TRPG”風”ボードゲーム
ルール
10×10のマスのなか、自分の好きなキャラクターを操り、戦わせるTRPGのシステムを一部導入しているゲーム。
::基本的ダイス::
移動ダイス:基本的に1d4を振る。出た目の数だけフィールド上のマスを移動する。
攻撃ダイス:基本的に能力使用時に振る。相手に与えるダメージ量を示す。
幸運ダイス:基本的に強力な能力使用時に振る。能力が成功するか失敗するかを決める。成功値、失敗値は能力概要に記載されている。
回避ダイス:基本的に1d4を振る。相手から攻撃を受ける時、ダイスを振り、3か4の場合攻撃を回避(無効化)する。攻撃によればダイス毎に回避したり、ダイスの合計値で回避したりする。
技能ダイス:基本的に技能使用時に1d100を振る。成功値はその時の審判に決められる(基本的に65)。1か2が出るとクリティカルとなり、いつもより良いことが起こる。
攻撃ダイス:基本的に能力使用時に振る。相手に与えるダメージ量を示す。
幸運ダイス:基本的に強力な能力使用時に振る。能力が成功するか失敗するかを決める。成功値、失敗値は能力概要に記載されている。
回避ダイス:基本的に1d4を振る。相手から攻撃を受ける時、ダイスを振り、3か4の場合攻撃を回避(無効化)する。攻撃によればダイス毎に回避したり、ダイスの合計値で回避したりする。
技能ダイス:基本的に技能使用時に1d100を振る。成功値はその時の審判に決められる(基本的に65)。1か2が出るとクリティカルとなり、いつもより良いことが起こる。
::基本行動::
自身のターンになった時。
1.移動する。
2.もしアイテムマスならアイテムを受け取る。
3.能力(又は技能、技カード)を使用。
4.特殊技能の確認。
5.ターンエンド。
相手のターンの時。
1.もし相手の能力の対象が自身なら回避ダイスを振る。
2.特殊技能の確認。
3.ターンエンド。
1.移動する。
2.もしアイテムマスならアイテムを受け取る。
3.能力(又は技能、技カード)を使用。
4.特殊技能の確認。
5.ターンエンド。
相手のターンの時。
1.もし相手の能力の対象が自身なら回避ダイスを振る。
2.特殊技能の確認。
3.ターンエンド。
時刻
2025-10-01 10:08:39 (Wed)