エルフ・ボディガード
種族:エルフ(30BP)
能力値:(230BP)
強靭力:4
敏捷力:6
反応力:5(7)
筋力:2
魅力:3
直観力:5
論理力:2
意志力:4
エッジ:4
エッセンス:1.7
イニシアチブ:10(12)
身体ダメージトラック:10
精神ダメージトラック:10
能動技能(120BP)
ピストル(セミオート):5(+2)
知覚(嗅覚):5(+2)
素手戦闘(受け流し):3(+2)
回避(射撃戦闘):4(+2)
陸上機操縦(車輪型):2(+2)
エチケット:3
体術:3
パーミング:1
潜入(都市):2(+2)
言語・知識技能:(0BP) 初期知識技能ポイント:21
英語:N
スペレシエル:4
襲撃に向いている状況:5
襲撃に適した場所:5
(地元)の裏路地:4
(地元)の企業:3
特質:(-20BP)
頑強(10BP)
弱い免疫系(-5BP)
SIN持ち/通常(-5BP)
重度のアルコールアレルギー(-20BP)
コンタクト(9BP)
ミスター・ジョンソン4/5
装備品(155000¥):(31BP)
アレス・プレデターIV(350¥)
+消音器(200¥)
+クイックドロー・ホルスター(100¥)
フェティッチ・セキュリティ600(450¥)
+内臓スマート・ガンシステム(450¥)
+消音器(200¥)
+クイックドロー・ホルスター(100¥)
通常弾×10(20¥)
強化炸裂弾×300(3000¥)
予備クリップ×15(75¥)
アーマー・ジャケット(900¥)
ユーロカー・ウェストウィンド3000(85000¥)
強化反射神経2(32000¥)
骨格補綴/アルミニウム(15000¥)
サイバー・イア2(750¥)
+聴力強化3(4500¥)
+ダンパー(750¥)
+音源探知(750¥)
コンタクトレンズ(50¥)
+大光量補正(50¥)
+視覚強化3(300¥)
覚醒パッチ6×6(950¥)
プラスティック拘束具×50(5¥)
ガス・マスク(100¥)
ケム・スーツ1(100¥)
メタリンク+ベクター・シン(300¥)
ドクワゴン契約/ベーシック(5000¥)
下流×2ヶ月(4000¥)
- 元データは笑っちゃうほど能力値が高かったのでタフネスとサーチ・アンド・デストロイが両立出来ていたのですが、少々厳しそうなので「ボディ・ガードたるもの自らが死んでも主人は死なさない」というコンセプトの元、タフネスが大幅に弱体化してしまいました。ただ、感知能力とINVはトップクラスなので、ヤられる前にヤれを地で行く事に。リムジン欲しかったなー -- 石垣 (2007-10-15 22:54:51)
- さすがにこいつは元キャラの面影なさ杉じゃね?つか能力値最大化一つ、能力値1二つはアーキタイプというには余りにもエッジ過ぎまつorz -- KBC (2007-10-16 00:19:18)
- 能力値に関しては面影は確かにないですね……。データよりコンセプトを重視して組んだらピーキーになりすぎたきらいはあります。ただ、ボディガードを実際に行うとなるとやはり、SRのルールでは殺られる前に殺る、しか今のところ思いつかないので、行動の最初は取りたいんですよね……。改造するなら直観を下げて筋力と論理力を上げる感じでしょうか?正直、能力値周りの再現は俺の思考力では難しいかもしれません。意見求む。技能と装備はそれなりに再現しているとは思うのですが……。 -- 石垣 (2007-10-16 00:42:38)
- とりあえず元キャラが元キャラだから能力値に200点使うのはやむなしと思う。技能はもうちょっと削れるんじゃないかなぁ。隠密をグループで取る必要は無いだろう。都市に専門化した潜入とパーミングが2づつあれば十分じゃないかしら。素手戦闘を受け流しに専門化してるのも回避との機能衝突で勿体無い。結局のところ、知覚で先手を取っても強化炸裂弾入りアレス・プレデターじゃ襲撃者を一発で撃沈できるか怪しい所なんだよね。それに索敵に関してはドローン・リガーないし魔法使いには逆立ちしても勝てないと思うのよ。方やお目々が沢山、片やお目々が全周囲だから。マンデインがどんだけ知覚を上げても耳血流しながら広域敵探知掛けてる魔法使いにはかなわんべ?おそらくこいつの役回りは知覚で可能な限り不意打ちを防ぎ、されても不意打ち判定で競り勝ち、敵の行動より早く護衛対象への射線に割り込むことだと思う。(落丁してるけど)皮膚装甲L3は多分そのため。 -- KBC (2007-10-16 01:41:36)
- これは俺の個人的なワガママだけど、このアーキはなるべく使いやすく仕上げて欲しいのね。ボディガードが基本アーキにないのはとても寂しいのよ。 -- KBC (2007-10-16 01:46:45)
- どう改造するかは思案中ですが、とりあえず注釈として。皮膚装甲は入れるとイニシアチブが下がる領域なので敢えて外しています。 -- 石垣 (2007-10-16 03:12:08)
- 隠密SGはいらんだろ。対潜入能力は要るが、潜入能力はいらん。それと敏捷と意志あげて強靭落としていいと思うよ。 -- はさ (2007-10-16 16:03:16)
- エッジで先手取って、襲撃者を2射で撃沈する能力が求められてるんじゃね?>KBC ちなみに2版のボディガード(純正アーキ)ってのはあまりに最適化されすぎてるのでバランス調整のためにハンドガンしか持たせてもらえなかったサムライですので念のため。 -- はさ (2007-10-16 16:10:50)
- 遅ればせながら、隠密SGを削って能力値を全体的に底上げしてみました。エッジ使用前提とかはさすがにアーキではどうかと思うので、どちらかというとイニシアティブ優先で装甲はやや薄めてます。素手戦闘と回避のバッティングについては元キャラがマーシャルアーツ5レベルもあるので、再現性からとりあえず保留。 -- 石垣 (2007-11-24 22:56:35)
最終更新:2007年11月24日 22:56