【扉の伝説】風のつばさ☆デバッグプロジェクト【補完計画】内検索 / 「全体方針」で検索した結果
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全体方針
改良の基本ラインと全体像 目標 1. 攻略サイトがなくてもゴールできるゲームにする 2.大ボリュームを最後まで遊べるゲームにする 目次 1. 攻略サイトがなくてもゴールできるゲームに1-1. 戦闘面 1-2. シナリオ面1-2-1. ルシアの基本活動 1-2-2. イベントの配分 1-2-3. 既存システムの調節 2. 大ボリュームを最後まで遊べるゲームに2-1. ストレス軽減 2-2. ゲームの魅力向上全般 1. 攻略サイトがなくてもゴールできるゲームに 現在、完全自力でのゴールはほぼ不可能。 あちこちの意見を見るに、問題はおそらくこんなところ。 そもそも何をすればいいか分からない (特に始めたばかりの人) ヒントが少ない、もしくはどこにヒントがあるか分からない フラグ折れが厳しい 戦闘が厳しい 上三つを「シナリオ誘導とヒント出し」の問題と... -
ハンガーズギルド
ハンガーズギルドについて 全体方針 > 検討項目 > システム > 施設・マップ > ハンガーズギルド 参考 「 ハンガーズギルド 」 (攻略wiki) 目次 総合 ミミネ ギルド依頼 総合 ハンガーズギルドのシステム全般について、難点があれば指摘してください。 名前 コメント ... -
図書館
図書館 全体方針 > 検討項目 > システム > 施設・マップ > 図書館 参考 「 図書館 」 (攻略wiki) 目次 難点 提案 難点 名前 コメント ... -
メニュー
全体方針 検討項目 ストレス要因 システム シナリオ イベント 戦闘 (20090719設置) 総合 - 今日 - 昨日 - -
自由市と取引
自由市と取引 全体方針 > 検討項目 > システム > 施設・マップ > 市・店・売買 > 自由市と取引 目次 自由市 取引とトレード 自由市 すでに多いに活用されている魅力的なシステムだが、改善できる点があれば。 また、可能であれば、「 全体方針1-2-1 」にあるように、取引システムの事実上の拠点としたい。 cf. 「 自由市 」、「 個人取引 」、「 価格比較 」 名前 コメント ... -
市・店・売買
市・店・売買 全体方針 > 検討項目 > システム > 施設・マップ > 市・店・売買 目次 売買一般 市・店 自由市と取引 売買一般 ※交易システム・トレードについては、「自由市と取引」ページで。 名前 コメント ... -
ミッション
ミッションについて 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > ミッション依頼 ギルドのミッション依頼についてコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 総合 クリフハンガー ウカネッツ 総合 名前 ... -
単発依頼
単発依頼について 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > 単発依頼 ギルド単発依頼についてコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも クリフハンガー初期依頼 後発依頼 ウカネッツ初期依頼 後発依頼 クリフハンガー 初期依頼 cf. 「 クリフハンガー初期依頼 」 (攻略wiki) ... -
常時依頼
常時依頼について 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > 常時依頼 ギルド常時依頼についてコメントがあればお願いします。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 常時依頼 バイト依頼 配達依頼 常時依頼 果樹園の害虫退治、地下墓地の見張り、ガトラ森の収穫作業、迷いムークの探索 cf. 「 常時依頼 」 (攻略wiki) 名... -
ザコ戦
ザコ戦について 全体方針 > 検討項目 > 戦闘 > ザコ戦 長丁場のゲームなので、ザコ戦がストレスになると、ストーリーの印象が薄れ、プレイ自体イヤになります。 逆に、ここを改善できると、ゲーム全体の魅力が格段に上がります。 具体的な難点の指摘や、改善案をお願いします。 参考 「 一般ザコ一覧 」(攻略wikiより) デバッグwikiの過去の議論「戦闘バランスと、それをとりまくシステム関連」、「ダンジョンや雑魚キャラの傾向わけ」、「各所到達時の想定Lv」、「序盤の低リスク成長要素」、「各種装備品の能力修正値」、「倍率ダメージ」 名前 ... -
