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生存編

Tribes Warの攻略のヒント、生存編です。戦闘編では戦闘そのものよりも、勝敗に起因する要素であるTribe sizeの拡大方法について述べました。ここではさらにキャラクターの成長を磐石にする為のヒントを記述します。

Attackの罠・・・その1

キャラクターの成長には欠かせない経験値。Jobsで稼ぐ以外の方法としてFightがありますが、実はこれがいささか厄介な罠なのです。あなたのHomeのログには既に何人もの相手に挑戦された(または虐殺)された記録が残っていますが、あなたが誰かを攻撃すれば同様に相手にもあなたが攻撃したログが残るのです。つまり、あなたが他プレイヤーに攻撃を加える事で

  1. 相手の恨みを買う
  2. 相手にいつでも攻撃可能な機会を与える

と言う二つのリスクを負う事になります。たかがゲーム、されどゲーム。相手がもしあなたに対して復讐心を抱き、相手が有料アイテムやサービスであなたに復讐を試みると・・・などと考えるとちょっと嫌な気分になります。また、本来Fightメニューに表示される他プレイヤーリストは入れ替わる為に一期一会ですが、あなたがログに足跡を残してしまったが為に、Fightリストにあなたが居なくても攻撃する事が出来るのです。Tribe sizeが増加すると、最終的に戦うべき相手が居なくなりFightリストには誰も表示されなくなりますが、あなたが他プレイヤーを攻撃する事は、あなたをいつでも攻撃して良いとお墨付きを与える事になり兼ねないのです。

Attackの罠・・・その2

確かに戦闘は経験値を得る手段の一つです。しかし例えば、全くFightせずにJobsのみで経験値を得るのと、全経験値をFightで得るのとでは成長にどのような違いが生じるのでしょうか。

まず前者ではJobsLevel3 masteredする事でスキルポイントを3得られますので、全てのJobsLevel3 masteredにすれば64×3、合計192ポイントを獲得できます。逆に後者ならゼロです。そうしますと既に育成編で述べた通りEnergyの差が生じ、強いては獲得する経験値=キャラクター成長に大きな差が出来るのです。またレベルアップする毎に、次のレベルアップまでに必要な経験値の母数が増えますから、Energyを増やさずにレベルアップばかりする事はキャラクター成長にとっては好ましくないのです。

これらをまとめますと

実はあまりFightを仕掛けない方がベター


となります。しかし育成編で紹介したように、あともう少しでレベルアップする、もう寝床につく、という場合には最低限、仕掛けるべきでしょう。そして、その仕掛ける相手の所在をあなたは既に知っています。改めてFightのリスト内から誰かを探さずともHomeのログには「自分は殺されても良いですよ」と名乗り出たプレイヤーのリストがあるのですから。なぁに、あなたに慈悲も掛けなかった相手です。迷う事はありません。たかがゲーム、されどゲーム。

「挑戦すべきか。せざるべきか。」と問われればこう答えましょう。

「挑戦するな。復讐ならオーケー。」


Healthの罠

プレイヤーのゲーム開始時のHealthは100です。スキルポイントを得た際に、このステータスを上げるべきかどうか・・・また結論から入りますが

Healthは上げない方が有利です


上げない方が有利な理由は一つ目に死に対するリスクが非常に低い事があげられます。もう一度まとめますと
  • Healthがゼロにならない限り死なない。
  • Healthが20未満の時は、他プレイヤーから襲われない。
  • Healthがゼロになっても、経験値を6失うだけである。
  • Healthの状態に拘らずJobsは実行可能。
となります。

他プレイヤーの攻撃が有効だった場合のダメージは10~29で平均20ダメージ。ゲーム開始時に全プレイヤーが5Staminaを所持していますから、約100ダメージを受ける事になります。そこで相手のダメージを豊富なHealthによって耐えようとするとスキルポイントの大半をHealthにつぎ込まねばなりません。例えば、プレイヤーAがあなたを襲い、Healthが50の時にプレイヤーBに襲われると、これは一溜りもありません。また、相手がスキルポイント2を消費してStaminaを1上げて6になったとすると、120ダメージに耐えねばなりませんのでスキルポイントを20消費してHealthを上げねばなりません。

同様にプレイヤーAがあなたを襲いStaminaを使い切る。あなたは死ぬか瀕死状態になりますが、プレイヤーAは15分経過すればStaminaは全快。あなたは15Healthしか回復していません。

つまりHealthを上昇させて他プレイヤーからの攻撃に耐えようと言うのは無駄な抵抗で徒労に終わります。しかも前述の通り、死に対するリスクが少ないばかりか、Healthが20未満の状態が長い方が相手から襲われずに過ごせるのです。

さらに、自ら積極的にAttackを仕掛けないならHealthを回復する必要すらありません。無敵時間を利用して安全にJobsをこなせしたりSiteの収穫物を売却する事ができるのです。

以上の理由から結論として

Healthは上げない方が有利です

Healthに分配するくらいなら他のステータスを上げましょう


となります。下手にHealthを上げても、他プレイヤーの経験値の増加に手を貸すのが関の山でメリットは何もないのです。

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最終更新:2010年01月12日 12:51