#blognavi
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必殺技の条件として題すポーカーを使う考えなので特定の役を作る貯めに振ったダイスの平均を出してみた
javaでソースを書いて200回の試行をして見たのだ
パソコンはこういうときに便利だ
試してみた役は
{1,1,1}
{1,1,2}
{1,2,3}
の三種類
それぞれ、全部の目が同じ役、二つの目が同じ役、全部バラバラの目で構成された役を代表していることになる。
ダイスは1回に突き3つのサイコロを振ることにした。
必要なダイスはプールに保持しておけるわけだ。
役を作るときはプールしたダイスとそのターンに振ったダイスの両方を使える
条件はこれだけだ
パソコンはこういうときに便利だ
試してみた役は
{1,1,1}
{1,1,2}
{1,2,3}
の三種類
それぞれ、全部の目が同じ役、二つの目が同じ役、全部バラバラの目で構成された役を代表していることになる。
ダイスは1回に突き3つのサイコロを振ることにした。
必要なダイスはプールに保持しておけるわけだ。
役を作るときはプールしたダイスとそのターンに振ったダイスの両方を使える
条件はこれだけだ
試した結果は以下の通り。
ターン数は、役の完成にかかった平均のターン数だ
{1,1,1}6ターン
{1,1,2}4ターン
{1,2,3}3ターン
3つの役の強さの計算をどうするかは別にして
ターン数だけならいい感じだ
ターン数は、役の完成にかかった平均のターン数だ
{1,1,1}6ターン
{1,1,2}4ターン
{1,2,3}3ターン
3つの役の強さの計算をどうするかは別にして
ターン数だけならいい感じだ
この条件にさらに、競りの要素と戦闘開始前にプールにためたダイスの要素が入るとどのようになるか・・・
これは試してみるしかないようだ
これは試してみるしかないようだ
カテゴリ: [特撮TRPG作成] - &trackback() - 2005年05月23日 23:12:31