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LoL 戦略 - (2012/03/27 (火) 13:02:30) の1つ前との変更点
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*League of Legends 戦略
自分なりの戦略をまとめておくページ。勝手に編集・追加は大歓迎。
編集方法が分からなければコメントでどうぞ。
#contents()
**ゴールドぐらいでの常識
-ドラゴン・バロン(6分)、赤青(5分)の次に沸く時間をチャットログに残す。
-pick・ロード中にAD・APのバランスやレーン展開を考えておく。勿論買い物内容も。
-ゲーム開始後最速で買い物を済ませ、lv1fightの準備をする。有利なら可能な限り仕掛ける。
--shaco maokaiのような序盤設置系のjunglerの場合は可能な限り邪魔しに行く
--amumu malphite fiddleのような青依存の強烈なjunglerの場合も同様。その場合味方blueにwardをおいておくとさらにいい
-大抵(青スタート)の場合 2 7:30 13分頃は敵midとjunglerは青付近にいる。この事を考えてレーン位置やgankを組み立てる事。&br()単純だけど意外と気づかない&重要
-敵を殺した後のpushは、必ずTABを押して復活時間を細かく確認しながら行う。&br()殺されないのは勿論だけど、味方のHPが削れている場合カウンターバロンやドラゴンも計算して早めに帰る事。
-sitterは必要なら茂みへのワードもケチらず、可能な限り相手にプレッシャーを与える。&br()下がってヒールやシールドするだけだとranged adは非常にLHがとり辛い
-ワード! topもmidもbotもjunglerもワード! オラクルも!
-敵がワードを置いた時は忘れず位置を報告しよう。逆に置いてないのが分かっているならjunglerや他レーンからgankのチャンス
-可能な限り有利なレーン配置になるよう、レーンスワップは積極的に。
-topとjunglerは常にdragonを意識しよう。レーンで負けてたらすばやくdragonを食べにいってもいいのよ
-序盤対面にあわせたアイテムビルドを学ぼう
--top melee 対面APの例 mercury doran剣2 → hexdrinkerやwitsend、またはHP+ネガトロン
--top melee 対面ADの例 ランタン (タビ) → HP+チェインベスト
-序盤状況にあわせたアイテムビルドを学ぼう
--ボコられてるときにgold itemをつむと序盤レーンでつんでしまう
**低レート(別名魔境)脱出ガイド
***はじめに -俺は悪くないのにまた負けた!-
&bold(){「俺が魔境にいるのは運が悪いせいだ!」}
ちょっとまってくれ。それは本当なんだろうか。多分、きっと、恐らくそうじゃないと思うんだ。一体何から説明しようか・・・とりあえずよく聞く言い訳と愚痴に対して答えてみようか。
&bold(){「味方が悪い!」「敵が強い!」「味方がfeed/leave/afkしやがった!」}
この辺りが一番よく聞く言い訳だろう。でもよく考えてみてくれ。確かにその1ゲームにおいてはそうかもしれない。でも試行を繰り返した時、味方四人と敵のランダムな四人の強さ/feed/leave/afk率は、平均すればほぼ同じになってくる。敵にも同じだけのnoobが混ざっていて勝てないって事は、その四人以外の味方に問題があるんじゃないか?
