TRPG”風”ボードゲーム
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- 【常時アンケート実施中】詳細はキャラ一覧の調整内容一覧にて、アンケート会場は記事メニューにて!!!
- 【意見収集】「なんかこう言うの欲しいな...」という時は「キャラクター・要素・仕様案」に提案!きっと多分実装されるかも!?
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- 【新キャラ追加】"呼吸"の値で"バリア"獲得!?広範囲に攻撃しつつ"呼吸"溜められるアタッカー「シンクレア-蜘蛛の巣小指の子方-」追加!!!
- 【新キャラ追加】蜘蛛の巣所属者を斬ることで自身を超強化!?特殊技能を使いこなすことで1ターンの行動回数を増やすことができるスペシャリスト「良秀-蜘蛛の巣の刀-」追加!!!
- 【新キャラ追加】買われた喧嘩は必ず買って忘れない!?他の中指所属キャラと集団で戦うことで暴れまわるスペシャリスト「ヒースクリフ-中指末兄-」追加!!!
ルール
10×10のマスのなか、自分の好きなキャラクターを操り、戦わせるTRPGのシステムを一部導入しているゲーム。
::基本的ダイス::
移動ダイス:基本的に1d4を振る。出た目の数だけフィールド上のマスを移動する。
攻撃ダイス:基本的に能力使用時に振る。相手に与えるダメージ量を示す。
幸運ダイス:基本的に強力な能力使用時に振る。能力が成功するか失敗するかを決める。成功値、失敗値は能力概要に記載されている。
回避ダイス:基本的に1d4を振る。相手から攻撃を受ける時、ダイスを振り、3か4の場合攻撃を回避(無効化)する。攻撃によればダイス毎に回避したり、ダイスの合計値で回避したりする。
技能ダイス:基本的に技能使用時に1d100を振る。成功値はその時の審判に決められる(基本的に65)。1か2が出るとクリティカルとなり、いつもより良いことが起こる。
攻撃ダイス:基本的に能力使用時に振る。相手に与えるダメージ量を示す。
幸運ダイス:基本的に強力な能力使用時に振る。能力が成功するか失敗するかを決める。成功値、失敗値は能力概要に記載されている。
回避ダイス:基本的に1d4を振る。相手から攻撃を受ける時、ダイスを振り、3か4の場合攻撃を回避(無効化)する。攻撃によればダイス毎に回避したり、ダイスの合計値で回避したりする。
技能ダイス:基本的に技能使用時に1d100を振る。成功値はその時の審判に決められる(基本的に65)。1か2が出るとクリティカルとなり、いつもより良いことが起こる。
::基本行動::
自身のターンになった時。
1.移動する。
2.もしアイテムマスならアイテムを受け取る。
3.能力(又は技能、技カード)を使用。
4.特殊技能の確認。
5.ターンエンド。
相手のターンの時。
1.もし相手の能力の対象が自身なら回避ダイスを振る。
2.特殊技能の確認。
3.ターンエンド。
1.移動する。
2.もしアイテムマスならアイテムを受け取る。
3.能力(又は技能、技カード)を使用。
4.特殊技能の確認。
5.ターンエンド。
相手のターンの時。
1.もし相手の能力の対象が自身なら回避ダイスを振る。
2.特殊技能の確認。
3.ターンエンド。
バージョン別概要
初心者orよくわかってない方へ
ルールやバトルシステム、キャラクターの見方、その他諸々が分からない人のためのルールブック!
初心者、中級者、上級者、管理者までわかるようなものを目指しています!以下がそのルールブックです!!
ルールブック
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時刻
2026-06-19 00:32:41 (Fri)
データ資料避難先
一覧表
→基本ルールに付け加えた"モード"の要素をまとめ上げたページ!
→キャラの基礎ステータスを定める"ロール"の要点を図鑑化したページ!
→キャラのサポートパッシブスキル、"技術"を一覧化したページ!
→キャラクターの最大の特徴点、"特殊技能"の詳細を記入したページ!
→キャラクターの詳細を""
以下ステージ画像

リティバ(仮)
Remake TRPG Battle
ルール
カードを対面させるように出し、攻撃、防御、回復、カウンター(反撃)etc…と、行動をカードで表示するゲーム。
下に要素の箇条書き?をしていく。
下に要素の箇条書き?をしていく。
- 互いに攻撃を行う場合、ダイス(1d6で固定)を同時に振り、数値の大きいほうが攻撃を行うことができるものとする。
- 防御を行う場合(個人的意見だが)ダイスでの成功判定は行わず、防御の数値だけ、受けるダメージ量を減少するのがいいかと。相手からのダメージ量が防御値を上回った時、ダメージ量-防御値だけ攻撃を受ける。逆に、防御値が相手からのダメージ量を上回った場合は、相手へのなんらかのデメリットがあるといいかと。
- 回復を行う場合、体力の"割合"なのか"一定数値"なのかで変わると思う。個人的には一定数値でいいかと。回復は相手がどんな行動をとったとしても行われるものとし、必ず"相手の行動が行われる前に"回復されるものとする。尚、互いに回復する場合は同タイミングとする。
- カウンター(反撃)を行う場合、相手からダメージを受け、自身が戦闘不能状態になっていないのならば相手に攻撃を行うものとする。この時の攻撃は相手は回避はできないものとし、防御の判定は残るものとする。
- デッキコストは最大40枚とし、コスト内であれば、その枚数以下である。キャラクターごとにカードのコストが異なる(Aというカードがあり、特殊技能が弱いやつはコスト1だが、特殊技能がつよいやつはコスト5になる的な)。デッキ最大コスト値は45である。
使用カード
- キャラクターカード(下に予想テンプレを記入する)
名前: HP: MS:
特殊技能(アビリティ)『』
攻撃(防御、回復、カウンター...)カード(数枚?まずまず専用のもの?)
上記のテンプレで不明なのが各カードがどこぞの図書館のようにキャラクター固有のものなのか、はたまたどこぞのコンパスのように全キャラ共通で、それらから選ぶのか、という点だ。
もし共通のものならコストみたいなのを作れば、ずっと強いカードばかり使われる、ということがなくなるのでいいのではないかなと。
もし共通のものならコストみたいなのを作れば、ずっと強いカードばかり使われる、ということがなくなるのでいいのではないかなと。
- 行動カード
なんとなく作ってみたかったので作る。ひとまず要素は上に記されているものを詰める。
「殴る」
判定:1d6 コスト:1
[相手に2ダメージ。]
「殴る」
判定:1d6 コスト:1
[相手に2ダメージ。]
「防ぐ」
判定:= コスト:1
[防御値を1d4得る。]
判定:= コスト:1
[防御値を1d4得る。]
「包帯」
判定:= コスト:2
[体力を25%回復。]
判定:= コスト:2
[体力を25%回復。]
「深呼吸」
判定:= コスト:0
[体力1回復。この時、相手も回復を行ったのならさらに13回復。]
判定:= コスト:0
[体力1回復。この時、相手も回復を行ったのならさらに13回復。]
「受けて立とう」
判定:1d6 コスト:4
[相手が攻撃カードなら防御を行い、防御値を1d6得る。相手が防御カードなら攻撃を行い、相手に4ダメージ。]
判定:1d6 コスト:4
[相手が攻撃カードなら防御を行い、防御値を1d6得る。相手が防御カードなら攻撃を行い、相手に4ダメージ。]
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