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通常攻略 8~15階



この階層はトルネコラーの宿とは多少異なった攻略になります。



8階

ここから12階までタップペンギーが出現する。
安全に進めていく場合はタップペンギー対策として
入室1歩前で「ここでまってて」をしてから入室すると良い。
この階では2ホイミンならLvの高いホイミン+仲間で巡回し、
1ホイミンでも食料に余裕があるならホイミンは待機組として他の仲間と一緒に待機させ
ポポロは護衛用の仲間1匹と巡回すると
まだ育っていないホイミンがメダパニ仲間に殺される事故は防ぎやすい。

待機組を作成する時は、

ホイミン無しならば
メダパニ対策として通路に1マスずつ離して待機させる。

ホイミンありならば
水路のない部屋の角にホイミンを待機させて、
その周りを囲むように仲間を配置する。
一番敵と隣接しやすい、部屋の中央に近い角の位置には
高確率でタップペンギーを1撃で倒せる、攻撃力40以上の仲間を配置するようにする(攻撃力41以上で1撃確定)。
もんじゃLv9以上、ドラきちLv10以上、スラリン・ベスターLv11以上が良い。

巡回時には出来るだけ水路に隣接した通路を避けて進むようにし、
水路のタップペンギーに遭遇した場合は
アイテムを惜しまずに使用して無力化もしくは撃破すること。
またメダパニされた仲間には絶対に隣接しないようにする。

この階からは巡回完了後
ホイミンやドラきちの勧誘が必要ならば巡回しながら勧誘を行い、
必要がないならば
流れの良い部屋で空腹によるHP減少をホイミで回復しながら風まで足踏みしたり、
再巡回を繰り返しながら仲間モンスターを育成していく。
再巡回する時は敵の詰まった部屋に注意すること。
仲間の編成は10階終了までに
ホイミン×2~3+壁役になる仲間モンスター4~6匹くらいが良い。
ペンコンをしたいならば実行しておくと仲間の育成が早くなる。

  • ペンコンとは
敵タップペンギーの仲間呼びの特技を活用するコンボ。
一見単純に見えるこのコンボだが、入念な準備が必要なうえに知識不足で行うと一瞬でパーティが壊滅してしまう、中級者向けのコンボとなっている。
まず必須となるのが毒矢のワナと囮、ホイミン。そして「ここでまってて」を習得していること。
ポポロがLv10(1600EXP)に達していなければならないので8階からのペンコンはやや難しい。
囮役はあらかじめ敵ペンギンやホイミンを撃破しないよう毒矢で攻撃力を下げておく。
一方的に殴られたり、混乱させられたりするので十分に育ったもんじゃでないとダメージの蓄積が激しい。

ただこれでも異世界の迷宮で実行可能なコンボの中では2番目に易しい。
めぐすり状態でないと視認できない、あやしいかげが13階からしか登場しないのが救いとなっている。
ペンコンができるのはタップペンギーの出現する12階までなので出現階が被っていないからだ。
仮に8階からあやしいかげが出現していたら難易度はスモコンと同じかそれ以上になっていただろう。

以下のようにモンスターを配置する(一例)
  壁 壁
  壁ホ壁
壁壁壁囮壁壁壁
 仲○ぺ○仲
  ○○○ 
 仲 仲 仲 ポ

今回のケースでは○の部分にペンギンが呼ばれるが、壁際と中央の仲間の負担が大きいのでなるべく強い仲間を配置する。
問題となるのがホイミンが囮の回復を強いられるので背後から来た敵に対応出来ない点と、回りこんで配置するのが難しい点。
杖の軌道上に仲間がいるのでペンコンを止めるのも困難。
1度始めたら間違っても仲間に隣接してはいけない。混乱した仲間に裏切られてポポロが即死する危険があるからだ。

ホイミンを守りたい場合はすぐ隣に護衛を付けると、徘徊しているペンギンに混乱させられてホイミンを誤爆してしまう危険があるので1マス空けたほうがいい。
部屋の出入り口でペンギンを金縛りにしておく等の工夫が必要になる。
ここまで準備したらいよいよコンボを起動するのだが、
呼ばれた新規ペンギンをそのターンのうちに撃破できなければメダパニで混乱した仲間がなぶり殺しにされたり、新規ペンギンが更に仲間呼びをしたりして
あっという間にペンギンまみれの地獄絵図となるだろう。
攻撃力41以上なら確実に倒せるが、攻撃が外れる場合もあるのでポポロは巡回せず同室するか階段上で待機していた方が良い。
別室の場合は空いているマスに自然発生した敵が思わぬ事故を引き起こすので、状況はこまめにチェックすること。

