#blognavi
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実際は9日に書いているが、7日に書くはずだったので日付は7日にしておく。
マスターをする日はどうも緊張してブログがかけない。
なのでのばしのばしになってしまう。
幸い、マスターをするとネタはあるのでこれはこれで良しとする。
なのでのばしのばしになってしまう。
幸い、マスターをするとネタはあるのでこれはこれで良しとする。
この日はスパロボTRPGのIRCセッションをした。
シナリオの内容はラ・ギアスの魔法とオーバーテクノロジーの訳のわからん作用で時間停止になってしまったPC2人がいかにして時間停止の原因を探り、また守らなければならないシャトルを破壊寸前の状態から守るか、と言うことだった。
シナリオの内容はラ・ギアスの魔法とオーバーテクノロジーの訳のわからん作用で時間停止になってしまったPC2人がいかにして時間停止の原因を探り、また守らなければならないシャトルを破壊寸前の状態から守るか、と言うことだった。
そう、シャトルは時間停止直前に総攻撃を受けており破壊寸前なのだ。
と言っても着弾はしてないので停止時間の中であれこれ細工をしていれば助かる、と言う舞台設定だ。
と言っても着弾はしてないので停止時間の中であれこれ細工をしていれば助かる、と言う舞台設定だ。
この舞台設定、けっこういい設定だったかもしれない。
問題解決が可能なのは明らかにPCだけだし状況を何とかするための考える余地もばらまけるからだ。
ただし、そんなに多用できない舞台設定なのが難点ではある。
問題解決が可能なのは明らかにPCだけだし状況を何とかするための考える余地もばらまけるからだ。
ただし、そんなに多用できない舞台設定なのが難点ではある。
時間が動き出してもシャトルの被害を最小限にするように動くPC達。
シャトルの中に入ったりもするのだが中で動き出したら死ぬだろーな、と言う人がいたらそれもなんとかしようという気になる。
しなくてもシナリオクリアになるのだが、ここは助けたくなるのがスパロボTRPGのPCというものだろう。
シャトルの中に入ったりもするのだが中で動き出したら死ぬだろーな、と言う人がいたらそれもなんとかしようという気になる。
しなくてもシナリオクリアになるのだが、ここは助けたくなるのがスパロボTRPGのPCというものだろう。
しかし、よく考えると助けた後、時間が動き出すとパニックになっているかもしれない。
危険な場所から安全な場所にNPCを移動させたのでPC以外からしてみれば、一瞬にして者や人間が動いたように見えるからだ。
まあ、動き出したらシャトルの周りでは戦闘が始まっているのでそんなことは気にしているヒマはなかった、と言うことにしよう。
危険な場所から安全な場所にNPCを移動させたのでPC以外からしてみれば、一瞬にして者や人間が動いたように見えるからだ。
まあ、動き出したらシャトルの周りでは戦闘が始まっているのでそんなことは気にしているヒマはなかった、と言うことにしよう。
戦闘も私にしてはうまくいったかもしれない。
私は戦闘ではどうもNPCを弱めにしてしまう傾向にある。
今回はPC1人を行動不能に追いつめた上に最後には敵と味方、先に一発当て他方が勝ち、と言う状況になった。
PLより私のほうが緊張していたかも、と思うくらいだ。
私は戦闘ではどうもNPCを弱めにしてしまう傾向にある。
今回はPC1人を行動不能に追いつめた上に最後には敵と味方、先に一発当て他方が勝ち、と言う状況になった。
PLより私のほうが緊張していたかも、と思うくらいだ。
ギリギリすぎではあったが面白かった。
これを参考にこの緊張感がうまく出せるようなバランスを探っていこう
これを参考にこの緊張感がうまく出せるようなバランスを探っていこう
カテゴリ: [IRCセッション] - &trackback() - 2005年05月07日 18:40:30