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通常攻略 26~30階

マドコンによる今後のための準備ゾーン



敵の攻撃力は下がるが、アイテムに干渉する敵が多いので
持っているものから落ちているものまでアイテムの管理をしっかりすること。
特に巡回中に飛び道具(矢、ブーメラン、大砲の弾)や不要な杖(特に変化、もろは、クオーター等)、バーサーカーのたね、火薬壷、閉じ込めの壷などを見つけた場合はヒョウマで消滅させるか
通路、水路などに捨ててしまうこと。

ここからしばらくは敵のステータスが低めでアイテムの消耗も抑えられるので
今後必要なアイテムを見極めて持って行くようにしたい。
特にステータス異常を起こす草類は81階以降を見据えて取り出しにくい壷に積極的に貯め込んでいくなどすると
終盤に非常に役に立つ。

トルネコラーの宿では爪を外した方がよいと書いてあるが
外しただけでは転びの石像やマドハンドのアイテム投げ対象になってしまうので
保存の壷の中に入れておくことが望ましい。
壷に余裕がないならば装備していた方が安全だと思う。

杖はゾンビマスターによって使用回数0にされる可能性があるので
優先的に保存の壷に入れること。
入りきらない場合は優先度の低い杖を出したままにしておくか
すいこみの壷などにまとめて入れておく事になるが
肝心な時に必要な杖が使えなくて困ったりしないようにバランスを考えて収納する。

巡回についてはくさった死体を1ターンで倒せる強さの仲間を
先頭にして巡回すればあまり困ることはないのだが
仲間の攻撃力低下を避けるために通路でのリビングデッドは可能な限りポポロで倒したい。
くさった死体はポポロで殴りあうと3撃かかることが多いので
マドコンである程度ポポロが育っていない限り大人しく入れ替わった方が良い。

入室時にはアイテム投げ事故を防ぐために2歩以上前で
「ここでまってて」をしてからのポポロ単独入室がよい。
アイテムに向かっていく敵を確認した場合は部屋の外に出て、
入り口通路に仲間モンスターを待機させてゾンビを誘導・撃破してから入室する。
巡回中に罠を見つけた場合は可能な限りその場で消滅させる。
特に地雷系、落とし穴、鈍足罠などは確実に消しておくこと。

ヒョウマを育成したい場合はメインとして巡回するのも良い。
ホイミをもぐってかわす上にHP回復も遅いが
レノファイター以外は問題なく倒せる上に
ゾンビのゲロもレノ投げも食らわず、さらに罠消しまで出来るので非常に優秀。
ある程度育つ(Lv10程度になる)までは防御力も低くて打たれ弱いので
入れ替わり戦闘の際にはポポロで1撃加えてから入れ替わると回復の手間が少なくなって良い。
レノファイターは水がめがあれば問題なく処理できるが
持っていない場合は石や杖などでフォローすること。
潜ってかわすためポポロが入れ替わって、後ろから杖や草で援護できたりするので上手く利用したい。
罠消し要員としてホイミンサンドの後列で連れて行く場合は
ダメージを受けたヒョウマにホイミンがホイミを連発して
ホイミンサンドが崩れる可能性があることを覚えておく。
またアイテムを持ちきれなかった際に間違って消滅させてしまうことがあるため、十分気をつけること。

ハエールはゾンビマスターの特技で封印されてしまうので
マドコンボの囮に使う予定ならば巡回には連れて行かず、
可能な限り敵と戦闘しにくい位置に待機させておく事。

待機組は地形などを利用して
待機モンスターが出来るだけ1対1で戦闘ににならないような配置を作っておく。
レノファイター対策として待機部屋で見つけた罠は全て消滅させておくようにしたい。

巡回後、マドハンドがいたならば仲間を連れて行ってマドコンボを行い、
見つからなかった場合は風まで巡回を続けてマドハンドを探す。
主な目的は仲間の育成だがポポロもLv20(経験値60000)まで上げて
「とくぎつかうな」を習得したい。
ここで「とくぎつかうな」を覚えないと以降の階でホイミンを守ることが難しくなるので
何度かマドコンボをして経験値を稼ぐようにしたい。
「とくぎつかうな」習得後はホイミンメインで巡回してホイミンを育成するのも良い。
マドコンの囮役は召喚されたうごくせきぞうからの攻撃を考慮して、Lv15以上のメイジももんじゃかハエまどうが良い。

GBA版では回復定数によるHP回復の仕様が変更されているので、ももんじゃであっても高レベル(Lv20/防御力35以上推奨)であれば
ピオリムの杖などで倍速1回攻撃にすることで「自然HP回復>被ダメージ」となり、マドコンが可能となっている。
普通・早熟のメルモンやハエール不在で、防御・晩成のキラーマやシルバが加入していた場合は育成しておく。
Lv10でもいいが、Lv13(必要経験値20000)でHP100/防御力60に迫り、浮遊ゾーンのラストテンツクに踊らされている間に増援が来ても離脱しないので目指したい。
これ以降はレベルが上がりにくくなるので、ラミオスに経験値を分けてあげること。
ただし、状況をこまめに確認して危険と判断したらすぐ中止できるように、階段上かマドコンの部屋付近で待機する。