&bold(){「こんなもん運ゲーだよ!」}
こんな声もよく聞く。だけどLeagueOfLegendsでは[[『イロレーティング - Wikipedia』>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0]]を採用している。1ゲームの勝敗は運が大きくても、10ゲーム、100ゲーム、1000ゲームと試行を重ねれば適正なレートに近づくように設計されてるんだ。さらに低レートであればあるほど運の割合は低く、腕を反映させやすい。つまり、君が上手なプレイヤーであればあるほど簡単にゲームをぶっ壊して勝利にもっていき、より少ないゲーム数でレートを上げていけるはずだ。
つまり今のレートが自分の実力を反映してないと思うなら、次の可能性しか考えられない。
-『神懸り的に』運が悪い→日ごろの行いから改めてみようか。
-自分が認めたくないだけ→負けず嫌いな奴は必ずうまくなる。頑張ってみようか。
-低レートでの勝ち方を知らない→次の章へ。
***低レートでの勝ち方 前提編
最近気づいたんだが、どうやら要求される腕はレート帯によってちょっぴり違うみたいなんだ。
1400-1600では戦略やセオリーへの理解
1200-1400では基本的なチームワークへの理解
そして1200以下の低レート帯では基本的なルールへの理解が求められる。いわゆる殺して、建物を破壊して、DragonやBaronを食べ、ゲームに勝利する基本的なルールを実践する必要があるんだ。チームワークや戦略は勿論大事だけど、極端な話、自分が相手を皆殺しにして全てのタワーを割れば問題ないって訳だよ。
***低レートでの勝ち方 実践編
+以下の特徴を持つヒーローをpickし、soloレーンを奪う。&br()(例:morde ryze morgana等)
+-序盤レーンで相手を徹底的にボコれる&br()(理由:序盤チームが劣勢だと味方はあっさりAFK/leaveしてしまう)
+-push力が普通以上&br()(理由:killをとったとしても味方が適切にレーンをpushして、建物を攻撃してくれるとは限らない)
+-LHがとりやすい&br()(理由:魔境にいるということは、あなたのLH精度は残念ながらとても低いでしょう。)
+-育てば強い&br()(理由:自分が序盤頑張ったから味方が後はなんとかしてくれるという考えは捨てましょう。魔境ですから。)
+レーンを&bold(){徹底的に}支配(ドミネート)して適当にkillをとりつつ、タワーを割るかpushしてsideへgankに行く。
+タワーが割れたら、ボコられてる他のレーンとスワップして2を繰り返しましょう。
+1stが全部割れたらdragonやkillを重ねつつファームを続けましょう。
+LH精度の差がアイテムに現れる25-30分前後から集団を仕掛けていき、勝利を確定させましょう。&br()大体自分のLHが180、他の平均LHが90ぐらいが目安です。
運にも左右されるけど安定して上の通り15/3程のスコアを出していれば、7割ぐらいは勝てるんじゃないかな。多分。きっと。
***覚えておくといい事
-コミュニケーションは大事。
--Pick画面では丁寧な言葉で意見交換しよう。(クソpickとクソlaneの確率を確実に下げれるぞ!)
--褒める。喧嘩しない。チームの空気をよくする。(さもなくば奴らは光の速さでleaveするぞ!)
--チャットでMiss報告を行う。方向が分かっていれば可能な限り添える。&br()例:「mid malz mia. bot care」
--Backしたい/させたい時は退路方向にPing。
--Gankがきてる時も退路方向にPing。(Attackと勘違いする奴がいるからね)
--GankやInitiateしたい/させたい時は予めターゲットにPing。
-低レートでSitterはやめておく(味方にほぼ依存しちゃうからね)
-味方につきあって自分も死なない(noobな味方につきあって死ぬ奴は同じレベルのnoobなんよ)
&bold(){「俺は上の事柄をちゃんとやってんのに味方が無視しやがる!」}
無視する奴もいれば、応えてくれる奴もいる。だからやらないよりは間違いなくいい結果を生み出せるんだ。君が優秀なプレイヤーなら誰よりも良いpickを考え、早くgankに気づき、チームの勝利を導ける。チャットやpingの僅かな手間を惜しむ理由はないはずだよ。
***F.A.Q.
Q.[[この記事(Warding on - 5HITCOMBOが語る、レート1800を超える方法)>>http://wardingon.tumblr.com/post/4915953525/5hitcombo-1800]]のせいで味方が脆いRanged APとRanged ADキャリーばっかりなんだけど・・・
A.硬くなれる奴でキャリーすれば問題ない。udyr shyvana ww ryze mordeなんかがいいね。
Q.TankやSupportがLHやKillを奪ってく間抜け野郎なんだけど
A.低レート帯ではLH0のSitterってのは基本的に愚策だ。何故なら全員LH精度が低いから結局大量のLHを逃す事になる。まだ二人でLHをとってた方がマシなんだよ。そもそも相方にLH奪われるような奴がキャリーできるわけない。
Q.レーンにいったら相方がLH奪っていくから俺は殴りっぱなし&スキル全開でLH全部奪ってやったよ!
