心跳回忆GS1st挑战复盘记录(1)
秀才与经理人篇——在棒球部中活跃,并令守村樱弥告白
挑战者:某振翅市民
复盘者:大森小鸟
前言
『
心跳回忆GS』系列因耐玩的系统和出色的人物刻画而深入人心。
很多玩家都在游戏中度过了充实的三年,与心爱的男孩子在约定的地点互诉衷肠,共结连理。
考虑到游戏体验的原因,『GS』系列的开荒摸索难度并没有正作那样复杂。
可以说,哪怕一点攻略不看,只要玩个一两周目,就能摸清基本原理,玩起来不再有太大的障碍。
想要和攻略对象培养感情,想必不少人会倾向于近水楼台先得月,与他们一起行动来培养感情吧。
就连本站的攻略都会温馨提示玩家应当采取什么行动,参与什么社团,让游戏难度变得更加容易。
只是,也有一种别样的乐趣,那就是「坚持做自己」——在勇敢追求心爱的人的同时,努力过好自己在游戏中本来的生活,以及坚持人际交往的
就算两人发光发热的领域并无交集,同样能谱写出动人的恋曲。
很荣幸笔者结实了一位对
守村樱弥有着多年喜爱的市民(应其要求隐去昵称,下文统一用「市民」代替)。
在从接触『GS』以来,不知道多少次在游戏的结尾看到与守村同学的相合伞黑板画之后,市民同学决定用行动来证实自己的猜想。
挑战内容
在开始新一轮游戏之前,市民同学为自己制定了如下的限制条件:
- 在结局成功令守村告白;
- 高中三年坚持棒球社活动,并在甲士园中称霸全国;
- 最低限度打工;
- 不触发任何登场角色的炸弹;
- 和有泽同学VS并成功和好;
- 所有已登场的角色在游戏最后评价都在友好或以上;
- 不利用「注定被拒绝电话大法」减伤心度;
- 最后一条,不SL。
真的是越往下难度越高。
准备
用于挑战的版本是『GS1st』。『GS1st』和『GS1st plus』在难度和系统设定上没有任何区别,只是语音多少。
首先最终的目标是守村告白,这里明确了是通常告白,不走亲友路线。
其次,包括棒球社在内的运动社团都有
练习比赛,一路赢下去才能拿到挑战王者的门票,所以社团经验一定要有基本保障。
再次,包括『GS1st』版在内,初代是没有二手服装回血和折扣点券的设定的,经济方面很容易捉襟见肘囊中羞涩。而服装带来的
友好度和
好感度在初期帮助很大,这里算是加了限制。
不过反过来说,把打工的时间剩下来,就会有更多的时间从事社团活动,和女同学培养感情——这两件事可以说是高中三年的出勤日里,耗费精力的大头。
不触发任何角色的炸弹,那就要把已登场的角色的
伤心度控制在240以下。一旦尽过来提醒,就表示挑战失败了。所幸挑战条件里没有规定一定要登场多少人,那么本系列的大原则「登场人数越少越好」依然实用。
需要强制触发和有泽的VS,那就要保证有泽一定登场,并且至少达到友好。解除VS要下一番功夫,但反过来说,
主人公可以尽情使用学习指令来提高守村注目的属性,也不失为一种好事。
所有登场角色在游戏最后评价都在友好以上,那就表示要适当处理好和所有已登场的角色的关系,包括老师在内。这样的
主人公应该拿一个社交大师的勋章吧。
处理好关系的关键点就是四个字:开源节流。「节流」指的是抑制每月
友好度和心动度的下降,而「开源」则是适当与他们保持联系以培养基本感情。既然叶月同学是一定会出现的,那么只要跟他的关系搞好了,别人的关系也不会差。而另外一个必定会出场的同学是学弟日比谷,不过因为
主人公是他在棒球社的老前辈,再加上
主人公要顾忌到叶月的感受,那么日比谷这边的关系一定不会差到哪儿去。
而最后两条是限制自己钻空子,要不对日比谷同学不够厚道。两人都是同一社团的,还要假装不知情一样,专挑第三个周日约会消伤心度,实在是说不过去。不想SL也是不想去刷随机事件来积攒见面次数。毕竟这是一款恋爱游戏,讲的就是缘这个字。
有了大致的想法之后,正式开始行动。
简单过程
姓名当然是自己设定好的名字(秘密)。生日和血型没有什么太大的讲究。
第一个女性朋友的话,考虑到必定出现的老师、叶月和日比谷都注重流行,所以选了藤井(更大的可能是没有想那么多)。
虽然从相识到友好到VS再到友好,时间可以说是分秒必争,但有泽反正在本轮是一定会登场的,不用在开学就火急火燎。
六大
数值的获取方式如下:
学力:最重要的数值,自然是学习了
艺术:第二重要的数值,还是通过学习指令。另外和有泽玩会加一些屈指可数聊胜于无的艺术
运动:参加棒球社活动
细心:主要来源于棒球社,其次是和女同学玩
流行:和藤井玩或化妆
魅力:化妆
因为金钱有限,所以只能买1-2件衣服。
还是以棒球社活动为主,积攒社团经验,时常和守村约会。
于是,第一年很快就过去了。
由于控制叶月的
伤心度和
友好度下降需要费一番功夫,加上第二年要做的事情变多。
于是在第二年,市民把叶月变成了亲友(汗)。
成为亲友的结果就是
伤心度恒等于0,永远保持在友好状态。叶月君的剧情在本轮就差不多结束了。
之后和有泽陷入
VS状态。
虽然VS状态下会有诸多麻烦,但好在我们目前的数值可以保持住守村的心动度。
而且我们的社团活动里他还会来加油,也不算是很久不见。
社团比赛胜利后还会加所有角色的心动度,这也算是努力的收获之一。
过了一个学期之后,有泽终于被
主人公打动,两人关系比之前更近了一步。
但因为没有计算好数值,振翅学园棒球部一路杀进了甲士园决赛,最终还是功败垂成。
一直在注视
主人公在社团上活跃表现的守村也给予了安慰和肯定。
大赛一过,社团经验不再具备意义,趁机消除了一下之前累计程度的岌岌可危的压力,用了一个月时间给自己重整旗鼓的
主人公重新投入到了紧张的学习和快乐的约会中,一直持续到毕业。
结业式当天,市民同学在传说中的教堂接受了守村的告白,两人携手考上了
一流大学。
热爱植物的秀才和追逐梦想的经理人的故事,其实才刚刚开始而已。
最后的破关属性是
学力200+
艺术170+
运动180+
细心300+
流行100+
魅力100+
压力 88
最終更新:2021年08月26日 23:36