アットウィキロゴ

神我狩_機械仕掛けのリターナー > PC1

プレイヤー名 suip
キャラクター名 吾妻屋 望(あづまや のぞむ)
組織
年齢 16 性別 男
身長 171 体重 62
瞳の色 黒(右が少し薄い) 髪の色 黒
肌の色 ちょい白め 血液型 AB

経緯 激闘
霊紋の位置 右目
霊紋の形 斧槍
目的 理由などいらない

世界干渉LV 4
種族 人間 種族特典 適応進化
表の職業 一般学生 特徴 体力判定+2、精神判定+1
称号 ゴッドハンドB 神器使いB

経験点:0
残金:200+初期支給G

[主能力値]

体力 敏捷 知性 精神 幸運
8 5 1 6 2

[戦闘値]

命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力
10 6 1 6 2 8 1 16 64

[移動行為]

簡易移動 戦闘移動 全力移動
1マス 4マス 11マス

[装備]

※両手利きで斧+槍だからハルバートです(強弁)

種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
武器 寸鉄 +4 -2
形状:槍/距離:近接状態/対象:1体/属性:なし
効果:素手扱い
[旋風槍:防御判定達成値+2、シーン1]

[銀色の刻印:素材:物D +3]
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
武器 ジャイアントウォール +1 -6 7 1
形状:盾
効果:常に遮蔽状態

スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
防具 王の黄衣 -2 10 10
効果:受けるダメージー5
スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
装飾 精神の腕輪 1
部位:手/効果:精神の判定+1
スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
装飾 戦記の外套・チェイン・頭部装具 9 2
部位:背中・腰・頭/効果:

↓  ↓  ↓
命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
総計 10 6 1 7 2 12 1 6 64 26 13


[潜在特性・タレント]

種別 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果
潜 霊力結界 開始(無視) 戦闘地帯 戦闘地帯 なし 1戦闘中1回、対象は指定の「アイテム」を装備。また1戦闘中、[死亡]回避。
潜 霊紋燃焼 特殊 本文 本文 なし [感情]取得数に影響。
▲ 霊力操作 特殊 なし 自身 なし 霊力±1
▲ 汎用能力 常時 なし 自身 奇数 主能力値判定+1
※ 化剄 特殊 なし 自身 6 ダメージ―体力、奇でも可、ターン3
※ 黄金の壁 特殊 なし 自身 連番 ダメージ半減
1 防護 防御 移動4 単体 なし ダメージ肩代わり
1 鉄の覇気 常時 なし 自身 なし サイズを3に、防護のコストをなしに
2 竜聖の防具 防御 戦闘地帯 戦闘地帯 5・5 ダメージ算出に使用、ダメージを自身が受ける
3 化剄の極み 常時 なし 自身 なし 化剄を修正
4 小周天 常時 なし 自身 なし 自動取得特技のコストを一つ使用済みとして扱える

冒険者セット(知性型)

第一期データ
+ ...
世界干渉LV 8
種族 人間 種族特典 適応進化
表の職業 一般学生 特徴 体力判定+2、精神判定+1
称号 討滅者B レガシーユーザーA

経験点:0
残金:200+初期支給G

[主能力値]

体力 敏捷 知性 精神 幸運
12(13) 12(13) 1 3 2

[戦闘値]

命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力
15 14 1 3 2 11 1 24 78

[移動行為]

簡易移動 戦闘移動 全力移動
1マス 7マス 20マス

[装備]

※両手利きで斧+槍だからハルバートです(強弁)

