IRCセッション記録帳
ひっさーつ
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匿名ユーザー
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今日は、必殺技をどう表現するかについて。
必殺技を中核に持ってきた。
次はこの必殺技をどのようにルールに盛り込んだら特撮らしくなるかについて考えてみた。
次はこの必殺技をどのようにルールに盛り込んだら特撮らしくなるかについて考えてみた。
ダメージの高い攻撃、とするというのがまず考えつく。
この場合、シナリオ最後の怪人に対して必殺技を放った後に通常攻撃で倒す、ということが起こりえる。
(ボス、と書いても好いのだがここは特撮らしく怪人、といってみる)
特撮をモチーフにする以上シナリオ最後の怪人は必殺技で倒したい。
また、こういった様式を再現するルールもおもしろいのではないかとも思う。
この場合、シナリオ最後の怪人に対して必殺技を放った後に通常攻撃で倒す、ということが起こりえる。
(ボス、と書いても好いのだがここは特撮らしく怪人、といってみる)
特撮をモチーフにする以上シナリオ最後の怪人は必殺技で倒したい。
また、こういった様式を再現するルールもおもしろいのではないかとも思う。
というわけで、必殺技の効果は「シナリオの最終的な障害となる怪人を倒せる」としてみる。
つまり、このゲームではシナリオをクリアするには怪人を倒す必要があり、そのためのリソースを収集していくという感じになるのではないかと考えている。
つまり、このゲームではシナリオをクリアするには怪人を倒す必要があり、そのためのリソースを収集していくという感じになるのではないかと考えている。
カテゴリ: [特撮TRPG作成] - &trackback() - 2005年04月19日 21:15:48