癸邑哉(ミズノト=ユウヤ)
クラス
| 覚醒段階 |
1 |
2 |
3 |
| クラス |
剣士 |
デビルアームズ |
力士 |
レベル
| レベル |
52 |
| 経験点 |
|
| 背景設定01 |
復讐 |
| 背景設定02 |
DDS |
| コネ01 |
五島陸将 |
| コネ02 |
スティーブン |
能力値
| 力 |
40 |
力判定値 |
252% |
| 魔 |
3 |
魔判定値 |
67% |
| 体 |
17 |
体判定値 |
137% |
| 速 |
5 |
速判定値 |
77% |
| 運 |
15 |
運判定値 |
127% |
戦闘データ
| 格闘能力 |
113 |
魔法威力 |
55 |
射撃威力 |
5 |
| 基本防御点 |
17 |
物理防御点 |
82 |
魔法防御点 |
53 |
| イニシアティブ |
29(31) |
回避判定値 |
15(17)% |
会話判定値 |
50% |
武器
| 名称 |
コスト |
対象 |
判定値 |
判定修正 |
合計 |
基本威力 |
威力修正 |
合計 |
相性 |
効果 |
| 魔晶(アバドン) |
― |
前1 |
力 |
34 |
286% |
格闘 |
114 |
227 |
剣 |
「属性:万能」を持つ |
防具
| 名称 |
部位 |
物理防御点 |
魔法防御点 |
特記事項 |
|
全身 |
|
|
|
| 智慧の輪 |
頭部 |
16 |
9 |
「精神無効」HAPYY、CHARM、SLEEP、PANICにならない |
| 鬼神の篭手 |
腕部 |
7 |
5 |
格闘+21 |
| 白魔の鎧 |
胴部 |
40 |
17 |
「氷結に強い」 |
| セブン・リーグ・ブーツ |
脚部 |
2 |
5 |
トラフーリを使用可能 |
| ヒランヤ |
アクセサリー |
— |
— |
STONE、BIND、CLOSEを打ち消す |
| アンクレット |
アクセサリー |
— |
— |
イニシアティブ、回避+2 |
スキル
| 名称 |
コスト |
対象 |
判定値 |
判定修正 |
合計 |
基本威力 |
威力修正 |
合計 |
相性 |
効果 |
| 気合い |
5MP |
自身 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
次に行う格闘攻撃の威力を2倍にする |
| ヤマオロシ |
13HP |
前1 |
力 |
武器 |
|
格闘 |
武器+33 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える |
| カード・ハント |
命運1 |
1 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
対象の悪魔をカード化する |
| カード・シールド |
カード |
自身 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
使用したカードの相性を得る |
| 連続技Ⅲ |
― |
自身 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
2アクション分の格闘攻撃を行なう |
| 飛燕 |
20HP |
自身 |
回避 |
― |
|
― |
― |
|
― |
格闘攻撃に対して回避を行ない、2アクション分の攻撃を行なう |
| カード・チャージ |
カード |
自身 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
魔晶武器に使用したカードのスキルを付与する |
| ヒートウェーブⅡ |
10HP |
前列 |
力 |
武器 |
|
格闘 |
武器+20 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える |
| フィジカル・エンハンス |
命運1 |
自身 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
魔晶武器の相性を「属性攻撃」スキルに対応したものに変更する |
| 幸運Ⅲ |
― |
自身 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
ダメージと追加効果を無効化する |
| 反撃 |
― |
前1 |
50% |
― |
|
格闘 |
武器 |
|
剣 |
対象に剣相性で反撃を行なう |
| カード・スキル |
カード |
自身 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
カードのスキルをコストなしで使用する |
| 一の太刀 |
8HP |
前1 |
力 |
武器 |
|
格闘 |
武器+16 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える、10%でDEADを付与する |
| 魔法防御Ⅱ |
6HP |
自身 |
60% |
― |
|
武器 |
― |
|
― |
魔法防御点に武器の威力を加える、「属性攻撃」スキルに対応した相性に強くなる、ファンブルした場合SHOCKが付与される |
| ギロチンカット |
17HP |
前1 |
力 |
武器 |
|
格闘 |
武器+40 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える、40%でPALYZEを付与する |
| 暗夜剣Ⅱ |
20HP |
前1 |
力 |
武器 |
|
格闘 |
