■ライダーを不死身にしたい
ライダーを選択 > 方向キー上を押してプロパティを開く > ダメージ無効 にチェック
■Yボタンを押した時の脱出を派手にしたい
ライダーを選択 > 方向キー上を押してプロパティを開く > 脱出フォースの値を上げる
必要ならば自分で爆発エフェクトを発生させる
■ライダーにYボタンで物を掴ませたい
ライダーがYボタンで空中ブランコを掴んでいくスキルゲームがあります。
これは元からそういう仕様なので掴むために設定は必要ありません。
Yボタンでバイクからジャンプした後に気絶してなければ、Yボタンで手近なバーを掴みます。
■ライダーをワープさせたい
「プレイヤーイベント」のプロパティのタイプで「チェックポイントにリセット」を選ぶと、移動したいチェックポイントを指示できます(インテックス0がスタートポイント)。ただしリスタート状態になります。
redlynx製スキルゲーム「Angry Bikers」はこの機能を使って前のステージをクリアした時に次のチェックポイントに移動しているようです。
■ライダーをワープさせたい その2(2012/05/23)
「プレイヤーイベント」のプロパティのタイプで「走行ラインにリセット」を選ぶと、走行ラインの該当位置にワープします。指定する数値は0-100で0ならスタート100ならゴール、中間なら50です。距離オペレーターの「走行ライン」でスタートチェックポイントと指定位置(ダミーオブジェとかを配置)を計測対象にすれば距離がわかるので、全長との割合が計算できるはずです(確認作業をやってないのでひょっとしたら違ってるかも)
ただし、この方法でワープさせたるのは非常に処理が重いらしく、しばらくスローモーションになったりするので、何か工夫しないと実用に耐えられません。
■コントローラーの操作を無効にしたい(2012/05/25 本スレより)
「トリガー&イベント」の「コントローラー - スティック(もしくはボタン)」で無効にしたい操作を選んで、プロパティー「状態:無効」を選びます。
操作を復帰させたい場合は、有効と無効を切り替えるのが手っ取り早いでしょうか。
注意:ライトは動く物体の影を表示させるダイナミックライト(作業ライト、吊り下げ用照明、蛍光灯)とそれ以外で性質が異なります。
■ライトを点滅させたい(ON/OFFのみ) ダイナミックライト向け
インターバルトリガー(間隔は点滅時間*2)>ライトイベント(スイッチ、ライトにターゲット)
で、インターバルトリガーの発動のたびにON/OFFが切り替わる
■ライトを点滅させたい(ON/OFFのみ) その2
インターバルトリガー(間隔は点滅時間)>ライトイベント(オン)>インパルス遅延フィルター(明かりをつけたい時間)>ライトイベント(オフ)
ライトイベントの2つはライトをターゲットにする。
これで、トリガーが発動したらライトがONで、遅延フィルターの時間がくるとOFFのイベントは発動してライトが消える。インターバルトリガーの間隔が遅延フィルターより短いとおかしくなるので注意
■ライトを点滅させたい(徐々に)点光源向け
点光源のライトの強度で(Yボタンを押して)カーブデーターソースを参照する
カーブデータソースの設定は、自分でいろいろ考える。
例えば、カーブ:イーズオウト/イン(バック)、開始2、終了50、長さ180、ループ中ON(必須)、後半を反転(必須?)で寿命が来そうな蛍光灯みたいになる
■数値から小数のみを取り出す、または小数以下を切り捨てる(2012/05/22)
例えば、2入力オペレーターで18÷5を計算すると3.6になります。
ここから0.6だけ取り出したい場合、もうひとつ2入力オペレーターを用意して
3.6 Mod 1 を計算させると、結果は0.6になります。
つまり3.6で1を割った時の剰余(余り)が0.6ということです。
小数以下を切り捨てて3.0を取り出すには、上の結果を利用して、3.6-0.6と引き算するだけです。
ちなみに2.57 MOD 0.1 としてみたところ、小数第2位の0.07だけを取り出せました。
■BGMを鳴らす(本スレから転載 2012/06/19)→(手直ししました2012/06/25)
267 名前:なまえをいれてください[sage] 投稿日:2012/06/18(月) 23:57:36.08 ID:gv9Fs8Ym [2/2]
エディットスレらしい話題をひとつ。
「作成者:piroking、コース名:Slime Knight」のような、
ファミコン風のBGMを鳴らす方法を紹介しますね。
まず、使用する音階(ドレミ…)の分だけ「発振器(サイン)」または「発振器(2乗)」を用意します。
ピッチを以下の値にすれば、いい感じにドレミの音になります。
0.00:ド(基本のド)
1.00:ド♯、レ♭
2.00:レ
3.00:レ♯、ミ♭
4.00:ミ
5.00:ファ
6.00:ファ♯、ソ♭
7.00:ソ
8.00:ソ♯、ラ♭
9.00:ラ
10.00:ラ♯、シ♭
11.00:シ
12.00:ド(1オクターブ高いド)
1オクターブ上げ下げするときは、上の数値から12.00を足したり引いたりしてください。
基本の「ド」は0.00、高い「ド」は12.00、低い「ド」は-12.00ってな具合ね。
あとは、「遅延インパルス」と「サウンドイベント」を使って、
発振器をオン/オフして音を鳴らすだけです。
サウンドイベントのタイプは「スイッチ」にすると、オン/オフで使いまわせるので楽かも。
最終更新:2012年06月26日 23:20