- サイバーウェア、バイオウェアの取替え、アップグレード
- 殆どの強化(augmentation)ではそれがサイバー化、バイオウェア、遺伝子改造、ナノサイバーネティックであれ、消費エッセンスが問題になります。
- キャラクターがインプラントを取り替えたり、アップグレードするために取り除く際に、"エッセンスホール"として知られる、現在のインプラントによる消費エッセンスと彼の現在エッセンスの相違が残ります。エッセンスホールが自然に"治癒"することはありません。おそらくそれは新たにインプラントを埋め込む際の"クレジット"として使われることになるでしょう――単純に新たなインプラントによる消費エッセンスを計算する前に、エッセンスホールから差し引きます。
- 別の言い方をすると。あなたが消費エッセンス1のサイバーウェアを取り除いたなら、消費エッセンス1のサイバーウェアを消費エッセンス無しで取り付けることが出来ます。1を越える消費エッセンスは通常通り差し引かれます。バイオウェアはこのエッセンスホールから差し引くことは出来ません。サイバーウェアにより残ったエッセンスホールを使えるのはサイバーウェアのみです。
- エッセンスホールはインプラントを取り替えたり、アップグレードする際重要になります。インプラントを一つ上の等級にを取り替える場合、新しいインプラントは古い物よりも消費エッセンスが少ないので、キャラクターにはもう少し強化(Augmentation)するために使えるエッセンスホールが残ります。同じように、インプラントをアップグレードする際、キャラクターはエッセンスをこれ以上失わないように、他のインプラントを取り除き、エッセンスホールを作っておくことを選ぶかもしれません。
- 鮮血精霊によるエネルギードレインのような、他の原因によるエッセンス喪失をエッセンスホールで賄うことは出来ません。それらのエッセンスは永遠に失われます。
スケッチ(エッセンス3)は彼のサイバーアームをアップグレードしたいと考えている。彼の今のサイバーアームの消費エッセンスは1で、新しい腕の消費エッセンスは1.5になるはずだ。スケッチは古いサイバーアームと一緒にアルミニウム骨格補綴(消費エッセンス1)を取り除くことにしたので、サイバーウェアによるエッセンスホールは(1+1で)2になる。 彼が新しい腕を入れても、消費エッセンスは1.5にしかならないので、0.5のエッセンスホールが残る。彼は合計で消費エッセンスが2.5のインプラントしか入れていないが、彼の現在エッセンスは3のままだ。
最終更新:2007年11月26日 22:11