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ゲームステータスの説明

Tribes Warのステータスの説明です。

Wealth(富)

あなたのコインの総数です。Inventoryから武具や動物を購入する資金となります。Shelterをクリックするとコインの備蓄ができます。コインの備蓄には10%の費用がかかりますが、Fightで負けると相手にコインをゴッソリ奪われますので、10%の費用は安いものです。但し所持金が99Wealth以下の場合は敗戦しても相手に奪われる事はありません。

Tips

Shelterで全額Storeしてしまっても良いのですが、10%の費用は切捨て計算なので99Wealth未満は所持しておき、100Wealth以上をStoreすると、多少ですがコストの削減になります。レベル50を超えるとどうでも良くなりますが、序盤は金欠になりがちなので少しでも節約するに越したことはありません。

Health(健康状態)

主にFightに関するパラメータです。20以下になると相手に攻撃をできなくなりますが、相手も自分を攻撃できなくなります。0以下になると経験値を6失います。Healthの回復方法は3つ。
  • 自然回復を待つ=3分に1Health回復します。
  • 司祭に依頼する=HealをクリックするとHealに必要なコインが表示されます。
  • レベルアップする=レベルアップと同時にHealthの最大値まで自動的に回復します。

レベルアップ、またはCollectionsの獲得でHealthの上限値を上げる事が出来ます。

Tips

序盤は他プレイヤーから殺される前に次々にレベルアップしますのでHealが必要になる場面は余りありません。中盤ではHealの金額もバカにならなくなり、アイテムの購入費用と天秤に掛ける事になります。レベル60を超えると一度のHealで10,000Wealth以上必要になりますので、これもまた考え物となります。

Energy(活動力)

Jobsで活動すると減少し、要求されたEnergyに満たないと遂行する事が出来ません。Energyの回復方法は2つ。
  • 自然回復を待つ=3分に1Energy回復します。
  • レベルアップする=レベルアップと同時にEnergyの最大値まで自動的に回復します。

レベルアップ、またはCollectionsの獲得でEnergyの上限値を上げる事が出来ます。

Stamina(体力)

他のプレイヤーにFightで攻撃できる回数です。但し、StaminaがあってもHealthが20未満だと攻撃できません。

レベルアップ、またはCollectionsの獲得でStaminaの上限値を上げる事が出来ます。

Experience(経験値)

現在の経験値と次のレベルアップまでの値です。JobsFightで勝利するとExperienceを獲得できます。

Level(レベル)

現在のあなたのキャラクターレベルです。

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最終更新:2009年12月26日 16:45