武器+56 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える、40%でCLOSEを付与する |
| 乱入剣 |
33HP |
前列 |
力 |
武器 |
|
格闘 |
武器+33 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える、30%でPANICを付与する |
| ベノンザッパー |
33HP |
前列 |
力 |
武器 |
|
格闘 |
武器+33 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える、20%でPOISONを付与する |
| 吸いつき |
5HP |
前1 |
力 |
― |
|
格闘 |
牙 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える、与えたダメージの1/4だけHPを回復する |
| 魔晶の加護 |
― |
自身 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
所持している魔晶変化アイテムをひとつ使用不能にする代わりに、ダメージと追加効果を無効化する |
| 猛反撃 |
― |
前1 |
自動 |
50% |
|
格闘 |
武器 |
|
剣 |
対象に剣相性で物理防御点を無視した反撃を行なう |
| 投げ技 |
6HP |
前1 |
力 |
― |
|
格闘 |
10 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える、[ランク×30]%でSHOCKを付与する |
| 震脚 |
10MP |
自身 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
このターンで次に行う格闘攻撃の威力に+[力能力値]する |
| 押し潰し |
22HP |
前1 |
力 |
― |
|
格闘 |
25 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える、[ランク×10]%でDEADを付与する |
| 消力 |
― |
自身 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
格闘攻撃に対して完全に回避を行ない、1アクション分の攻撃を行なう |
| 巻きつき |
8HP |
前1 |
力 |
― |
|
格闘 |
12 |
|
剣 |
対象に剣相性のダメージを与える、[ランク×20]%でBINDを付与する |
| 破魔の拳 |
20HP |
前1 |
力 |
― |
|
格闘 |
ライト |
|
破魔 |
対象に破魔相性のダメージを与える、[ランク×10]%でDEADを付与する |
| 山津波 |
99HP |
全体 |
力 |
― |
|
格闘 |
40 |
|
万能 |
対象に万能相性のダメージを与える |
| 神符作成 |
― |
1 |
自動 |
― |
|
― |
― |
|
― |
神符をひとつ作成して即座に対象へ使用できる |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
自動効果スキル
| 名称 |
効果 |
| 会心 |
格闘攻撃のクリティカル値が1/5になる |
| インプラント |
魔晶武器を所持する |
| 追加イニシアティブ |
イニシアティブ+1D10 |
| 追加格闘威力Ⅲ |
格闘+3D10 |
| 一分の活泉 |
HP倍率が5になる |
| 三分の活泉 |
HP倍率が7になる |
|
|
|
|
|
|
アイテム
| アイテム名 |
効果 |
| アンチドート |
POISONの確率を半減する |
| 傷薬 |
味方1人のHPを威力(50)点回復する |
| 道返玉(×2) |
味方1人のDEADを回復し、さらにHPを威力(1)点回復する |
| 聖明神符(×3) |
破魔または呪殺のダメージを半減し、即死を無効化する |
| 観音神符(×5) |
クリティカルを打ち消し、通常の成功にする |
| ソーマ |
味方1人のHPとMPを全快する |
| 悪魔カード |
キンナリー、ヤトノカミ、スクナヒコナ、ガミジン |
| 神威:キョウジ |
キョウジからの助力を得る |
|
|
|
|
|
|
属性
| ロウ |
カオス |
ダーク |
ライト |
ニュートラル |
ヒーホー |
| 10 |
|
|
27 |
14 |
4 |
マッカ
20134
ペルソナ
プロフィール
| 通称 |
本名に同じ |
| 本名 |
癸邑哉(ミズノト=ユウヤ) |
| 性別 |
男性 |
| 年齢 |
17歳 |
| 職業 |
学生 |
| 好きなもの |
|
| 嫌いなもの |
|
| 願い |
|
設定/外見
癸一刀流と呼ばれる剣道の流派を皆伝しており、自身はその本家の一人息子である。また、その腕前は「流派が生まれてよりの逸材」と称され、剣道に則った勝負ならばまず負けることはない。
15歳のころ、実家の倉を整理していた際、綺麗な装飾が施された竹刀の鍔を発見し、以降はそれを愛用している。実は、その鍔は邪龍の力を封じ込めた魔晶武器であったのだが、自身がそのことを知るのは、彼が悪魔という存在を知ってからの話。
PLより
ゼルダの伝説のマスターソードをそのまま竹刀に置き換えた感じです。ただし、当の本人はそれがマスターソードであるとは気づいていないという・・・。セッションの始めには、それがそれであると気づけるような演出ができるといい、かな?
最終更新:2016年11月24日 22:35