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hiiragiさんの記念ページ - (2012/07/14 (土) 10:18:58) の編集履歴(バックアップ)


2012/07/10 祝SC完全制覇、各クラスAct手抜きも手抜きな攻略記事 : hiiragi


1.0.2と1.0.3入り混じる、駆け抜けただけの攻略記事。
恐らく詰まり始めるInfの攻略について。絶対後半は飽きてきて尻切れになるでしょう(予言)

ちなみに、hiiragiさんのInf突入順は、実績の日付の通り、馬場、Wiz、モンク、WD、DH、
クリア順は、Wiz、馬場、モンク、DH、WDです。
ですので、Wizが金をかけたくてもかけられないため、一番金がかかっていません。
一時期WizでAct2のトレハンをしてたこともあります。
下記の馬場のビルドを見かけて、馬場に光明を見つけて以来、再び馬場に戻り、
そこからそこそこの資金を稼ぎつつ、詰まったところではモンク、DH、WDの装備を細かく更新しながら、
地道に進んでいました。それでは攻略にいきましょう。




大前提はエリートをほとんど食わないで走り込むこと。

修理のための資金も必要になりますが、そのActのエリートを食い散らかせる装備があるなら、
そのActのボスをほぼ倒せると思っていいでしょう。
なので、倒せるけど時間がかかるなど、様々ありそうですが、
ともかくInfDiabloを倒すことを前提に話を進めていくことにする。
基本的にはMovementSpeed12%の靴が必要です。
色々満たしつつ、現状の価格であれば、Sage's Seekersがかなりオススメです。
また、基本的にはMAPの知識が最大限必要になる場所もあったりします。
例えば、どのオブジェクトがあった場合、出口が近くにあるなど、そういった類のものです。
しかし、どんなMAPも基本は「遠くに次のMAPの入り口がある」というのが原則。
例外はAct3のSiegeBreakerを倒した後のMAPと、その次のタワーの1階を
階段下って半時計周りに向かうより、時計回りに行った方が早いというところぐらいです。
また、詰まった場合は1~3M程度の出費でどうにかしていくといいでしょう。



1.馬場の突破術

まず基本的なスキルビルドはこれ。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WQUikP!ZYV!aZZYcc
Sprintの竜巻+BattleRageのFury回復によりとにかく走る。またLoHとも相性がいい。
CritCはOverpowerで稼ぎ、CDのリセットもあるため、効率よくCritCが稼げる。
右手装備はCritCを稼ぐために斧かメイスにしましょう。
変化が欲しい場合、自由枠になるのはOverpowerとTough as Nailsの場所ぐらい。
自前でCritCを15%ほど稼げていたら、OverpowerをWhirlWindのHurricaneにするとよい。
Bossなど、キーになるところではWrathを使い、とにかくFuryの回復をし、消費し、
Wrathの時間を稼いでください。Armor、ARはWarCry込み、傭兵は好みで。
また、CritCが自前で十二分に稼げているのであれば、WeaponsMasterは削れます。

Act1:走り倒せる楽勝Act


HP20k、Armor5k、AR500、LoH500もあれば攻略可能
特に詰まるところもなく、Butcherは安置を利用すれば余裕。

Act2.槍蛇が怖いが走れるAct

HP30k、Armor7k、AR600~700、LoH700もあれば攻略可能
攻撃力の高い槍蛇や、岩ゴーレムが若干きついが、走れば余裕が出る
Berialはうまくやれば全時間Wrathを維持したまま倒せる

Act3.Ghomに尽きる大変なAct

HP30~40k、Armor7k、AR700~800、LoH1300もあればどうにかなるはず。
走るのがきつくなるActではあるが、敵が密集しているためうまくやれば
Fury、HP回復量を上回らせたまま走り抜けられる
絶対に詰まるGhomだが、ちょっとした運ゲーをすることになるビルドで攻略できる。
が、心も折れる。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/barbarian#WQUikP!ZYe!abZbcc
Furyの回復を毒霧に任せ、HealthGlobeのドロップに賭けるビルド。
うまく毒霧まみれにならない程度に走り回り、回復しながらひたすら走るだけで削れていきます。
OverpowerのCrushingAdvanceでの敵への血柱は圧巻。
その他ボスでは詰まることはなく、走るときにWrathを使って走りこめば、各Map超えることは可能だと思います。

Act4.Rakanothが鬼門で短いクソAct

HP30~40k、Armor7k、AR700~800、LoH1300もあればどうにか。
走り慣れていれば、Rakanothまではすぐですが、Rakanothが厳しいと思われます。
いくら硬いと言われる馬場でも、瞬間移動斬りは痛い上に、避けられないため、厳しいボスです。
スタンなどを絡めて行くビルドなどで攻略も可能ですが、走りにより運打開もできます。
Diabloについては、走ってるだけで終わります。影も前衛はDPSがそんなに高くないので余裕があります。
最終形態も走ってるだけで終わります。とにかくRakanoth攻略に全力で行ってください。
Izual?



