所有キャラが参加した
バトルの結果、対戦キャラが
ダウンしたときに発動する
基本能力。
ペナルティと対になるような能力だがこちらはバトルでのダウン限定。
ただし、処理のタイミングとしては「バトル終了時」のほうが正しい。
なぜなら、相打ちなどで
ボーナスを持つキャラもダウンした場合は処理されないからだ。
射命丸 文の
特殊能力などと比べると勘違いしてしまうかもしれないが、
ボーナスの発動タイミングとダメージ解決の手順の問題であると裁定されている
からである。
ダメージの解決手順の例
お互いにダウン情報が乗ると、同時処理になるのでターンプレイヤーが処理順番を決定する。
相手キャラの「ダウンするとき」のタイミング処理→相手キャラ破棄→相手キャラの「ダウンしたとき」の処理→味方キャラの「ダウンするとき」の処理→味方キャラ破棄→味方キャラの「ダウンしたとき」の処理→バトルの結果の処理。「ボーナス」の処理。
上記の味方と相手を全入れ替え。
相打ちの場合、バトルの結果、つまりボーナスの処理が始まる前に所有キャラが場から離れているため、発動失敗となる。
最終更新:2012年02月18日 18:36