやメタル、ミクスチャーなどの熱い曲調のものが多い。
性能は基本的にパワー重視。

水属性

他ゲームで言う「氷属性」も水属性と見做す。
どこか悲観的で影のあるキャラが多く、シリアスで悲しげ、エッジの効いた楽曲も多い。
所謂アートコアもここに入りやすい。
速攻型で、耐久面が薄い傾向にある。

風属性

他ゲームで言う「木属性」や「土属性」も風属性として扱う。
主に自由人や温和なキャラが属している。
さわやかな曲調、ソフトロック、ユーロビート、民族系の楽曲が多い。
また、「自由奔放」というイメージもあり、時々アニソン系や電波系(!?)も見られる。
特にテクニック重視の性能とされる。

なお、自由人だけあってか時々光属性や闇属性っぽい(が、それらの属性として定義するには厳しい)キャラもいる。

光属性

他ゲームで言う「雷・電気属性」も含む。
明るい曲調やエレクトロ、神々しい雰囲気のアートコアなどが多い。
キャラ傾向としては底抜けに明るかったり、純粋な性格、聖職者など。
基本はバランス型。

闇属性

アンダーグラウンド系やハードコア、ヘヴィ(又はデス)メタルなどシリアスな作風が中心。
水属性に近いが、あちらと比べて「死、破滅、恨み、呪い」など不吉でより攻撃的なモチーフが多く見られる。
とても高い攻撃力に反比例して耐久力が低い傾向があるため、キャラ育成難易度とあわせて上級者向けの属性。

ミュージキアの闇属性使いは陰鬱で何かしらの苦悩や影を抱えていたり、暗い過去を持っている者が多い。
+ その力の原動力
闇属性の力はたいていの場合強い負の感情や「自他への呪いや絶望・恨み」および「破滅願望」から生じる。
そのため闇属性を得たキャラのほとんどは異常に高い攻撃力が発現している。
そしてむごたらしいまでの精神攻撃や、相手の大切な物や希望すら完膚なきまでに踏みにじり心身ともに破滅させる戦法に長けている者も少なくない。
一方で他者の悲哀や苦しみに寄り添い、音楽や魔法として代弁する側面も持ち合わせているため、完全な悪と言い切れないのも事実。
また、こうした負の感情に頼らずに自身の強さだけで闇属性を扱っているもの、単に影や夜の魔力が闇属性として変化した例も少数ながら存在している。(例:アスタロス)

なお、闇属性使いは人生経験の多い年長者が多く、未成年に発現する例は極めて稀とされる。
また、その危険な性質や能力から闇属性能力の使用自体を禁止している地域も存在する。

無属性…文字通り属性がない事。
ミュージキアでは属性攻撃を持たないキャラは貴重である。
また、キャラ未編成時は属性装備をつけない限り自動的に無属性となる
(逆にキャラ編成時に属性装備をつけることもできない)。

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音樂魔郷ミュージキア
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