A.それでマナが足りなくなって相手チャンピオンに楽させたり、レーンを押しすぎてgankされたりしてないか。スキルでファームする一部のヒーロー以外、基本的に通常攻撃でクリープのトドメだけ取るんだ。で、スキルは相手ヒーローを殺すか追い払うために使え。勿論レーンを素早くpushしたい時はこの限りじゃない。
Q.相手にjunglerがいない時、Jungleしたら1v2のtopが崩壊して俺のせいにされたんだけど
A.特に低いレート帯ではjunglerが存在しない事も多い。つまりpickの時点で1v2でもレーンを維持できる奴がtopに行かせるべきだ。余程信用できる奴じゃない限り自分がtopで1v2をするか、jungleを諦めた方がいいね
Q.これを書いてる奴がそもそも低レートなんだけど
A.それに気づくとは…やはり天才か…
Q.全然参考にならねえよそれができたら苦労しねーよ!
A.こいつ、かなりの切れ者…
**基本戦略
-pick
--ADとAPの比率は3:2か2:3(防具一種で簡単に止められてしまう為)
--meleeとrangedの比率は3:2か2:3(集団時固まってAoEを食らってしまう為)
--集団戦の先手をとれるInit持ちはいるか
--Junglerはいるか
--Tank/TankyなChampはいるか
--CC/Damageの量は足りているか、BurstChampはいるか
--AuraItemを買うChampはいるか
--Topは1v2の場合も耐えられるか
--BotDuoの相性はどうか
---二人ともGoldの必要な編成になってないか
---Killが狙えるか、安定したレーン維持が狙えるか
--Exhaust、Igniteはそれぞれ一つ以上あるか
編成例
-TOP:OffTank or AP
-MID:AP(Annie Malz etc)
-BOT:RangedAD + Support(Soraka Sona Janna Taric.)&br()or 強harrassTank(Alister Malphite Garen Shen.)
-Jungle:[[他四人の欠点を補うようなJungler>>http://www.rog.clgaming.net/tier-lists/46-jungle/latest]]
-lane
--laneで不利だと感じたら素直にjunglerを呼ぶ。
--laneで明らかに劣勢でdeathしているorしそうな時はlane交代を提案する。
-gank
-+まず、どのレーンに向かうか事前に伝える。&br()(レーンにいる人は敵wardの有無・位置を報告する)
-+近づいたらフォーカス予定のChampをPingする
-+どちらがinitするべきか考えきっちりしとめる。深追い禁止。
-+&bold(){殺した後、何をするべきか必ず考える}
-baron対策
--25分以降、敵がいないbotにテレポ無しで顔を出さない。
--25分以降、recallする時には気をつける
--baron中に敵が向かってきたら、続行するべきかよく考える。中断する時は素早く撤退する。
-dragon対策
--topに複数人でだらだらしない。
--諸説あるが恐らくタワー優先の方がよい。と思う。
--dragon中に敵が向かってきたら、続行するべきかよく考える。中断する時は素早く撤退する。
**Champion別攻略
***Singed
誰よりも多いExpとGoldを必要とするSingedがいくべきはTop Soloだ。ただし対面がMordeの場合レーンスワップを考えよう。なにせ鉄だからな。投げるのが大変なんだよ。
&bold(){~Lv6}
勘違いしてる人が多いが、Ult中以外のSingedは決して硬いキャラじゃない。むしろこの時間のSingedは最弱に限りなく近いんだ。だから慎重にLHをとり、場合によってはEXPだけを吸う覚悟もしておいたほうがいい。決して無理はせず、相手がタワー下等よほど隙を見せた時だけ毒→投げ→ボンドコンボをいれてやろう。
&bold(){Lv6~Rylai完成}
ULTがあれば毒でレーンを押し上げ、タワーを削り、相手のLHを困難にする。これがSingedの基本戦術だ。順調にいけばただしULTの無い間は消極的に。
Killを狙う場合はレーンを味方タワー付近まで引いた後、GhostUltで地の果てまで追いかけて殺す。ただし死の危険性を感じるなら『必ず』ファームを優先しよう。Singedの仕事は序盤のkillじゃない。一秒も早くコアを完成させ中盤以降をキャリーする事なんだ。
