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育成編

Tribes Warの攻略のヒント、育成編です。シンプルなゲームですので既にご存知の事も多いかと思いますがまとめてみます。

Energy

この手の育成ゲームは決まってEnergyへのポイントの分配が肝となります。Energyが少なければレベルアップに時間が掛かりますが、沢山振ってしまうと同じレベルのキャラクターのステータスを比較した際には、戦闘に関与するAttackDefenseが少ない分、不利になってしまいます。その為、プレイヤーはどこまでEnergyに分配してよいものか頭を悩ませるのです。

しかしながら前述したように、このTribes Warでの勝利要因は個々のステータスではなくTribe sizeです。仮にあるプレイヤーとのFightになりAttackDefenseが彼の半分のステータスしか無かったとしてもTribe sizeが倍あればあなたが勝利します。

さらに、このゲームのレベルの上限は青天井です。Top Playersを見るとレベル100を超えるプレイヤーが名を連ねています。仮にレベル100が上限というシステムであればEnergyには最低限度のポイントの付与に抑え、出来る限り戦闘に関与するステータスにポイントを割り当てるべきですが、当ゲームではそうではありません。

結論として、ゲーム序盤ではレベルアップ毎のポイントはEnergyの増加につぎ込んでください。


同様にTop PlayersAttackDefenseを見ると、いずれも150程度まで割り振れば相当上位にランク出来る事が予想されます。仮にステータスを0から初めても分配ポイント300があればAttackDefenseを150にできます。そして分配ポイント300ポイントと言えばレベル60(5ポイント×60回)相当分に換算できますので、レベル40までは全ポイントをEnergyに突っ込んでもその後挽回可能という事です。Tribe Sizeがゼロからスタートする序盤では、戦闘用のステータスに多少振っても勝利する事は出来ません。それなら一層の事、効率よく成長する為のEnergyに注ぎ込んだ方が攻略が早くなると言うものです。

細かい事を付け加えますと、実際にはJob Levelが上昇する事で1ポイントを得られますのでそちらもEnergyに注ぎ込みましょう。最低でも300以上ないと中盤以降乗り切れません。中盤以降には一回に50Energy以上が必要なJobsが出現する為です。

最後にダメを押しておきますが、先にEnergy300を目指した場合と、AttackDefenseに割り振りながらEnergy300を目指した場合とでは、使えるEnergyに相当の差が出ます。レベル100までプレイするならEnergyの回復は100回。上限値が10違えば単純に1000Energy分が使えるEnergyの差となります。50なら5000、100なら10000です。またログインできない時間も回復しますので、満タンになってる状況が一番勿体無いとも言えます。Energyの最大値が100ならたったの5時間で満タンですから、夜に作業をして寝て起きたら満タンです。8時間睡眠なら、3時間分の60Energyを損した計算になります。

以上のようにアレコレ言ってますがまとめますと
  • Energyが無いとゲームになりません。
  • Energyを上げましょう。どこに割り当てようか迷って貯めておくのは愚策です。
  • レベルに上限がないので他のステータスアップは後回しでも間に合います。
  • Figntで負けるのはTribe Sizeに因るものでAttaceDefenseが少ないからではありません。
  • Energyの上限値が少ないと、得られたはずの多くのEnergyを得られなかった事になります。
  • AttackDefenseを上げるのはレベル40を超えてからでも遅くありません。

重要な事なのでもう一度言いますね。

ゲーム序盤ではレベルアップ毎のポイントはEnergyの増加につぎ込んでください。




Experience

言わずと知れた経験値です。ゲームメニューの説明の通り、JobsFightで得る事が出きます。一定の経験値を得る事でレベルアップし、5ポイントのSkill pointが手に入ります。キャラクターはそのポイントをAttackDefenseHealthEnergyStaminaの各ステータスに任意に割り当てて成長します。が、クドイようですがまずEnergyに振ってください。

さてこの手のゲームにはこの手のゲームなりのEnergyを効率良く使うテクニックがありますので幾つか紹介しておきましょう(って程のテクニックでもないのでガッカリしないでください)。

Energyの寸止めとブースト

下記のシチュエーションを想像してください。

  • 現在のEnergy:14/50
  • 次のレベルアップに必要な経験値:9

この時、Fishingを3回行うと合計9Exp.でレベルアップをしますが、5Energyは使われずに電子の闇に葬られてしまいます。そこで、Fishingを2回(3×2)、Lumberingを1回(2×1)と行うとすると使用Exp.とEnergyは共に合計で8、残り1Exp.の状況を作る事ができます。最後にHunt a tigerを選択し6Energyを使ってレベルアップすれば14Energyを使い切った上にレベルアップした瞬間に8-1Energyで7Exp.分が上乗せされた状態でEnergyが満タンとなるのです。

序盤は次々にレベルアップしてしまうので考える間もないかもしれませんが、中盤からは地味ながらも重要なテクニックになるので記憶に留めて置くと良いでしょう。Collect tributeでは46Energyで75Exp.を、Send supplies to troopsでは39Energyで72Exp.を得る事が出来ます。残りExp.1の状態から最後に使えば、次のレベルアップを大幅に早める事が可能です。

必要なEnergyFightで稼ぐ

本来Fightは積極的にすべきではありませんが、残り20~30Exp.でレベルアップするようなシチュエーションで、もう就寝時間と言う場合はすべきです。レベルアップせずに寝てしまえば多くのEnergyが無駄になってしまいますので、さっさとレベルアップしてEnergyを使い切ってから床につけば、明朝にはまたEnergyが回復しています。

但しFightをする場合は他プレイヤーを適当に狙うのではなく、Homeの履歴から自分を襲った相手の中から選びましょう。

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最終更新:2010年01月12日 12:49