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これから少しずつ具体的に考えていって見る。
といっても、まだ能力値とかは決まってないのでPCは全員同じ能力値だ。
バリエーションは基本的な手順が決まってからでいいだろう
といっても、まだ能力値とかは決まってないのでPCは全員同じ能力値だ。
バリエーションは基本的な手順が決まってからでいいだろう
前哨戦が始まると全てのPCは1d6を振る。
次に、全員の目を合計する。
マスターは合計を怪人数か怪人のHPから減らす。
怪人のHPが0になるか、6ターンが過ぎたら戦闘終了。
次に、全員の目を合計する。
マスターは合計を怪人数か怪人のHPから減らす。
怪人のHPが0になるか、6ターンが過ぎたら戦闘終了。
制限ターン数を6ターンにしたのは、1d6の期待値が3.5なのでPCが何人いてもきりのいい数字にするためだ。
また、10ターンでは長そうで5ターンくらいがちょうど良さそうだ、というのもある。
4ターンにしないのは・・・単に少し少ない目かな、と思ったから。
また、10ターンでは長そうで5ターンくらいがちょうど良さそうだ、というのもある。
4ターンにしないのは・・・単に少し少ない目かな、と思ったから。
PCを3人と仮定すると怪人のHPと戦闘員の数の合計は63でPCの完全勝利の確率は五分五分になる。
ここでは、戦闘員が33人。怪人のHPを30とする。
怪人は6段階で弱っていくとしてみよう。
つまり、HPを6減らすごとに弱くなっていくのだ。
つまり、HPを6減らすごとに弱くなっていくのだ。
HP30:+5
HP24:+4
HP18:+3
HP12:+2
HP06:+1
HP00:±0
HP24:+4
HP18:+3
HP12:+2
HP06:+1
HP00:±0
こんな感じだろうか。
つぎは、メインフェイズも考えたい。
つぎは、メインフェイズも考えたい。
テストプレイはいつできるかなぁ・・・・
カテゴリ: [特撮TRPG作成] - &trackback() - 2005年05月13日 22:11:49