マドコンの難易度自体は
味方が混乱させられたり、召喚されたペンギンが更に仲間呼びをして収拾がつかなくなったりしない分
ペンコンよりも易しいので積極的に行いたい。
欠点はうごくせきぞうは仮眠率が100%に設定されており
必ず寝た状態で発生するので敵が溜まり、発生上限に達しやすい点。巡回して寝ている敵の処理をする必要がある。
また、レノファイターに投げられて配置を変えられる恐れもある。

なお、うごくせきぞうはアイテムドロップ率が0%であり
マドコンボによるアイテム稼ぎはできないのが残念。
ただそのおかげでこのコンボが成立している。
仮にアイテムを落としていたら、マドハンドに投げつけられてコンボが破綻していただろう。


  • GBA版マドコンボの方法
ヒョウマが余計な回り込みを行うようになり、従来のやり方では配置が崩れてしまうため
回り込みを防ぐような配置を組み立てる必要がある。

《失敗例》        《成功例》
壁壁壁壁壁壁壁壁     壁壁壁壁壁壁壁
壁 ▲○手○仲          ○○壁
壁 仲◎囮○          仲○手壁壁壁
壁  ホ氷 ■          囮○○
壁               ホ 氷壁壁壁
壁 ■ ■ ■            壁
壁            壁壁壁壁壁壁壁

左図では◎にうごくせきぞうが召喚されると、▲の位置に必ずヒョウマ(氷)が回り込むので経験値を得られず効率が悪い。
また、氷の隣に敵が沸くと■の位置に移動する可能性がある。
対して右図では○のどこに召喚されても回り込まず、氷の隣に沸いても壁やホイミンがいて移動できないので配置が崩れることがない。

育成の優先順位は
ヒョウマ>キラーマ=シルバ>攻撃早熟>ホイミン>ゾンビゾーンで加わった仲間>普通早熟
程度に考えておく。
ヒョウマはLv8から防御力が3ずつ上昇しLv13までその勢いで上昇し続けるので
可能な限り経験値を注いでLv13を目指す。
キラーマ、シルバはLv10まで上げれば十分なので
そこまで上がったら他の仲間に経験値を回しても良い。
攻撃早熟はレベルの上がりにくくなるLv17付近を目標に育成する。
ホイミンは高いほどよいがLv20程度あると
げんじゅつしゾーンでやられにくくなる気がする。

階段を下りる前にマドコンボを終了して「とにかくにげて」の仲間の命令を変更しておきたい。
どうしても経験値を稼ぎたい場合はマドコンボ組を放置して
階段部屋でぎりぎりまで粘って降りるのもよいが
次の階に降りた際に逃亡していく囮役の安全は保障できないので自己責任で行うように。

一応、このゾーンではマドコンのほかに
リビングデッドの仲間呼びを利用した「墓地コン」というコンボも存在するが、難易度がかなり高いうえ
マドコンボが主流となっているため知名度は低い。

30階では発掘が出来るのでトンネルの杖がある場合は引っ掛かりを探しておきたい。

このゾーンのモンスターは長く使えないので使い捨て程度に考えておく。
くさった死体とリビングデッドは成長も早くて使いやすく、
マミーやミイラおとこ、ゾンビマスター、うごくせきぞうも
マドコンボで鍛えれば十分な戦力になるので勧誘を考慮してもよいが
うごくせきぞう以外はホイミでダメージ食らうため、
開幕罠チェックしている間にホイミンに殺されることが多々あるので注意。

開幕がいこつけんし対策として
30階から31階に降りる前に爪と指輪は外しておくこと。
投げられたり呪われることもあるのでどちらも保存に入れておきたい。

  • 墓地コンについて
リビングデッドの仲間呼びの習性を利用したコンボ。
ステータスは以下の通り
HP50/攻撃力15/防御力16/経験値45
なお、うごくせきぞうのステータスは
HP42/攻撃力20/防御力22/経験値43

体力は高いが攻守で劣るので
うごくせきぞうの方が若干硬いかな、という程度。
得られる経験値もほぼ同じ。

だがリスクでいうとこちらの方が圧倒的に高く、異世界の迷宮で実行可能なコンボではスモコンに次いで難しい。
まず最大の違いはリビングデッドが移動するという点で、マドコンのように都合の良い位置でコンボを始められるかはリビングデッド次第。
さらに、味方に隣接していない場合はアイテムやお墓を優先して行動する習性がありアイテムなら放物線で投げてくる。
毒けし草や雑草なら無害だが、もろはの杖やとじこめの壺を投げつけられると致命的。
くさった液で仲間の攻撃力を下げられたりもする。

最も事故の発生率を上げているのが、撃破時に30%の確率で落とすお墓の存在。
倒した際お墓をドロップしても経験値は入るのだが、この時リビングデッドが2体以上残っていると
先に動くリビングデッドAが即座に墓を蘇生、続いてリビングデッドBが仲間を呼ぶケースがあり
増えすぎた敵に囲まれて味方が離脱してしまう。
フロアのゾンビ系の敵の干渉により、さらなる惨事を引き起こす可能性もあるので
スモコン同様に相応の知識が必要となる上級者向けのコンボである。

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最終更新:2026年02月06日 06:14