種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
武器 精霊の斧 +15 -1
形状:斧/距離:近接状態/対象:1体/属性:なし/
効果:一戦闘に一回、相手の装甲を半減できる
強化第三段階:物D+2、体力+1
追加効果:
[霊威の衝撃:ダメージ算出後、武器攻撃を行う 1/S]
[神器変形:龍脈磁石:龍鱗の位置がわかる、シナリオ1]
[肉厚な刃:物D+4、計算済み]
[刻印の刃:不死に対して特攻。(幽霊コワイ)]
[銀色の刻印:素材:物D +3]
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
武器 恐るべき魔槍 +2 +10 -1
形状:槍/距離:近接状態/対象:1体/属性:なし
効果:1ターンに1回、物理攻撃の距離+2マスできる。
強化:第三段階:命中+1、敏捷+1
追加効果
[霊威の衝撃:ダメージ算出後、武器攻撃を行う 1/S]
[共感神器:[登場][未登場]に関わらずキャラクターと会話可能]
[神秘の穂先:物D+2]
[百裂突き:ダメージ算出後、武器攻撃を行う 1/S]
[形状追加:斧]
[肉厚な刃:物D+4、計算済み]

スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
防具 グラップルレザー +1 -2 3
効果:
スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
装飾 呪銀の腕輪 1
部位:手/効果:
スロット:
種別 名称 命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
装飾 ウェポンヴァイン 1 4
部位:腰/効果:
[壊れたマシンガン:素材:物D2]

装飾 霊威シューズ 2
[素材:回避+1]
↓  ↓  ↓
命中 回避 発動 抵抗 看破 物D 魔D 行動値 生命力 装甲 結界
総計 19 17 1 3 2 40 1 22 78 3 0


[潜在特性・タレント]

種別 名称 タイミング 距離 対象 コスト 効果
潜 霊力結界 開始(無視) 戦闘地帯 戦闘地帯 なし 1戦闘中1回、対象は指定の「アイテム」を装備。また1戦闘中、[死亡]回避。
潜 霊紋燃焼 特殊 本文 本文 なし [感情]取得数に影響。
▲ 霊力操作 特殊 なし 自身 なし 霊力±1
▲ 一意専心 特殊 なし 自身 奇数 能動判定、受動判定、能力判定のいずれか+2、他ー2(ターンorシーン中持続)
※ ダブルアタック 攻撃 アイテム 1体 4・4 二回攻撃、ターン1
※ 霊光昇華 特殊 なし 自身 なし ダメージ算出時超過霊力1入手、ランク+1、戦闘1
1 雌雄一対 常時 なし 自身 なし 恐るべき魔槍購入
1 両手利き 常時 なし 自身 なし 片手武器二つの攻撃力合計、形状距離などは任意選択
2 秘奥到達:記憶再現 特殊 なし 自身 2 戦闘1の武器の追加効果を使用、同名は戦闘1
3 バーサーカーブレイク 常時 なし 自身 なし ダブルアタックが三回攻撃になる(特技名は変わらない)
4 ホークアイ 開始 戦闘地帯 一体 なし 体力判定で対象の知名度目標値。成功すると、対象に何らかの形状に対する弱点付与
5 称号獲得 ドラゴンキャリアA
※ 結晶変身 (開始) なし 自身 5 ダメージのランク+1
▲ 直感記憶 特殊 なし 自身 1・偶 戦闘中に見たタイミング特殊のタレントをコピー。シナリオ1
6 貫通結晶 常時 なし 自身 あなたの行う物理攻撃では対象の装甲を半減して計算する
7 テクニカルマスター 常時 なし 自身 ホークアイのコストをなしに
8 破軍神器 常時 なし 自身 ダメージ+5、×n即死

冒険者セット(精神型)
名称 効果
霊毛シュラフ 休息回復量+4
呪符 消去時、【精神】+1
ポマンダー 登場判定の自動成功
おちみず×2 回復20
五石散 苦痛・麻痺・不動を解除
アムリタ 気絶を解除
魔香×4 消去時、【精神】+1
カロリーブロック×5 休息回復量+5
聖水×4 不死に与えるダメージのランク+1