より簡易的にしたい場合(一例)
  壁○壁
壁壁壁ペ壁壁壁
 仲○囮○仲
   ホ
      ポ

囮を配置しておき、通路からペンギンが来るのを待つだけで良い。ペンギン以外ならポポロが石等で始末する。
仲間が少ないときやホイミンの攻撃順位が他の仲間より早いときに有効な形。
失いたくないホイミンと同室しているのが利点。
準備もさほど時間が掛からずホイミンに経験値が入るので育てやすく、起動役のペンギンを止めやすい反面、
ホイミンが混乱すると囮を倒してペンコンが即破綻する脆弱性が否めない。回復や攻撃をサボることも多いのでホイミンの機嫌に左右される。
また、呼ばれたペンギンの発生場所が通路側の場合にフロアの敵の上限に引っかかることがある。

ポポロのレベル
Lv13(9600EXP)までは比較的上がりやすものの、Lv14(15000EXP)から必要な経験値が増加する。
Lv10から開始して経験値18のタップペンギーを445匹倒すとLv13になるのだが、これ以降の効率は非常に悪い。
そのためLv13に達したらペンコンは打ち切って16階まで降りた方が良いだろう。



9階

スライムブレスが登場するようになる。タップペンギーと耐久力がほぼ同じなので、タップペンギーを1撃で倒せる仲間であれば、特に苦戦はしないはず。
メダパニしてこない分、ペンギンより楽な相手。
13階までは巡回時に部屋の入り口で素振りなどをして待ってみたり、
入室2歩前で「ここでまってて」をして入室すると仲間の被害を抑えられる。
ホイミンサンドだと護衛の仲間がやられることはほとんどなくなる。
スライムブレスは待機組の元にも現れてブレス攻撃してくるが
特技の使用率が低く、ダメージもたいした事ないので
待機ホイミンがいるならば待機組は8階の時と同じ形で構わない。
ホイミン無しの場合は水路から炎を受けない位置に待機させること。

以降、炎の息を吐くモンスターは71階まで出現しないので識別方法が限定的な「ドラゴンの指輪」をここで識別しておきたい。
体力に余裕があれば、あえて未識別の指輪を装備して炎を受けるのも手。
ダンスキャロットが登場する11階以降だと事故が発生しやすいので10階までにやること。

71階までに仲間にできるモンスターの中では
唯一爆風に耐性があり消滅しないのが最大の利点。
しかし連れ歩けば背後から炎を吐いてポポロを焼き尽くしてしまうし、待機組でも配置次第では味方に誤射してしまう。
あと一撃で倒せるという場面でダメージの低い炎を吐いて倒しきれないケースも発生しやすく、どうにも扱いにくい。
そこそこ起き上がりやすいモンスターではあるが、狙って勧誘するほど便利とは言い難い。
経験値は35とこのゾーンでは高いので、基本的には味方に狩らせてあげた方が良い。



10階

スカイフロッグが登場するようになる。
角から斜め攻撃を行うことが出来るため
角抜け攻撃で待機仲間が死ぬまで殴られることがある。
待機組を作成する時にはスカイフロッグ対策を考慮して配置するように。
HPが38と高いので、ポポロ単独では撃破に3発かかる。

トンネルの杖や聖城の巻物を持っているorラリアトが仲間にいる場合は
巡回時に部屋の壁際の罠をチェックした後
ダッシュで引っ掛かりを探して発掘を試みると良い。
同様に通路でも引っ掛かりを探しておく。
通路の引っかかりには聖城の巻物の効果が無いが。
爆発の指輪で壁を消すとアイテムまで消滅するのでNG。
ラリホーアントを混乱させて掘ってもらうのに期待することができる。

ホイミスライムとドラキーの最後の出現階なので
仲間の数が足りない場合は全力で勧誘に励む。



11階

つのうしがい、ダンスキャロットが出現するようになる。
特にダンスキャロットの特技は危険なので
飛びつき能力及び踊った仲間の裏切りに十分に注意するよう。
階層が進むにつれて出現率も高くなるので
開幕や入室にとびつかれた際に惰性で行動しないように。
なおダンスキャロットの飛びつきには特徴があり、必ずポポロの正面に飛んでくる。ポポロの正面が壁の場合のみランダム。
これを知っていると戦わず部屋を出ることも可能。踊らされたり体力が低い時も部屋の中で時間を稼いで回復を待つこともできる。
ただあまり時間をかけすぎると別の部屋から敵が来るので注意。

