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テスト結果から-オークション再検討

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ここでオークションの意義というものについて考えてみる。

http://www1.atwiki.jp/toubousya/pages/47.html
に書いたことから発想したオークションは「行動権争奪戦」という意味を持っている。
これは、スポットライト争奪戦にして戦闘の主役を明確にしたいということもあるし、戦闘の雰囲気を変えたいというのもある。
全員が順番に一回りする、あるいは敵味方が陣営ごとに交互に行動する・・・という方法だと、ボス側はPCの圧倒的な連続攻撃にさらされることになる。
雑魚がいてボスを守ったとしてもあまり意味はない。
アッサリやられるからだ。
そして、PCの圧倒的な連続攻撃に対抗するためにボスはPCでは考えられないほどのHPや攻撃力を持たなければならないことになる。
これをちょっと変えてみたかったのだ。

つまり、行動権争奪戦はボスの行動回数を行動できる確率という形でPCに比べて増やす、というのも狙っているのである。
複数PCの行動確率に対して、ボスは単体での高い行動確率で対抗するというわけだ。

前に行ったテストをもう一度考えてみる。
1ターン目ではボスはオークションに勝利し、ダイスを取得した。
しかしダイスは必殺技の目に該当しなかったため何もできなかった。

「オークションでの勝利」は「ダイスの取得」にはつながっている。
しかし「行動権の取得」にはつながっていないのだ。
せっかく消費した活力は無駄になっているのである。
しかも、これは頻繁に起こりうる事態なのである。

一方PCはどうか。
PCは必殺技を出せなくてもオークションに勝てば必殺技の布石になるようにダイスを貯めることができる。
そして完全リーチに持ち込むことで、最終的に高い確率で必殺技を使ってボスを倒すことができるようになるのだ。

つまりPCは「ダイスプールを貯める=力を貯める」というような行動ができるわけである。
これはダイスプールを持たず必殺技が最初からリーチになっているボスにはできない行動だ。

ボスはオークションに勝っても何もできないことが多くあるのに対して、PCはオークションに勝っても何もできない、ということはまれである。
ここにキーがありそうだ



カテゴリ: [特撮TRPG作成] - &trackback() - 2005年06月23日 14:14:48
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