&bold(){キャラ対策}
Ezや殆どのRangeDPS:UltGhostで強引に追いついて殺せる
殆どのRangeAP:CCのおかげで殺しきるのは難しいが大抵追い払える
Irelia:マナに余裕がある限りひたすら毒投げで微妙に勝てる
***Ashe
vsAkaliは実力差がない限りレーン交代した方がいい。
vsKassは近づくそぶりが見えたら必ず通常攻撃を予約しておけば勝てる。
殆どの相手は丁寧にスキル回避、レーン位置を調整しながらLHに集中。
***Annie
意外にもKayleに勝てない。牛も苦手。
***Cassiopeia
基本勝てないchamp: fidd kennen irelia kass annie soraka
不利or毒外したら死が見えるchamp: anivia brand corki jax leb renek tris xin (tryn)
**コメント
#pcomment()
*League of Legends 戦略
自分なりの戦略をまとめておくページ。勝手に編集・追加は大歓迎。
編集方法が分からなければコメントでどうぞ。
#contents()
**ゴールドぐらいでの常識
-ドラゴン・バロン(6分)、赤青(5分)の次に沸く時間をチャットログに残す。
-pick・ロード中にAD・APのバランスやレーン展開を考えておく。勿論買い物内容も。
-ゲーム開始後最速で買い物を済ませ、lv1fightの準備をする。有利なら可能な限り仕掛ける。
--shaco maokaiのような序盤設置系のjunglerの場合は可能な限り邪魔しに行く
--amumu malphite fiddleのような青依存の強烈なjunglerの場合も同様。その場合味方blueにwardをおいておくとさらにいい
-大抵(青スタート)の場合 2 7:30 13分頃は敵midとjunglerは青付近にいる。この事を考えてレーン位置やgankを組み立てる事。&br()単純だけど意外と気づかない&重要
-敵を殺した後のpushは、必ずTABを押して復活時間を細かく確認しながら行う。&br()殺されないのは勿論だけど、味方のHPが削れている場合カウンターバロンやドラゴンも計算して早めに帰る事。
-sitterは必要なら茂みへのワードもケチらず、可能な限り相手にプレッシャーを与える。&br()下がってヒールやシールドするだけだとranged adは非常にLHがとり辛い
-ワード! topもmidもbotもjunglerもワード! オラクルも!
-敵がワードを置いた時は忘れず位置を報告しよう。逆に置いてないのが分かっているならjunglerや他レーンからgankのチャンス
-可能な限り有利なレーン配置になるよう、レーンスワップは積極的に。
-topとjunglerは常にdragonを意識しよう。レーンで負けてたらすばやくdragonを食べにいってもいいのよ
-序盤対面にあわせたアイテムビルドを学ぼう
--top melee 対面APの例 mercury doran剣2 → hexdrinkerやwitsend、またはHP+ネガトロン
--top melee 対面ADの例 ランタン (タビ) → HP+チェインベスト
-序盤状況にあわせたアイテムビルドを学ぼう
--ボコられてるときにgold itemをつむと序盤レーンでつんでしまう
**低レート(別名魔境)脱出ガイド
***はじめに -俺は悪くないのにまた負けた!-
&bold(){「俺が魔境にいるのは運が悪いせいだ!」}
ちょっとまってくれ。それは本当なんだろうか。多分、きっと、恐らくそうじゃないと思うんだ。一体何から説明しようか・・・とりあえずよく聞く言い訳と愚痴に対して答えてみようか。
&bold(){「味方が悪い!」「敵が強い!」「味方がfeed/leave/afkしやがった!」}
この辺りが一番よく聞く言い訳だろう。でもよく考えてみてくれ。確かにその1ゲームにおいてはそうかもしれない。でも試行を繰り返した時、味方四人と敵のランダムな四人の強さ/feed/leave/afk率は、平均すればほぼ同じになってくる。敵にも同じだけのnoobが混ざっていて勝てないって事は、その四人以外の味方に問題があるんじゃないか?
