ルールブック
このルールブックは『みんながわかりやすい』を目指して作成します。不明な点、追加してほしいものがあれば以下のコメント欄へ。
TRPG"風"ボードゲームとは?
TRPGの要素を取り込み、オリジナルキャラ、既存のキャラを戦わせる。
色んな世界から色んなキャラを呼ぶことができるのでプレイヤーとしても自由度が高いゲームだ。基本的には10×10のマスにあるコマを動かし各プレイヤーが使っているキャラカードに則り能力を使用する戦術必須ターン制ボードゲーム。
色んな世界から色んなキャラを呼ぶことができるのでプレイヤーとしても自由度が高いゲームだ。基本的には10×10のマスにあるコマを動かし各プレイヤーが使っているキャラカードに則り能力を使用する戦術必須ターン制ボードゲーム。
ルール
ターン制のゲームで1ターンに各プレイヤーが1セットの行動を行う。
主に行動の1セットは以下の通り。ロールによってダイスは異なるが、平均的なものを使う。
主に行動の1セットは以下の通り。ロールによってダイスは異なるが、平均的なものを使う。
自身ターン開始。
↓
移動ダイス(1d4)にて移動。
↓
技能確認(基本値60%)。
↓
能力発動。
↓
ターン終了。
↓
移動ダイス(1d4)にて移動。
↓
技能確認(基本値60%)。
↓
能力発動。
↓
ターン終了。
このように、1人のプレイヤーが1セットで行う行動はとても少ない。だが、このセットの中、またはそれ以外に"特殊技能の確認"と"回避判定"を追加しなければならない。
"特殊技能の確認"は主に一行動ずつに、常に意識しなければならないものが多い。
”回避判定”は自身が他のプレイヤーからの攻撃を受ける時に行う。
"特殊技能の確認"は主に一行動ずつに、常に意識しなければならないものが多い。
”回避判定”は自身が他のプレイヤーからの攻撃を受ける時に行う。
バトルシステム
バトルを行うにおいてシステムは知っておくべきだろう。
ここでは数値的説明を行おうと思う。
ここで軽く用語に触れよう。
ここでは数値的説明を行おうと思う。
ここで軽く用語に触れよう。
- 『攻撃値』その攻撃の攻撃力を表す。1d8+2にて5が出たのなら、この攻撃値は7となる。
- 『』
キャラクターについて
キャラクターを見るにおいて理解するよう、以下にテンプレートを置く。
名前:キャラクター名
ロール:ロール名 HP:体力数値 MS:精神力数値
技能:技能名
特殊技能:『特殊技能名』
特殊技能内容
特殊技能内容
能力
「能力名」
能力内容
「能力名」
能力内容
- ロールとは各キャラクターにある”基礎ステータス”のようなものだ。攻撃が得意なものもあれば、耐久や移動が得意なものもある。詳しくはロール一覧を見てもらえばわかるだろう。
- HP(体力)とはキャラクターがどのくらい耐えられるかを示す耐久値だ。設定上で説明するのなら身体の耐久値といったところだ。
- MS(精神力)とはキャラクターが精神的にどのくらい耐えられるかを示す耐久値。設定上での説明なら精神の耐久値だ。
- 技能とは、このゲームにて用意されているサポートスキル的なものだ。体力を回復したり、移動をスムーズにしたり、攻撃力を上げたりすることができる。
- 特殊技能とは、先程述べた技能が各キャラクターの個性にあわせて作られたアビリティ、又はパッシブスキルのようなものだ。
- 能力とは各キャラクターがもつ攻撃、回復、移動、防御手段だ。俗に言うスキルのようなものだ。