クイックメニュー
クイックメニューについて 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー 参考 「 クイックメニュー 」 (攻略wiki) 目次 パラメータ確認 サーチシステム 情報トリガー カスタマイズ パーティーオプション パラメータ確認 →「パラメータ関連」 サーチシステム 「全体方針」で掲げるストレス軽減の観点からは、「探索」と「警戒」の二択にしぼる意義は大きいが、どうするか。 100日を境に二択から四択になる今の仕様で確定か、完全に二択にしぼるか、この機会に議論をつめて決めてしまいたい。 名前 ... -
自由市
... 可能であれば、「 全体方針1-2-1 」にあるように、取引システムの事実上の拠点としたい。 →コメントはこちらから 各国の出張取引所という野を見て考えたのですが。 FEの中には国の問題を解決するというものがあるので、 その問題を解決したら、または取引金額が一定に達したら、その国のブースが出展しレアアイテム、 名画など登場させてはどうでしょうか? 目に見えて進化すれば「交易振興」というのがもう少し目立つのではと思ったので。 また、噂話のようなもので絵の所在、どこかでイベントが起こりそうというのを誘導するというのはどうでしょうか。 イベントが多くあるのでフラグ関係が大変なことになりそうだけど・・・ -- (名無しさん) 2009-02-10 00 11 12 やりたいところですね。 出張取引所に関して考慮すべきは、ドレース解放までは動力石を流通同盟に握られ... -
装備品
装備品 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > 装備品 目次 武器・防具 オプション・クレスト 武器・防具 cf. デバッグwiki:各種装備品の能力修正値、 攻略wiki: 武器 名前 コメント ... -
美術品収集
美術品収集 全体方針 > 検討項目 > イベント > 序・本・最終章 > 美術品収集 名前 コメント トゥルーエンドに必須のイベントで手に入るものを名画か芸術品とし、 入手に応じて美術館の... -
取引・トレード
取引・トレード 「 全体方針1-2-1 」にあるように、交易振興はルシアの基本行動の一つ。 今のところ優先順位は低いが、できれば最低限の整備はしておきたい。 難点の指摘や、具体的な改善案をお願いします。 →コメントはこちらから モンキーチェア売買、自分が何個持っているかが出ないので、売る個数を入力しにくい。 米とムークミルクは、買い取りばかりで売ってるところがない。 黒コショウは、ギルゴレス「アダンカ洞窟」のギロトイのレアトレのみ。 -- (こほ) 2009-02-02 21 45 44 米はからくり屋敷のイベント終了後のイーストウッドで購入可能に。(いつのバージョンから?) ムークミルク、黒コショウは未確認。 -- (名無しさん) 2009-03-28 14 56 09 トレードについて じょうほう「トレード情報」をくれたハ... -
賞金首
賞金首について 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ギルド依頼 > 賞金首 ギルド賞金首についてコメントがあればお願いします。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 総合 個々の賞金首 総合 名前 ... -
ストレス要因
ストレス要因の洗い出し 全体方針 > 検討項目 > ストレス要因 プレイする上でストレスに感じる点をご指摘ください。 適宜、該当ページに振り分けていきます。 名前 コメント ... -
情報トリガー
情報トリガーについて 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー > 情報トリガー 参考 情報トリガーお試し版.zip。試される場合は、元のデータとごっちゃにならないよう、ご注意ください。 「 じょうほう 」 (攻略wiki) 目次 情報トリガーシステムの改善案 個別の「じょうほう」について 情報トリガーシステムの改善案 ストレス軽減の観点から シナリオ誘導の観点から (「 全体方針1 」熟読のこと) 名前 コメント ... -