&bold(){「こんなもん運ゲーだよ!」}
こんな声もよく聞く。だけどLeagueOfLegendsでは[[『イロレーティング - Wikipedia』>>http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%83%AD%E3%83%AC%E3%83%BC%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%B3%E3%82%B0]]を採用している。1ゲームの勝敗は運が大きくても、10ゲーム、100ゲーム、1000ゲームと試行を重ねれば適正なレートに近づくように設計されてるんだ。さらに低レートであればあるほど運の割合は低く、腕を反映させやすい。つまり、君が上手なプレイヤーであればあるほど簡単にゲームをぶっ壊して勝利にもっていき、より少ないゲーム数でレートを上げていけるはずだ。
つまり今のレートが自分の実力を反映してないと思うなら、次の可能性しか考えられない。
-『神懸り的に』運が悪い→日ごろの行いから改めてみようか。
-自分が認めたくないだけ→負けず嫌いな奴は必ずうまくなる。頑張ってみようか。
-低レートでの勝ち方を知らない→次の章へ。
***低レートでの勝ち方 前提編
最近気づいたんだが、どうやら要求される腕はレート帯によってちょっぴり違うみたいなんだ。
1400-1600では戦略やセオリーへの理解
1200-1400では基本的なチームワークへの理解
そして1200以下の低レート帯では基本的なルールへの理解が求められる。いわゆる殺して、建物を破壊して、DragonやBaronを食べ、ゲームに勝利する基本的なルールを実践する必要があるんだ。チームワークや戦略は勿論大事だけど、極端な話、自分が相手を皆殺しにして全てのタワーを割れば問題ないって訳だよ。
***低レートでの勝ち方 実践編
+以下の特徴を持つヒーローをpickし、soloレーンを奪う。&br()(例:morde ryze morgana等)
+-序盤レーンで相手を徹底的にボコれる&br()(理由:序盤チームが劣勢だと味方はあっさりAFK/leaveしてしまう)
+-push力が普通以上&br()(理由:killをとったとしても味方が適切にレーンをpushして、建物を攻撃してくれるとは限らない)
+-LHがとりやすい&br()(理由:魔境にいるということは、あなたのLH精度は残念ながらとても低いでしょう。)
+-育てば強い&br()(理由:自分が序盤頑張ったから味方が後はなんとかしてくれるという考えは捨てましょう。魔境ですから。)
+レーンを&bold(){徹底的に}支配(ドミネート)して適当にkillをとりつつ、タワーを割るかpushしてsideへgankに行く。
+タワーが割れたら、ボコられてる他のレーンとスワップして2を繰り返しましょう。
+1stが全部割れたらdragonやkillを重ねつつファームを続けましょう。
+LH精度の差がアイテムに現れる25-30分前後から集団を仕掛けていき、勝利を確定させましょう。&br()大体自分のLHが180、他の平均LHが90ぐらいが目安です。
運にも左右されるけど安定して上の通り15/3程のスコアを出していれば、7割ぐらいは勝てるんじゃないかな。多分。きっと。
***覚えておくといい事
-コミュニケーションは大事。
--Pick画面では丁寧な言葉で意見交換しよう。(クソpickとクソlaneの確率を確実に下げれるぞ!)
--褒める。喧嘩しない。チームの空気をよくする。(さもなくば奴らは光の速さでleaveするぞ!)
--チャットでMiss報告を行う。方向が分かっていれば可能な限り添える。&br()例:「mid malz mia. bot care」
--Backしたい/させたい時は退路方向にPing。
--Gankがきてる時も退路方向にPing。(Attackと勘違いする奴がいるからね)
--GankやInitiateしたい/させたい時は予めターゲットにPing。
-低レートでSitterはやめておく(味方にほぼ依存しちゃうからね)
-味方につきあって自分も死なない(noobな味方につきあって死ぬ奴は同じレベルのnoobなんよ)
&bold(){「俺は上の事柄をちゃんとやってんのに味方が無視しやがる!」}
無視する奴もいれば、応えてくれる奴もいる。だからやらないよりは間違いなくいい結果を生み出せるんだ。君が優秀なプレイヤーなら誰よりも良いpickを考え、早くgankに気づき、チームの勝利を導ける。チャットやpingの僅かな手間を惜しむ理由はないはずだよ。
***F.A.Q.
Q.[[この記事(Warding on - 5HITCOMBOが語る、レート1800を超える方法)>>http://wardingon.tumblr.com/post/4915953525/5hitcombo-1800]]のせいで味方が脆いRanged APとRanged ADキャリーばっかりなんだけど・・・
A.硬くなれる奴でキャリーすれば問題ない。udyr shyvana ww ryze mordeなんかがいいね。
Q.TankやSupportがLHやKillを奪ってく間抜け野郎なんだけど
A.低レート帯ではLH0のSitterってのは基本的に愚策だ。何故なら全員LH精度が低いから結局大量のLHを逃す事になる。まだ二人でLHをとってた方がマシなんだよ。そもそも相方にLH奪われるような奴がキャリーできるわけない。
Q.レーンにいったら相方がLH奪っていくから俺は殴りっぱなし&スキル全開でLH全部奪ってやったよ!
