「開発」の編集履歴(バックアップ)一覧に戻る
開発」を以下のとおり復元します。
#contents()

***1.秘書艦の艦種で作成可能種類テーブルが決定される。
今の所艦種以外で有意な差が見つけられないので暫定。
募集反証:特定の艦種で、同一種類の装備でも作成できる物とできない物が存在する (未実装以外)&br()例:: 水母では九七式艦攻(艦上攻撃機)は作れるが、天山(艦上攻撃機)は作れない等
募集反証:同一艦種でも艦によって作成できる物とできない物が存在する。
#ref(http://tokina.no-ip.org/game/kankore/k1.png,,width=300,http://tokina.no-ip.org/game/kankore/k1.png,blank)
+&bold(){投入資源の多い順序(≠比率)で種類テーブルに加減算補正がかかる。}&br()恐らく同じ値の時は燃料>弾薬>鋼材>ボーキとかじゃなかろうか?&br()戦艦での100/100/251/250と100/100/250/251に有意な差があると判断。仮に比率ならほぼ無視されるはず。
+-募集反証:戦艦での100/100/251/250と100/100/250/251の試行回数を増やしたら大差無くなった。
+&bold(){投入資源の合計値が全ての確率に加算され、抽選が行われる。}&br()資源総量を二倍にするとレアなものの確率が増えているっぽい。&br()ただ確率二倍とはいかない。抽選のアルゴリズム的にコストが低めで簡単な実装なのでこうじゃないかな?
+&bold(){抽選された装備に司令部Lv、投入資源が不足した場合失敗}

復元してよろしいですか?