仲間能力2
カスタマイズ可の仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力2 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 目次 序章~美術館開館に加入可能なメンバー 美術館開館~最終章に加入可能なメンバー 序章~美術館開館に加入可能なメンバー エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カート、 コノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ cf. 序章~美術館開館加入メンバー (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2(デバッグwiki) 名前 ... -
仲間関連
仲間関連 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 目次 総合 各キャラについて シナリオ上の設定 総合 cf. 「味方キャラについて」 「キャラ別イベントへのそのキャラの強制参加」 (去年の「提案・要望」より) 名前 コメント ... -
イベントの配分
イベントの配分 全体方針 > 検討項目 > イベント > 序・本・最終章 > イベントの配分 旧「提案・要望」ページより 各種イベントが、レベル的にもフラグ的にもやたらFE2~FE5前後に集中していたのが気になります。 自分は、「ドリームホールにいかずに立てられる範囲のフラグは前倒しに全部立てる」を方針にゲームを進めた結果、 本章開始後はレベルの問題上極端にやれることが少なく、 しかし、レベルを上げまくったらほとんどのイベントを前倒しにこなしてしまえて、 後半、メインストーリー以外やることがなくなった、という思い出を持っています。 これらイベントを再配分することで、懸案のレベリングやフラグ立てを誘導できないでしょうか。 cf. 「 本章イベント1 」、「 本章イベント2 」、「 サイドイベント 」 (攻略wiki) ... -
ダンジョン
ダンジョンについて 全体方針 > 検討項目 > シナリオ・イベント > ダンジョン 以下の点についてコメントがあればお願いします。 なお、面白みの薄いダンジョンは、統廃合の可能性もあり。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 総合 コリアンドルの大迷宮 ギード山 その他ダンジョン 総合 ... -
ドリームホール
ドリームホールについて 全体方針 > 検討項目 > システム > ドリームホール 参考 「 ドリームホール 」 (攻略wiki) 目次 サイドイベントホール メモリアルギャラリー プレミアルーム 想いの集う場所 運命の扉と最後の扉 サイドイベントホール サイドイベント、ホリデーイベント、フレンドシップイベントと、それぞれのシステムについて 名前 コメント ... -
仲間能力1
フォーチュンドアを持つ仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力1 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 ルシア ミルカ ランス ノイズ ソニーJr. ウォルソン ディストル レイン ルシア cf. 攻略wiki: 仲間1:ルシア cf. デバッグwiki:ルシア使える子化計画 名前 コメント ... -
マップ・移動
マップ・移動 全体方針 > 検討項目 > システム > 施設・マップ > マップ・移動 目次 移動・探索 マップウカネッツ フロンティアブルー号 ダンジョン・イベント限定マップ 移動・探索 名前 コメント ... -
FE4
...思わないだろう。 「全体方針1-2-1」にのっとるなら、トレインについて教えてくれる人は 物品に通じ、自由市に通じているカーマインがちょうど良いのでは。 船長室で箱を調べた時に「カーマインさんなら何か知ってるかな」とでも言わせれば完璧。 また、重大なフラグ折れポイントが二点:「お守りを捨てる」。「もう関わらない」を選ぶ。 対策として、 前者は、「やっぱりお礼にもらったものを捨てるなんて出来ない」とすぐに拾わせる。 後者は、強制ノーマルエンドを発動させる。 とか、どうか。 3. マップ 忍者の里脱出通路の合い言葉はあまりにもちゃちな気が。 4. シナリオ展開 大小の矛盾や説明不足にとりまかれているために、余計な疑問が生じ、話が印象に残りにくい。 〔文章をいじって調整した矛盾を削除 (5月3日)〕箱を開けて機密文書を手にしたルシアに、サンダユウ一派とコノハが接触してくるが、 彼らはどうし... -