2.モンクの地道な一歩

まず基本的なスキルビルドはこれ。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#aigXYh!ZXU!acabcc
DPSがとにかく稼ぎ辛く、足も遅いモンクさん。地道に進むことになります。
SkillのDPS強化を利用しつつ、CDをそれぞれ回すのを意識していれば、
殴り続けていればどうにかなります。
SweepingWindのCycloneにはLoHが乗り、少ないLoHでも余裕が出るようになる。
囲まれた場合は、Blind、HPが減ったら即Breathで回復、危ないと思ったらSerenityで逃げ始める、
といったような、それなりの工夫が必要。囲まれてしまった場合は、
どんなに頑張っても逃げれず死ぬのがモンクです。諦めましょう。
また、モンクはARが稼ぎやすいため、安いもので整えてもかまいませんが、
Poisonで整えておくとDHのGhom攻略でも使えて比較的楽になります。
また、WarCryがないモンクのArmor不足は傭兵のEnchantressを使って稼ぎましょう。

Act1:気にもならない楽勝Act

HP20k、Armor4k、AR500、LoH300もあれば攻略可能。
特に詰まるところもなく、Butcherは安置を利用すれば余裕。

Act2.攻撃力の高い敵に心を折られそうになるAct

HP30k、Armor4k、AR600~700、LoH500もあれば攻略可能。
歩く距離が長い場所が多いため、時間がかかり集中力が保てないAct。
しかし、Berial含め、あらゆるボスをほぼ棒立ちで倒せるので、馬場よりもボスにおいては楽。

Act3.更に攻撃力の高い敵に心を折られそうになるAct

HP30~40k、Armor5k、AR800~900、LoH700もあればどうにかなるはず。
とにかく牛歩、エリートは関係ないところに無敵を使って運ぶなどして、進路を作るのも必要。
最大の鬼門であるGhomは、ビルドをちょっといじります。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/monk#bigXYQ!ZXU!Zcabca
とにかく毒霧の中では殴り合わない。遠くから殴り殴り殴る。
DeadlyReachの3発目のArmor上昇も手伝って、ほとんどの攻撃は痛くないはず。
HP管理と時間制限を気にしながらクリア可能。ほかはどうにでもなる。はず。

Act4.ボスがいるようで居ないAct

HP30~40k、Armor5k、AR700~800、LoH1000もあればどうにか。
どのボスも危険な攻撃を避けることさえ意識していれば、ほぼ棒立ちが余裕である。
進軍が遅いため、きついが、全Actの中で最高に短いActであるため、Infであろうと
Diabloの手前までを1時間で攻略可能だと思います。
Izual?



3.WizというよりVenomHydraの攻略法

まず基本的なスキルビルドはこれ。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#UlQXRO!Xdf!bZZYbY
DPSはそこそこ優秀、移動スキルもあるし、何より最強と思われるVenomHydraさん。
ニョロとしているだけじゃなく、頼りになるナイスガイ。ナイスニョロ。
ビルドに関しては、Primary、Rune、パッシブその他、いくらいじっても問題なくプレイできます。
お安く作り上げられるHPRegeneration型で、最終的に2000ほど稼いでいました。
基本は逃げ撃ち、逃げ回り、とにかくVenomHydra、Blizzardで削ります。
1.0.3ではBerialとGhomやっていないためWizが一番参考にならないと思います。
実際クリア時のDPSは20kを切りました。Rakanothは1.0.3での攻略をしたため、参考になるかもしれません。
この型は脆く、ForceArmor依存度が高いため、集中力を切らすと簡単に死にます。
テレポには常に指を置いておかないと簡単にReviveになります。

Act1:気にもならない楽勝Act

HP20k、HPReg1000、DPS20kもあれば攻略可能。
あまり詰まるところもなく、Butcherが少しきついかもしれませんが、
逃げ回ってるだけでHydraさんがニョロとし続けて殺してくれます。

Act2.飛び回り続けるAct

HP20k、HPReg1000、DPS20kもあれば攻略可能。
とにかく攻撃が当たったらテレポで距離をとる。MirrorImageのMockingDemiseで時間を稼ぐのもあり。
Berialは最終形態までたどり着くのが大変ですが、最終形態はほとんどHydraが削ってくれます。ニョロ。