A.それでマナが足りなくなって相手チャンピオンに楽させたり、レーンを押しすぎてgankされたりしてないか。スキルでファームする一部のヒーロー以外、基本的に通常攻撃でクリープのトドメだけ取るんだ。で、スキルは相手ヒーローを殺すか追い払うために使え。勿論レーンを素早くpushしたい時はこの限りじゃない。
Q.相手にjunglerがいない時、Jungleしたら1v2のtopが崩壊して俺のせいにされたんだけど
A.特に低いレート帯ではjunglerが存在しない事も多い。つまりpickの時点で1v2でもレーンを維持できる奴がtopに行かせるべきだ。余程信用できる奴じゃない限り自分がtopで1v2をするか、jungleを諦めた方がいいね
Q.これを書いてる奴がそもそも低レートなんだけど
A.それに気づくとは…やはり天才か…
Q.全然参考にならねえよそれができたら苦労しねーよ!
A.こいつ、かなりの切れ者…
**基本戦略
-pick
--ADとAPの比率は3:2か2:3(防具一種で簡単に止められてしまう為)
--meleeとrangedの比率は3:2か2:3(集団時固まってAoEを食らってしまう為)
--集団戦の先手をとれるInit持ちはいるか
--Junglerはいるか
--Tank/TankyなChampはいるか
--CC/Damageの量は足りているか、BurstChampはいるか
--AuraItemを買うChampはいるか
--Topは1v2の場合も耐えられるか
--BotDuoの相性はどうか
---二人ともGoldの必要な編成になってないか
---Killが狙えるか、安定したレーン維持が狙えるか
--Exhaust、Igniteはそれぞれ一つ以上あるか
編成例
-TOP:OffTank or AP
-MID:AP(Annie Malz etc)
-BOT:RangedAD + Support(Soraka Sona Janna Taric.)&br()or 強harrassTank(Alister Malphite Garen Shen.)
-Jungle:[[他四人の欠点を補うようなJungler>>http://www.rog.clgaming.net/tier-lists/46-jungle/latest]]
-lane
--laneで不利だと感じたら素直にjunglerを呼ぶ。
--laneで明らかに劣勢でdeathしているorしそうな時はlane交代を提案する。
-gank
-+まず、どのレーンに向かうか事前に伝える。&br()(レーンにいる人は敵wardの有無・位置を報告する)
-+近づいたらフォーカス予定のChampをPingする
-+どちらがinitするべきか考えきっちりしとめる。深追い禁止。
-+&bold(){殺した後、何をするべきか必ず考える}
-baron対策
--25分以降、敵がいないbotにテレポ無しで顔を出さない。
--25分以降、recallする時には気をつける
--baron中に敵が向かってきたら、続行するべきかよく考える。中断する時は素早く撤退する。
-dragon対策
--topに複数人でだらだらしない。
--諸説あるが恐らくタワー優先の方がよい。と思う。
--dragon中に敵が向かってきたら、続行するべきかよく考える。中断する時は素早く撤退する。
**Champion別攻略
***Singed
誰よりも多いExpとGoldを必要とするSingedはTop Soloを貰おう。
&bold(){~Lv6}
勘違いしてる人が多いが、Ult中以外のSingedは決して硬いキャラじゃない。むしろこの時間のSingedは最弱に限りなく近いんだ。だから慎重にLHをとり、場合によってはEXPだけを吸う覚悟もしておいたほうがいい。決して無理はせず、相手がタワー下等よほど隙を見せた時だけ毒→投げ→ボンドコンボをいれてやろう。
&bold(){Lv6~Rylai完成}
毒で素早くレーンを押し上げ、タワーを削り、相手のLHを困難にする。これがSingedの基本戦術だ。ただしULTとGhostの無い間は消極的に。
Killを狙う場合はレーンを味方タワー付近まで引いた後、GhostUltで地の果てまで追いかけて殺す。ただし死の危険性を感じるなら『必ず』ファームを優先しよう。Singedの仕事は序盤のkillじゃない。一秒も早くコアを完成させ中盤以降をキャリーする事なんだ。
&bold(){キャラ対策}
Ezや殆どのRangeDPS:UltGhostで強引に追いついて殺せる
殆どのRangeAP:CCのおかげで殺しきるのは難しいが大抵追い払える
Irelia:マナに余裕がある限りひたすら毒投げで牽制。ireliaにある程度ファームされると勝てなくなる。
***Annie
意外にもKayleに勝てない。牛も苦手。
***Cassiopeia
基本勝てないchamp: fidd kennen irelia kass annie soraka
不利or毒外したら死が見えるchamp: anivia brand corki jax leb renek tris xin (tryn)
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