IRCセッション記録帳
たたかえぼくらの戦闘員
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匿名ユーザー
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ダメージを与えたり、必殺技を出すような行動はメインキャラクターが行うと決めた。
では、戦闘員は何をするのだろうか。
メインキャラクターになれないのだからPCにダメージを与えることはできない。
つまり、いてもいなくても同じ・・・・?
メインキャラクターになれないのだからPCにダメージを与えることはできない。
つまり、いてもいなくても同じ・・・・?
そんなことはないだろうと言うことでその機能を考えてみる
元ネタとなる特撮を考えてみよう。
ヒーローたちは戦闘員がいるときは必殺技を使って怪人を倒すことはまず無い。
これを様式美、とするのも良いが特撮TRPGではこれにルール的な裏付けを与えることにしよう。
元ネタとなる特撮を考えてみよう。
ヒーローたちは戦闘員がいるときは必殺技を使って怪人を倒すことはまず無い。
これを様式美、とするのも良いが特撮TRPGではこれにルール的な裏付けを与えることにしよう。
ということは、戦闘員がいる間は必殺技を使うことができないのだ。
あるいは使えても怪人を倒すことはできないのだ。
あるいは使えても怪人を倒すことはできないのだ。
戦闘員は必殺技の成功を妨害する要素、とする。
具体に敵にどうするか・・は今後の課題にしよう。
1.戦闘員の数が必殺技の成功率の影響
2.戦闘員の存在自体が必殺技を使えない条件となる
というのが考えられる要素だろう。
具体に敵にどうするか・・は今後の課題にしよう。
1.戦闘員の数が必殺技の成功率の影響
2.戦闘員の存在自体が必殺技を使えない条件となる
というのが考えられる要素だろう。
これにはもう一つ利点がある。
戦闘開始時に必殺技の条件がそろっていたとき速攻で必殺技をPCが使って決着をつける、というのを防ぐというものだ。
特撮をモチーフにする以上、必殺技は最後のとどめに使って欲しいものだ。
戦闘開始時に必殺技の条件がそろっていたとき速攻で必殺技をPCが使って決着をつける、というのを防ぐというものだ。
特撮をモチーフにする以上、必殺技は最後のとどめに使って欲しいものだ。
というわけで、戦闘員の機能は
必殺技の妨害
1ターンキルの予防の要素の一つ
となった
必殺技の妨害
1ターンキルの予防の要素の一つ
となった
カテゴリ: [特撮TRPG作成] - &trackback() - 2005年04月28日 11:36:28