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エヴァトラマン

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だれでも歓迎! 編集


PC用追加ルール
PCはPLの「新世紀エヴァンゲリオン」の知識に基づいて行動することができる。
唐突に誰かが怪しいと考えることができたり、NPCの考えの先読みも可能。
ただし、これを行うにはその行動の動機となるようなロールプレイが必要。
以前にこういう事をしていました、と言うのでもよい。
ただし、動機となる状況を作り出すためにはスーパーポイント1点以上を使用しなければならない。


NPC補完計画
アスカ 21
ユイ  15(成長方向:家庭を顧みずE計画に加担した自分を反省し、現世で家族と共に過ごすべく画策中)
リツコ 13
ミサト 12
シンジ 11(成長方向:周りのパイロット達に感化され、何事も前向きに明るく考えようと奮闘中)
加持  10(成長方向:突拍子もないことをやらかすなゆらに興味を抱き、何処まで行くのか見届けたくなってしまった)
ゲンドウ 9
トウジ  9
レイ   9
冬月   4
ケンスケ 1


育成ポイントが10を超えたキャラクターはスーパーポイントを使用することで任意のタイミングでPCを助けてくれる。
どのように助けてくれるかのリストを作りたいので参加者は10を超えたキャラクターの後ろか下に助け方リストの項目を書いてください。

また、そのキャラがどういう方向性で変化、成長、後退したかのリクエストも書いてください


スーパーポイントを使ったイベントについての指針
このゲームでのイベントとは、戦闘中に起きる「気力アップ」「増援」以外にも、以前にPCが行っていた行動や「シーン」と言ったものも含む。
PLはスーパーポイントを使用することにより、このシーンをあらかじめ作り、こなしておいたことにできる。

例として、PCがある艦隊の司令官と知り合いになっていたときに、スーパーポイントを使用することにより、あらかじめその司令官と作戦の打ち合わせをしていた、と言うことができるわけである。

スーパーポイントを何点使用するかはGMと相談することになる。
より困難なシーンや多くのシーンを必要とされるのならGMは多くのスーパーポイントを要求する。

逆に考えると、PCが自発的に動き、NPCと交渉したりすることによって状況を整えておくことはスーパーポイントに匹敵する効果なのである。


このキャンペーンでの特殊効果
原作で視聴者に公開されているが、PCは知らない知識を知っていたことにする場合:1点使用
補完ポイントが10点以上貯まっているNPCがあらかじめ何か行動をしていたことにする:1点
補完ポイントが10点以上貯まっているNPCの行動を原作と違うものにする:1点
MAGIをPCの意図するように動かす:3点(リツコのポイントを10点以上にした場合1点になる)

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