飛行船の戦闘
飛行船の戦闘について 全体方針 > 検討項目 > 戦闘 > 飛行船の戦闘 名前 コメント 4月19日 ちょっとした思い付きです。 攻撃手段に、「体当たり」なんてどうでしょうか? ... -
ハンガー登録後イベント
...トリガー」 かつ、「全体方針」でも触れたが、 プレーヤーがより確実にヒントに接することができるよう、ウカネッツにも情報屋がほしい。 -- (こほ) 2009-02-18 07 38 27 【黒い剣団】 1.フラグ立て ザコを回避するタイプの人が逃す可能性がある。 「本章各章」で書いたように、日数制限解除までの誘導はちょっと親切にしたいので、以下を提案。 プレーヤーがあのターバンを倒してみようかなと思えるように、 ・ウカネッツギルドでも黒い剣団の噂をさせて注意を喚起 ・ギード山ウカネッツ側にも剣団ザコを配置。というか、山賊を剣団に。 ラビットブーツを見つけ、剣団アジトの入口を見つけるのも、自力ではかなり難しい。 エスト村のNPCにヒントを出させるか。5.その他 記念すべきフィーシャ初登場。「序章」のプロローグⅡで書いたザード同様、 この時点での彼女は、たまたまルシアに助けら... -
仲間能力3
カスタマイズ不可の仲間の能力 全体方針 > 検討項目 > シナリオ ・ イベント > 仲間関連 > 仲間能力3 シナリオ上のキャラ設定については、「設定矛盾」で。 目次 動物・魔物キャラ一般 ノインのしもべ FEexと最終章 動物・魔物キャラ一般 メリー、パフ、パンドラ、バルト、ハル について cf. 動物・魔物キャラ一般 (攻略wiki) 2軍キャラの1軍化 その2 動物・魔物系仲間キャラについて(デバッグwiki) 名前 コメント ... -
技・魔法
技と魔法 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > 技・魔法 参考 クレスト 、 魔法書 、 仲間1 、 仲間2 、 仲間3 (攻略wiki) 目次 技・魔法について 技・魔法管理の改善案 技・魔法について 名前 コメント ... -
アイテム
アイテム 全体方針 > 検討項目 > システム > メインメニュー > アイテム 装備品とオプションクレストについては「装備品」で。 参考 「 各種アイテム 」 (攻略wiki) 目次 不要なアイテム アイテム管理の改善案 不要なアイテム 削除・統合しても良いと思われるアイテムがあれば、指摘してください。ここでは装備品の指摘もokです。 すでに、熊の手、淡水魚、特効薬、釣り道具が廃止されています。 cf. 「 各種アイテム 」、「 武器 」、「 防具 」、「 クレスト 」、「 魔法書 」、「 素材 」、「 アイテム作成 」、「 特殊アイテム使い処 」 (攻略wiki) 名前 ... -
序・本・最終章
メインストーリーについて 全体方針 > 検討項目 > イベント > 序・本・最終章 各章について、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 序章 本章各章について 各イベントについて イベントの配分 最終章 序章 cf. デバッグwiki:「悪の魅力(具体的な戦闘案)」 cf. 攻略wiki: プロローグI 、 プロローグII 。 プレイ動画 ... -
パラメータ関連
パラメータ関連 全体方針 > 検討項目 > システム > クイックメニュー > パラメータ関連 参考 各種パラメータ クイックメニュー (攻略wiki) 目次 メインメニュー管理 & 総合 クイックメニュー管理 ミミネ管理 メインメニュー管理 & 総合 経験値について、他 名前 コメント ... -
二周目機能
二周目機能について 全体方針 > 検討項目 > システム > 二周目機能 参考パッチ いずれも試作品。試される場合は、元のデータとごっちゃにならないようご注意ください。 「仲間&Pヒントパッチ.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-04 19 26 14 報告の名無しさんの作品。 「ED後ヒント案.zip」 > 「気楽アップ」からDL。2009-03-08 22 03 45 報告の名無しさんの作品。 名前 コメント ... -
