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テスト結果

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今回はテストをした結果を書くことにする。
使用したデータはhttp://www1.atwiki.jp/toubousya/pages/120.html
にあるとおり。
又、ダイスプールは
http://www1.atwiki.jp/toubousya/pages/19.html
に書いてあるルールで使用した。
二人のPLが参加してくれた。


テストの前に、PLは必殺技に必要な目を決める。
この際、3つのダイス選んでもらい、目は重複してはいけないとした。
二人のPLは以下のように決めた
****************
必殺技必要目 PC1:1,3,6
-      PC2:2,4,6
****************
メインフェイズでダイスを競り落として、ダイスプールと併せてこの組み合わせが完成すれば必殺技が使えるわけである。
ただし、競り落としたダイスの中に一つは必殺技必要目のいずれかの目でなければならない。
PC1なら、ダイスプールだけで必殺技必要目が完成していてもダイスプールの中に1,3,6のいずれかの目がなければ必殺技を使えないわけである。

また、ボスの修正は何回必殺技を受ければボスが倒されるかを表している。
ただし、最低でも1回はボスに必殺技を出さなければならないので、+1状態なら2回、+2状態なら3回でボスを倒せることになる。

さて、戦闘を始める前にもう一つやることがある。
ダイスプールにすでにたまっているダイスプールを決めるのだ。
これは、3d6で決めた。
結果は以下の通り
****************
ダイスプール PC1:2,2,5
-      PC2:6,5,6
****************

ここまで決まったらいよいよ戦闘が開始できる。
戦闘が開始されてからの流れは以下のようになった。
****************
前哨戦1ターン 
PC1は2を出し、ダイスプールの5と交換。判定には5が使われる。
PC2は6をだし、これを判定に使う。
ザコが11点減少

前哨戦2ターン
PC1は2を出し判定に使う
PC2は6を出し判定に使う
ザコが6点減少し、ザコ全滅。
ボスのHPが2点減少

前哨戦3ターン
PC1は1を出し、ダイスプールの2と交換。判定には2を使う
PC2は5をだし、判定に使う。
ボスのHPが7点減る

前哨戦4ターン
PC1は5を出し、2と交換。判定には2を使う
PC2は2を出し、6と交換。判定には6を使う
ボスHPが8点減少


前哨戦5ターン(最終ターン)
PC1が6を出して5と交換。5を判定に使用
PC2は4を出して5と交換。5を判定に使用
ボスのHPが10点減少。これによりボスのHPが0になる。
****************
前哨戦は5ターン経過するか、ボスのHPが0以下になったら終了する。
なので前哨戦はこれで終わりだ。
前哨戦終了時のダイスプールは以下のようになっている
****************
前哨戦終了時のダイスプール
PC1:1、2、6
PC2:2、4、6
****************
PC1はあと一つでそろう。
PC2に至ってはすでにそろっていてオールリーチといった感じだ
ここまでそろえるのは決して難しい話とはいえないようだ。

メインフェイズは次のようになった。
****************
メインフェイズ1ターン
オークションにかけられる目:2,5,6

消費活力宣言
ボス(5)>PC2(6)>PC1(7)>ボス(9)>PC2(10)>ボス(11)
ボスの勝利、活力11点減少。
2,5,6の目ではボスが必殺技を出せないため何も起こらずターン終了

ターン終了時に活力回復
PC1は1点回復し11
PC2は6点回復し16
ボスは4点回復し13


メインフェイズ2ターン
オークションにかけられる目:1,4,5
消費活力宣言
ボス(9)>PC2(16)
PC2の勝利。活力16点減少
PC2のダイスプール(2,4,6)。取得した目(1,4,5)により必殺技必要目(2,4,6)完成
必殺技が発動し、ボスは倒れる。
****************

あっという間に終わってしまった。
これに対する検証は後日行うことにする。


カテゴリ: [特撮TRPG作成] - &trackback() - 2005年06月13日 15:24:29
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