この辺りから敵の経験値が多くなってくるので
16階に備えて1匹ずつ確実に育成するようにする。
もんじゃLv13、ドラきち&ベスターLv14、スラリンLv15まで育成したら待機組にまわすのが良い。
ホイミンは最低でもLv8まで上げ、余裕があればそれ以上を目指して育てる。
封印罠があった場合は優先的に育てたい。
封印罠があったからといってホイミンばかり育成し過ぎた結果
壁役の仲間がゴーレムゾーンで通用しないという事態が無いよう程々にしておくこと。

この階は特にスライムブレス多発地帯なので入室は注意が必要。
水路も多いので、スライムブレスや水系モンスターに囲まれたりしないよう、毎部屋、入室2歩前の時点で「ここでまってて」を行ってから入室するのが理想。
ペンコンする場合も水路発生に注意する。



12階

あめふらしが出現するようになる。
異世界限定種なのでもって帰りたいならば
15階まで引っ張って、即リレミト推奨。
特技でかなしばりになった仲間は話しかけると解除でき、そのターンのうちに行動できるようになる。
1対1の時にはほとんど意味が無いが、乱戦の時には
これ一つで状況が変わることもあるので覚えておきたい。
タップペンギーの自然発生はこの階までなのでペンコンしたい人は注意する。

イカリの杖でなめまわし連発させてポポロを戦闘から逃がすテクニックもある。
疑似かなしばりの杖の要領で活用できるので起きたら育成するのも悪くない。ただイカリの杖は深層ほど使う機会が増えるのでなるべく温存しておきたい。
めふらんより弱いスライムブレス(13階まで)を餌にしたい。
13階からはあやしいかげが出るので、ここでLv3にしておきたい。



13階

タップペンギーが出現しなくなり、代わりにあやしいかげが出現するようになる。
杖を反射するので
ピオリムなどの杖をポポロに当てる時以外は間違って使用しないこと。

あやしいかげはめぐすり草をぶつけていない限り
仲間モンスターには倒せないので待機が非常に難しくなる。
理想は爆指で通路を広げてその中に待機させることだが
難しいのでそのまま通路の奥にでも待機させることになる。
強い仲間は放流すればほとんど死なないし
経験値、アイテムとも十分ならば16階まで即降りしても良い。

あやしいかげに遭遇したら
  • 逃げる、逃げてから魔法の石で倒す。
  • ポポロ一人が隣接する位置に移動して爆指で爆殺する。
  • 壁役の仲間と横並びになって、ホイミン援護で殴り続ける。
  • 壁役の仲間+ホイミンの後ろからようがん石や魔法の石で攻撃する。
  • 確実に当たるアイテム(火炎草飲み、閉じ込めの壷)を使用して倒す。
  • 位置を把握してふきとばしの杖で仲間をぶつけて倒す。
などの対策を取る。

経験値稼ぎが必要ならば、階段部屋に全員を移して階段部屋で敵を待つようにする。
空腹でHPの減ったポポロがあやしいかげに不意打ちされて即死することがあるので
ホイミによるHPの回復はこまめに行うか、待機仲間で壁を作ってポポロはその内側で足踏みを行う。
仲間を放流して経験値を稼ぐようにしても構わないが
あやしいかげやダンスキャロットによる事故が起きることがあるので
残りの壁役が少ない場合は放流は控えた方が良い。



14階

13階との違いは水路の有無と敵モンスターの出現比率くらいしかない。
ダンスキャロットの数が増えてくるので思わぬ事故に気をつける。



15階

落ちているアイテムがリレミト、スカラ、バイキルトだけなので
リレミトが必要ならば回収しておくと良い。
スカラ、バイキルトはひとくいチェックで経験値を稼ぐアイテムにしかならないので、見つけ次第仲間に当てて良い。
即降りでも構わないが、店があることもあるので巡回してから降りるのも悪くない。

巡回、経験値稼ぎを行う分については13-14階と同様。

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最終更新:2026年02月05日 20:46