本章イベント
本章イベント一般 全体方針 > 検討項目 > イベント > 本章イベント 参考:「 本章イベント1 」、「 本章イベント2 」、「 敵データ 」 (攻略wiki) プレイ動画 、「悪の魅力(具体的な戦闘案)」 (デバッグwiki) 各イベントについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも 第一章開始~美術館開館第一章開始 ハンガー登録後 ウカネッ... -
フォーチュンE
フォーチュンイベントについて 全体方針 > 検討項目 > イベント > フォーチュンE 各FEについて、以下の点で難点があれば指摘してください。 フラグ立て : イベント開始や進行のためのヒントは適切かつ充分か。 戦闘 : ザコ戦の配分、戦闘バランス、ドロップアイテム等は適当か。ボス戦の戦闘バランス、演出は適当か。 マップ : 複雑すぎたり単調すぎたりしないか。 シナリオ展開 : 展開や設定に無理がないか。 その他 : その他、ストレスになったり分かりにくかったり、逆に良かったりする点があれば何でも フォーチュンイベントNo.1 空の開拓者 No.2 おかあさんの歌 No.3 王の帰る日 No.4 自由の里 No.5 壁の向こう側 No.6 煉獄の大地 No.7 捨てられた街 No.8 機械仕掛けの帝国 No.9 星になっ... -
設定矛盾
設定矛盾の洗い出し 全体方針 > 検討項目 > シナリオ > 設定矛盾 参考 攻略wiki プレイ動画 (ニコニコ動画) 目次 根本の世界設定 時間 : 時系列や過去の事件 場所 : 国、組織、施設 人物 : ルシアの仲間 人物 : 敵 人物 : その他重要人物 人物 : 脇役 根本の世界設定 二つの世界、およびこれらとミライ一族、世界樹、夜のもの、光の戦士、セルレウネのつながりや設定について。 また、「果ての世界」内の根本的な設定について。 個別具体的な事件や国や人物の設定については、「時間」、「場所」、「人物」の欄でお願いします。 cf. 地名辞典 人名辞典1 用語辞典 こちらにリストアップしたプレイ動画 ... -
今までの提案の再検討
今までの提案の再検討 今まで、さまざまな提案や要望が出てきました。それらの中には、良案ではあるが古すぎて忘れられてしまったものや、議論していた時は批判にあっていたものの再検討の価値のあるものなど、もう一度発掘する意義のある案が埋もれている可能性があります。。 そこで一旦、過去の話題を振り返ってみませんか?「自分はこの案が印象に残っている」「この案は入れて欲しい」「これについてもう一度話したい」「自分はもっといい案を思いついた」などと言った風に。 過去ログを見れば済む話ですが、情報整理の意味も込めて。デバッグ期間中の新案提出を見合わせている方もいらっしゃると思うので、この機会にいかがでしょうか。 具体的な案は必ず当該ページに転記し、続きはそちらで行ってくださいてください。議論が拡散すると困るので。このページは人気投票的な場としてご利用ください。(6月21日スタッフ追記) ... -
世界観・設定
世界観・設定 「ダグって、結局誰?」、「同調した夜の使徒が死ぬと、何故宿主は周囲の記憶もろとも消滅するの? というか、ターナなんで残っておるか」的な、設定上の問題を扱うページ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 「提案・要望」ページへ戻る 8月23日のチャットから、下記のトビデンの裏設定を抜粋したログをアップします 設定裏話(080823).txt。 ・オットーとレオンの名前について ・テルレスの正体 ・ターランジの正体 ・聖剣 ・伝次郎Jr.氏の超人観 なお、資料として共有したいので、 攻略wiki に、出典明記で書き込んでくださる方がいらっしゃると嬉しいです。 -- こほ (2008-09-08 06 2... -
助っ人募集
助っ人募集 募集 ファイルの最適化および誤字バグ修正作業を進めていますが、人手が足りません。 最適化方針にしたがって作業を手伝ってくださる方を募集しています。 「進捗:野・町村」、「進捗:ダンジョン」、「進捗:夢・船・ギ」の各ページのうち、 作業中、完了などの報告のないマップが手つかずです。 手伝ってくださる方は、作業の重複を避けるために、報告・質問欄に「○○を修正・最適化中」と報告してください。 ファイルのアップロードはこちらへお願いします。 アップロードだけだと編集履歴が更新されないので、報告・質問欄に「アップしました」と報告してください。 参考 ツクールのファイルに関する簡単な解説文 (文字化けする人は、ブラウザの[表示]→[文字エンコーディング]から調整してください) 報告・質問 下記の青枠内のコマンドで、アップロードしたファイルへのリンクが貼... -