設定など
私立代場高校一年生で図書委員
PC3のさぼりの被害者の一人であり、千寿ともども連れ戻しに駆り出されることが多々ある。
結構さぼられるので、ひっそりと千寿も図書委員会に引きずりこめないか画策中。
幽霊話が微妙に苦手で、心霊スポット巡りからは良く逃げているが、これは幼いころ目に以上があり、霊感とは全く別の意味で「見えないものが見え」ていたためである。
右目の色の方が薄いのはこのためである

華厳駅のアパートで姉葉月と二人暮らし。両親は健在だが、大学デビューで実家から出たい姉と、女一人暮らしをさせるのに難色を示した親バカの板挟みの犠牲になったといえよう
家事の分担が半々となってしまっているのは弟の弱みか...

性格はそこそこまじめで、不満は言っても仕事はきっちりするタイプ
誰も来ないのに、とぼやきながらも図書委員の仕事をさぼったことはない
いわゆる友人にノートを貸すタイプで、図書委員長ともどもついつい面倒を見てしまう方の人でもある

未覚醒なので神我狩としての経歴はなし
覚醒後は、「おかしい」方の目に文様が浮かびます
そして未来からもたらせたレガシーたるハルバート[龍王両断斧]は本来祭儀用のものであり、アラミタマの力に反応する性質を持つ
神器から流れる記憶と未来技術が未熟な戦闘経験をサポートしてくれる予定

【第一話まで】
話せる幽霊はもう大丈夫だけど、話せない幽霊はまだまだ怖いです。。。
神我狩のことがきっちりと分かったわけではないが、とりあえず生き延びるために適応しようとしている。
今回の一件は無事に終わり、意外と何とかなるのではないかと少し安心している様子。
目下の悩みは、姉貴にアルクをどう説明したものかということ。

【第二話まで】
学園でドタバタしていたと思ったら、立花先輩が捕まったので助けに行きますの巻。
引かない姿勢の交渉から「自分」の特異性を聞き出し、敵幹部であった水月との協力体制を築く。
...ものの、水月がME教団から追放されてしまう。
自分の手に入れている情報からだと、水月が交渉に乗ったのは背信行為ではないはずなのに・・・
謎を解く暇もなく過去へとタイムワープしてしまったので頑張って生き延びよう。まる

【第三話まで】
過去で戦乱とは無縁の余生を過ごしました、めでたしめでたし。
・・・・・・になりかけながらも、現世に帰還
魂の支払いを他人に強要するPC1とは思えない言動でしたが、下手に望が請け負った方が状況が悪化しそうなので致し方なし
目下の悩みは、罪の意識にさいなまれている水月をどうするか
現代の警察に自首されても警察も困るだろうし、未来の警察が信用できるかは非常にあやしいし・・・・・・
どうしたものかと悩みながらコールドスリープへと移行しました

【第4-5話】
ME教団の教祖となった「アサミ・レイ」の意を汲み、千寿を助けることに協力することに。

......というなか、過去改変の「結果」を目の当たりにし、衝撃を受ける。
とはいっても、根本的に方針は変わらず、「自分の日常」を守るために力をふるうつもりである。


PLより
実は初のキャンペーンPC1
両手利きをハルバートと言い張ってみるスタイル
いろいろこてこて主人公で行ければなと思います
【第一話】
とりあえず特技と基本能力だけいったん成長
アイテムの強化等は他の人がいろいろやってから考えます
money ie power状況なので
4Lvをハントマンにするかは悩み中。一意専心は、フレーバー的に次のスキルがかっこいいので取りたい(小並)
【第二話】
アイテムは前のセッションの分のみ反映したので、まだ何も買ってません
4Lvはマルチプルアタッカーにするかも
暫定的にドラゴンキャリアAですが、パーティバランスの要請によってはコントラクターBになるかも
水月から護衛もらうのは自然感もあるし
【第三話】
まだ金つかってないのでもうちょい威力あがります。
9000円くらい残ってた気がするので、12点くらい上がりそう


名前:
コメント:
最終更新:2017年06月15日 11:17
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。