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ふと思ったのだが、特撮TRPGのメインフェイズにおけるHPは私がよくやる種類のTRPGとは逆になるのではないだろうか、と思ってきた。
これは、必殺技が原因である。
私がよくやるTRPGは戦闘で敵を倒す際に敵のHPを減らしていくというものだ。
PCの行動の積み重ねがGM操るボスに影響していくわけである。
私がよくやるTRPGは戦闘で敵を倒す際に敵のHPを減らしていくというものだ。
PCの行動の積み重ねがGM操るボスに影響していくわけである。
では、特撮TRPGのメインフェイズだとどうなるか。
通常攻撃というものはない。
強いて言うなら、オークションで勝ちはしたものの必殺技のための役をそろえることはできなかった、というところだろうか。
このときも全くの無駄ではない。
ボスの攻撃を防ぐのと同じ効果だし、競り落としたダイス目をダイスプールの調整に使うことができるからだ。
通常攻撃というものはない。
強いて言うなら、オークションで勝ちはしたものの必殺技のための役をそろえることはできなかった、というところだろうか。
このときも全くの無駄ではない。
ボスの攻撃を防ぐのと同じ効果だし、競り落としたダイス目をダイスプールの調整に使うことができるからだ。
ボスと倒すには必殺技が必要になる。
それもボスの防御を貫けるだ換えの必殺技だ
防御を貫けなければ意味がない。
そのためにより強力な必殺技を出すための条件をそろえていく。
時には、仲間のPCと協力して何とか強力な必殺技を出そうとするだろう。
このとき、PCの行動の蓄積はPCに影響することになる。
それもボスの防御を貫けるだ換えの必殺技だ
防御を貫けなければ意味がない。
そのためにより強力な必殺技を出すための条件をそろえていく。
時には、仲間のPCと協力して何とか強力な必殺技を出そうとするだろう。
このとき、PCの行動の蓄積はPCに影響することになる。
このようにPCの行動の蓄積が強力な必殺技が出せる条件という形でPC側に現れるのは普通とは逆だな、と考えたわけである。
これはこれで面白いかもしれない。
こ
これはこれで面白いかもしれない。
こ
カテゴリ: [特撮TRPG作成] - &trackback() - 2005年05月30日 20:31:22