提案・要望
2008年に出た提案・要望 目次 シナリオ 戦闘 マップ ストレス軽減 その他 採用修正案一覧 シナリオ 世界観・設定 「ダグって、結局誰?」、「同調した夜の使徒が死ぬと、何故宿主は周囲の記憶もろとも消滅するの? というか、ターナなんで残っておるか」的な、設定上の問題を扱うページ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 ※コメントページへ シナリオ雑感 シナリオについて、思うところをどうぞ。 なお、議論はまとめの段階に入っています。 提案・要望ページで 改良方針 を確認し、ゲーム全体のバランスを考えてご意見ください。 新規の方は、なるべく過去のお題と議論にも目をやってほしい。 ※コメントページへ フラグ立て失... -
誤字一覧(data)
第一期作業用 誤字脱字情報(データベース) 第一期作業用に、2007年8月31日までに募集した誤字脱字情報(データベース)の一覧。 修正完了(9月4日) 特殊技能0022『浄化』 味方1人の『夜の瘴気』浄化する魔法。→味方1人の『夜の瘴気』を浄化する魔法。 特殊技能0052スタニングブロウ ハンマーでで防御無視のダメージを与える。→ハンマーで防御無視のダメージを与える。 特殊技能0053乱れ斬り 剣をでらために振り回して敵全体に小ダメージ。→剣をでたらめに振り回して敵全体に小ダメージ。 特殊技能0056Aクラッシャー 敵一体のダメージを与え、防御力を減らす→敵一体にダメージを与え、防御力を減らす 特殊技能0065ブラインドソード 敵一体に盲目のの追加効果を与える魔法剣。→敵一体に盲目の追加効果を与える魔法剣。 特殊技能0083ぶちのめす! 敵一体に斧で強烈に打ち下ろし。4... -
エンジェルフェザー
エンジェルフェザー Ver,3.0のエンジェルフェザーは戦闘不能キャラをHP100~200で復活させるだけで、他のキャラは回復しないし、消費MPも高い。基本的に終盤で手に入る魔法ですが、覚えるキャラが少ないし、なにより終盤では敵キャラが強力な全体魔法を使ってくるので、たとえば、敵の全体攻撃で3人戦闘不能になった時、たとえ残ったキャラがエンジェルフェザーを使っても使用者が回復しないので、次の敵の攻撃で全滅する、といった自体が起きるので、かなりの無意味技になっていると思います。 前のバージョンの効果に戻すか復活させるキャラを全回復にする、もしくは消費MPを大幅に削るなどの対策をしたほうが良いかと 3.0だと魔法書使えるキャラがミルカとコリオなんですね…… 私としてはそのキャラ固有の技を立たせて欲しいので、全体蘇生程度に抑えて欲しいのが本音です。 メモリークレスト(って手に入るのかな)を... -
お知らせ・他
お知らせ/クロニクル 目次 お知らせ クロニクル第〇幕 プロジェクト発動第一場 第二場 第一幕 第一期(~12月31日) 手探りで最スタート 第二幕 第二期(1月1日~6月1日) 作者によるシナリオ補完完成 第三幕 第三期(6月1日~8月31日) 目標は誤字バグ修正・最適化完了 お知らせ ※「 デバッグスレ 」の方にはよりこまめに報告しています。なるべくあちらをご覧ください。 PV募集締め切り (9月30日) 締め切りました。 機戦鎧獣さまの怪獣画が、怪獣デザインコンテストで最優秀賞を受賞 (8月5日) 『風のつばさ』で使わせていただいている機戦鎧獣さまの怪獣画のうち、FE10最終決戦の「アレポアック」として使わせていただいた「隕石怪獣 ガメート」が、『ハイパーホビー』誌開催の怪獣デザインコンテストで最優秀賞を受賞、ソフビ化されることとなりました。 版... -
ギード山
→コメントはこちらから 今ある要素を全体のバランスの中で整理・充実させていく。 「削除」はあるが、「追加」は基本的になしの方向で。 -- (こほ@テスト中) 2009-02-01 08 27 20 -
誤字脱字(data) 第二期用