Act3.地形をうまく使いどうにかするAct

HP20k、HPReg1500、DPS20kで死にながらどうにかする。無理ならMAPリセットもする。
とにかく牛歩、とにかく大変、とにかく痛い。ここらあたりからSourceとShieldを使い分ける必要が出てくる。
狭い場所は地道に処理するしか突破できない場所も多く、心が折られます。
最大の鬼門であるGhomは、1.0.2であったため、余裕がある攻略が出来ました。
一番きつかったのは1.0.3のCydaeaで、強引なビルドによる運ゲー攻略をしました。
恐らく小グモの修正が入り、強化されたボスだと思っていますが、
1.0.2で到達してなかったので、真実は分かってません。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/wizard#UlQXmO!aXf!bbYYcY
確かこのようなビルドだったと思います。小グモ召喚が始まる頃にArchonに変身をし、
小グモに触れられる前にPrimaryで殴ると、相手からは殴られず一方的に殺せます。
そして、ビームでCydaeaを削り取ると言う強引なプレイです。
20~30回ほどCydaeaにかかるも、Azmodanは2回で攻略したのを覚えてます。

Act4.遠くから飛んでくるあいつがにくいAct

HP30k、HPReg2k、DPS20kもあればどうにか、なるような、ならないような。
とにかく進軍。死んで進軍していく。苦手そうなMAPがあったらリセット。
運がよくどうにかなりそうなら続けていく、などゲーム外の工夫が必要になります。
一度判断を失敗し、装備全損でTPも唱えられず、1時間ほど試行錯誤したこともあります。
Rakanothは、かなり運ゲーが必要になり、3分制限内にどうにか削り取るために、
武器の更新が必要になるかもしれません。
Diabloについては、これまた運ゲーです。影がArcaneOrbを使ってきたらほぼ負けます。諦めましょう。
Hydraさんが最終的にはどうにかしてくれます。
Izual?



4.DHのアクロバティックな走行法

まず基本的なスキルビルドはこれ。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRXjdV!aYe!YaZbYY
TacticalAdvantageを利用しとにかく走り続ける。
SmokeScreen→Preparation→SmokeScreen→Vault→SmokeScreenで約8秒は確実に走れます。
8秒は思ったより長いので頑張りましょう。
DHさんはARをあまり稼がずに居られますが、代わりに普通に戦っても死に易く、
走ることがかえって美味しい場合も多くなりますが、遠くから高DPSで打ち込めるため、
場面選択をして、敵の掃除をするなどしていくといいはずです。
SharpShooter、Archeryはお好みで入れ替えても構いません。
Act2まで行った当時はNetherTentaclesが強かったため、さくさく進んでいました。

Act1:気にもならない楽勝Act

HP20k、DPS30kもあれば攻略可能。
あまり詰まるところもなく、Butcherの遠距離の範囲Hookが死ぬ要因になるため、
うまくHPを稼ぐなどして、1発は耐えれるようにするなど、工夫するといいでしょう。

Act2.走ると透明なアイツにぶつかって驚くAct

HP20k、DPS30kもあれば攻略可能。
足が速いため、どうにかなるようで、実は処理をきっちりしていった方が
早く進める場所もあるめんどくさいAct。
Berialについては、当たったら死ぬと思ってひたすら頑張りましょう。

Act3.走ると狭すぎて敵にひっかかりすぎるAct

HP20k、DPS30kで死にながらどうにかする。
もうどのActでも似たようなことの繰り返しになるのがDHさん。
かっ飛ばして1.0.3のGhom攻略について。
色々試行錯誤をした結果、HP30k、DPS36k(SS抜き)、LoH1200、PoisonResist350程度で攻略可能でした。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/demon-hunter#aRYjgV!XYe!YaYbYb
CrossBowで数M程度でLoH900程度を稼いで、後はひたすら毒霧の範囲が広がり過ぎないように、
Gloomを使って耐えたりしつつ、HP管理をしながら、引き撃ちをし続けていれば、3分制限にギリギリ間に合いました。
しかし、DHについては、Act3を始める段になり、1HandCrossbowのDPS1kの良品を引き当ててしまったので
ここから先はあまり参考にならないかもしれません。
CydaeaはGloomがあれば、ほぼ事足りました。Azmodanは1発クリアでした。

Act4.遠くから飛んでくるあいつをほうっといてさっさと走り抜けるAct

HP20k、DPS35kもあればどうにか、なるような、ならないような。
走り抜けることに関しては、あまり難しくないActです。
しかし、鬼門であるRakanothは、かなり運ゲーが必要になります。
わいてくる雑魚の処理に気をとられると、危なっかしいですが、
どうにかすれば超えられます。根性論ですが頑張りましょう。
Diabloについては、影が強いです。影が始まった時点で逃げましょう。
倒せないこともないですが、逃げた方が得策だと思います。
Izual?



