心跳回忆GS1st挑战复盘记录(1):秀才与经理人

心跳回忆GS1st挑战复盘记录(1)
秀才与经理人篇——在棒球部中活跃,并令守村樱弥告白


挑战者:某振翅市民
复盘者:大森小鸟

前言


心跳回忆GS』系列因耐玩的系统和出色的人物刻画而深入人心。
很多玩家都在游戏中度过了充实的三年,与心爱的男孩子在约定的地点互诉衷肠,共结连理。
考虑到游戏体验的原因,『GS』系列的开荒摸索难度并没有正作那样复杂。
可以说,哪怕一点攻略不看,只要玩个一两周目,就能摸清基本原理,玩起来不再有太大的障碍。

想要和攻略对象培养感情,想必不少人会倾向于近水楼台先得月,与他们一起行动来培养感情吧。
就连本站的攻略都会温馨提示玩家应当采取什么行动,参与什么社团,让游戏难度变得更加容易。
只是,也有一种别样的乐趣,那就是「坚持做自己」——在勇敢追求心爱的人的同时,努力过好自己在游戏中本来的生活,以及坚持人际交往的
就算两人发光发热的领域并无交集,同样能谱写出动人的恋曲。

很荣幸笔者结实了一位对守村樱弥有着多年喜爱的市民(应其要求隐去昵称,下文统一用「市民」代替)。
在从接触『GS』以来,不知道多少次在游戏的结尾看到与守村同学的相合伞黑板画之后,市民同学决定用行动来证实自己的猜想。


挑战内容

在开始新一轮游戏之前,市民同学为自己制定了如下的限制条件:
  1. 在结局成功令守村告白
  2. 高中三年坚持棒球社活动,并在甲士园中称霸全国;
  3. 最低限度打工;
  4. 不触发任何登场角色的炸弹
  5. 和有泽同学VS并成功和好;
  6. 所有已登场的角色在游戏最后评价都在友好或以上;
  7. 不利用「注定被拒绝电话大法」减伤心度;
  8. 最后一条,不SL。

真的是越往下难度越高。

准备

用于挑战的版本是『GS1st』。『GS1st』和『GS1st plus』在难度和系统设定上没有任何区别,只是语音多少。

首先最终的目标是守村告白,这里明确了是通常告白,不走亲友路线。

其次,包括棒球社在内的运动社团都有练习比赛,一路赢下去才能拿到挑战王者的门票,所以社团经验一定要有基本保障。

再次,包括『GS1st』版在内,初代是没有二手服装回血和折扣点券的设定的,经济方面很容易捉襟见肘囊中羞涩。而服装带来的友好度好感度在初期帮助很大,这里算是加了限制。
不过反过来说,把打工的时间剩下来,就会有更多的时间从事社团活动,和女同学培养感情——这两件事可以说是高中三年的出勤日里,耗费精力的大头。

不触发任何角色的炸弹,那就要把已登场的角色的伤心度控制在240以下。一旦尽过来提醒,就表示挑战失败了。所幸挑战条件里没有规定一定要登场多少人,那么本系列的大原则「登场人数越少越好」依然实用。

需要强制触发和有泽的VS,那就要保证有泽一定登场,并且至少达到友好。解除VS要下一番功夫,但反过来说,主人公可以尽情使用学习指令来提高守村注目的属性,也不失为一种好事。

所有登场角色在游戏最后评价都在友好以上,那就表示要适当处理好和所有已登场的角色的关系,包括老师在内。这样的主人公应该拿一个社交大师的勋章吧。
处理好关系的关键点就是四个字:开源节流。「节流」指的是抑制每月友好度和心动度的下降,而「开源」则是适当与他们保持联系以培养基本感情。既然叶月同学是一定会出现的,那么只要跟他的关系搞好了,别人的关系也不会差。而另外一个必定会出场的同学是学弟日比谷,不过因为主人公是他在棒球社的老前辈,再加上主人公要顾忌到叶月的感受,那么日比谷这边的关系一定不会差到哪儿去。

而最后两条是限制自己钻空子,要不对日比谷同学不够厚道。两人都是同一社团的,还要假装不知情一样,专挑第三个周日约会消伤心度,实在是说不过去。不想SL也是不想去刷随机事件来积攒见面次数。毕竟这是一款恋爱游戏,讲的就是缘这个字。

有了大致的想法之后,正式开始行动。

简单过程

姓名当然是自己设定好的名字(秘密)。生日和血型没有什么太大的讲究。
第一个女性朋友的话,考虑到必定出现的老师、叶月和日比谷都注重流行,所以选了藤井(更大的可能是没有想那么多)。
虽然从相识到友好到VS再到友好,时间可以说是分秒必争,但有泽反正在本轮是一定会登场的,不用在开学就火急火燎。

六大数值的获取方式如下:
学力:最重要的数值,自然是学习了
艺术:第二重要的数值,还是通过学习指令。另外和有泽玩会加一些屈指可数聊胜于无的艺术
运动:参加棒球社活动
细心:主要来源于棒球社,其次是和女同学玩
流行:和藤井玩或化妆
魅力:化妆

没有刻意追求星座占卜

因为金钱有限,所以只能买1-2件衣服。
还是以棒球社活动为主,积攒社团经验,时常和守村约会。
于是,第一年很快就过去了。

由于控制叶月的伤心度友好度下降需要费一番功夫,加上第二年要做的事情变多。
于是在第二年,市民把叶月变成了亲友(汗)。
成为亲友的结果就是伤心度恒等于0,永远保持在友好状态。叶月君的剧情在本轮就差不多结束了。

之后和有泽陷入VS状态
虽然VS状态下会有诸多麻烦,但好在我们目前的数值可以保持住守村的心动度。
而且我们的社团活动里他还会来加油,也不算是很久不见。
社团比赛胜利后还会加所有角色的心动度,这也算是努力的收获之一。
过了一个学期之后,有泽终于被主人公打动,两人关系比之前更近了一步。

但因为没有计算好数值,振翅学园棒球部一路杀进了甲士园决赛,最终还是功败垂成。
一直在注视主人公在社团上活跃表现的守村也给予了安慰和肯定。
大赛一过,社团经验不再具备意义,趁机消除了一下之前累计程度的岌岌可危的压力,用了一个月时间给自己重整旗鼓的主人公重新投入到了紧张的学习和快乐的约会中,一直持续到毕业。

结业式当天,市民同学在传说中的教堂接受了守村的告白,两人携手考上了一流大学
热爱植物的秀才和追逐梦想的经理人的故事,其实才刚刚开始而已。

最后的破关属性是
学力200+
艺术170+
运动180+
细心300+
流行100+
魅力100+
压力 88
最終更新:2021年08月26日 23:36