誤字脱字(データベース) 第二期用 発生場所 誤字脱字の内容(誤→正) 召喚系魔法全般 召還→召喚 特殊技能885 無数の狼の霊を召還し。敵全体にダメージ(アンデット特効)→無数の狼の霊を召還し、敵全体にダメージ(アンデット特効) アイテム1542 エスタ村への物資 →エスト村への物資 ギード山の途中にあるエスタ村の村長への物資→ギード山の途中にあるエスト村の村長への物資 アイテム410 風の爪 二階攻撃ができる爪。→二回攻撃ができる爪。 バトル0604 新たな力 「か、開放ったって! どうすればいいのよっ!」 ミリ 「普段は他の武器を使って。 そして、本当にこの剣の力が必要になった時だけ。 この剣を開放して・・・・・・」(開放→解放) バトル0607 アルテナ 「では、またいづれお会いしましょう」→「では、またいずれお会いしましょう」 バトル0550 ノルティス登場 「... -
ノインのしもべ
しもべ改造計画 ノインのしもべをPCから外し、武器か技にしたらどうかという意見がありました。 5月30日のチャット(【ノインとしもべについて】という部分) で、変更自体はOKとなりましたが、 何にどう変えるかは決まっていません。よろしければ、ご意見をお願いいたします。 cf.「動物・魔物系仲間キャラについて」 「2軍キャラの1軍化」 「2軍キャラの1軍化 その2」 →コメントはこちらから スレの方でも適当に述べましたが、個人的に「不要要素」として戦闘要員としてのデータは削除して良いのではないかと思います。 現在出ている唯一の案も、あくまでノインのおまけというポジションでキャラ自体を生かすものではありません。 また動物キャラ自体、技も申し訳程度にツクールデフォのものが一個あるだけで作者からの思い入れも感じられ無いのが正直な所です。 それらを考慮し、加入に応じてノインの... -
不要アイテム
削除・統合しても良いと思われるアイテムがあれば、指摘してください。 すでに、熊の手、淡水魚、特効薬、釣り道具が廃止されています。 →コメントはこちらから 一応イベントで使われますが、猫耳バンド。 あのイベントのみの限定オプションであるのなら、いっそパーティオプションではなくその場限りの アイテムでいいのでは? 他に使える相手がいないのに、動物がいると何かあるのでは、と無駄に試すことになりかねないので。 -- (名無しさん) 2009-02-03 00 12 34 攻略wikiの「各種アイテム」ページを整理し、本ページでの指摘 (ありがとうございました) を一部まとめました。 グレイプワイン、大和酒、発泡酒、オーガ殺し、ハジケダネは、 自分のデバッグ用データに紛れ込んだ没アイテムかもしれません。 http //tobiden.gamedb.info/wi... -
仲間2-1
序章~美術館開館に加入可能となる以下のメンバーの戦闘能力と特殊能力について。 エメラルド、レル、フィーシャ、テュリラ、モーラ、コリオ、カートコノハ、アトラ、ノイン、エイミィ、リーティル&ミーティル、フレナ →コメントはこちらから デバッグスレ3から転記 366 :名無しさん@お腹いっぱい。:2009/01/29(木) 20 24 48 ID n5DAOdQX リードランゲージってパッシブスキルでもいいと思わない? 大した消費MPでもないから、パッシブ化した所で何ら影響が出るとは思えんし -- (こほ) 2009-02-01 22 55 52 リーティル&ミーティルはエンジェルキッスやフルヒール、ヒールフィールド等の 上級回復魔法を習得可能にしたほうがいいと思います。 理由ですが、現状でも攻撃性能や補助性能は非常に優れていますが、肝心の回復能力が弱いです... -
動物・魔物キャラ
→コメントはこちらから デバッグスレ3から転記 sinさん非公式パッチの動物技案は、実装に前向きではあるのだが、他の優先作業との関係上、いつ着手するかは未定の模様。 287 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22 12 41 ID P2h2W0MU パフの専用武器はLV2から3に上げることで全体攻撃になるけど、先制攻撃と回避無視が無くなるんだな 人によっては弱体化したと感じるかも パンドラやハルは他の魔術師キャラとの差別化をどうするかが問題だな どちらも動物キャラ故の耐久力の高さは評価できるが… 何気にパンドラは攻撃、ハルは敏捷が高い 固有技に関しては、ハルはそれなりにいいものが揃ってるけど、パンドラは微妙すぎる 高い攻撃力を活かせる技が無いのも痛い 288 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/12/15(月) 22 29 22 ID X6... - @wiki全体から「全体方針」で調べる