5.WDとイナゴと魂の走り

まず基本的なスキルビルドは2種類。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#aZUjSd!ZWV!accbcZ
ひたすらシュシュシュシュシュシュするビルド。
http://us.battle.net/d3/en/calculator/witch-doctor#fYUjQd!UWV!cZcbZZ
スキルがいじりやすい熊ビルド。
思ったよりDPSを稼ぎやすいWDさん。WizよりもDPSの高さなら優秀である。
一方、逃げスキルが優秀ではないため、装備の硬さとHPRegやLoHなど、
様々な要素を絡めて行かないと厳しく感じる場面が増える。
場合場合でビルドを組み替え、攻略していく必要がある。

Act1:気にもならない楽勝Act

HP20k、DPS20k、AR500もあれば攻略可能。
あまり詰まるところもなく、シュシュシュでどうにでもなるはず。
Butcherはシュシュシュ、あとはDHと同じく遠距離範囲のHookに注意すればいける。

Act2.DPSでごり押していくAct

HP20k、DPS25k、AR600もあれば攻略可能。
ここは熊ビルドが徐々に混ざり始めるあたり。
槍蛇相手には熊で押し切るなど、場面によって組み替えよう。
Berialは熊で強引に押し切れると思います。

Act3.魂で走るAct

HP30k、DPS30k、AR600程度でどうにかする。
1.0.3のGhom攻略について。
ここにきてLoH700程度が必要になってくる。シュシュシュの方が攻略がしやすかったような。
あまり記憶がないが、苦労しすぎて記憶が飛んだ。
Cydaeaは熊で小グモごと粉砕して、Azmodanはシュシュシュでどうにかした。

Act4.すぐにあっちの世界へ入ってしまうAct

HP30k、DPS35kもあればどうにか、なるような、ならないような。
Rakanothは開幕下がりの熊ビルドによる運ゲーでどうにかする以外方法が見当たりませんでした。
DiabloはHaunt、死体落とし、地道に狙えるときのみシュシュシュでじんわりと削っていくしかありません。
WDについては、いずれのボスも集中力勝負です。
Izual?



付録:各ボス、基本的な行動、パターン、簡素な攻略まとめ(執筆中)



Act1 Skeleton King

  • 共通
    • 雑魚召喚(キャラクターから逃げるようにテレポをし、2回繰り返す)
  • 近接時行動
    • ブンブン振り回し(味方の雑魚を粉砕する)
  • 遠距離時行動
    • テレポートによる接近(音で反応可能)

即死級のダメージはなく、殴っていればいずれ終わるボスです。気楽に行きましょう。



Act1 QueenAraneae

  • 共通
    • 接近毒吐き(急速な接近のため、HPが少ない後衛は棒立ち危険)
    • HP3割程度ごとに撤退、4匹の雑魚グモ沸き
  • 近接時行動
    • 足元毒沼(Plagueと同様)
  • 遠距離時行動
    • クモの糸発射(地面にSlow効果のある糸を撒き散らす。うざい。)

こちらも急接近にのみ気をつけておけば、即死級のダメージもなく問題はないと思います。



Act1 The Butcher

  • 近接時行動
    • 飛び跳ね振り下ろし(モーションが大きく、直下にしか振り下ろさないため、見てから避けれる)
    • 通常攻撃
  • 遠距離時行動
    • 引き寄せフック(モーションに特徴があるため避けれる)
    • 範囲攻撃フック(瞬間的に出るため防御行動はほぼ取れない)
  • 共通
    • 吼えからの突撃(直線状に出る吼えを喰らうとノックバックするが、そのあとすぐ避ければ間に合う)

遠距離職にはダメージ床が痛いので、HP管理を怠ると範囲攻撃フックで死ねます。
基本的な行動パターンに、突撃後はフックを撃ちやすい(突撃後は距離が離れやすい)ので、注意しましょう。
近接職はHPを多少稼げていない場合、振り下ろしで死ぬことがあります。注意しましょう。
多少集中すれば2分程度で終わるボスです。近接職は下部の安置を使って攻略しても問題ないでしょう。



Act2 Maghda


Act2 Zoltun Kulle


Act2 Belial


Act3 Ghom


Act3 Siegebreaker Assault Beast


Act3 Cydaea


Act3 Azmodan


Act4 Rakanoth


Act4 Izual


Act4 Diablo






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  • Izual? -- 名無しさん (2012-07-10 20:55:38)
  • Oni Blade -- terako (2012-07-11 00:38:12)
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  • King's Oni Blade of Haste? -- ときな (2012-07-11 00:59:27)
  • 記憶が新しいうちに執筆したいと思うも、WDには思ったより頭を悩まされたせいか、イヤンな感じに。 -- hiiragi (2012-07-12 02:09:02)
  • harahetta -- Andetto (2012-07-14 10:18:58)
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