【アーチャー】
1.アーチャーのクラスを持つキャラクターのボウガン・弓・バリスタによる攻撃は射撃として扱う。
2.アーチャーのクラスを持つキャラクターは、「ボウガンをハンドガン技能」「ショートボウをSMG技能」「ロングボウをライフル技能」「バリスタを重火器技能」で扱う。
3.アーチャーのクラスを持つキャラクターは、銃の使用時に-50%の修正を受ける。
4.アーチャーのクラスを持つキャラクターの弓/ボウガン/バリスタによる攻撃は射撃として扱うものとするが、攻撃力に使用技能の技能レベルは足してよい。
メインクラス:クラス修正&自動取得スキル
スキル分野 |
射撃系 |
格闘系 |
運動系 |
知覚系 |
交渉系 |
教養系 |
技術系 |
クラス修正 |
30% |
15% |
20% |
10% |
10% |
10% |
10% |
取得スキル |
射撃系② |
感知 |
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サブクラス:クラス修正&自動取得スキル
スキル分野 |
射撃系 |
格闘系 |
運動系 |
知覚系 |
交渉系 |
教養系 |
技術系 |
クラス修正 |
20% |
15% |
15% |
10% |
10% |
10% |
10% |
取得スキル |
ライフル |
感知 |
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クラスアーツ
アーツ名 |
タイミング |
対象 |
持続時間 |
効果 |
連続射撃 |
‐ |
自身 |
常時 |
矢を手に持ったまま連続で射る技。弓/ボウガン/バリスタを装弾数3/射撃:セミとして扱う |
早番え |
簡易行動 |
自身 |
瞬間 |
簡易行動にて矢立てから矢を引き出し番える。≪連続射撃≫がある場合3本まで取り出せる |
満月狙い |
ロール前 |
自身 |
1ラウンド |
弓/ボウガン/バリスタによる攻撃の成功率+20%。シュアショットと重複しない |
新月狙い |
ロール後 |
自身 |
瞬間 |
弓/ボウガン/バリスタによる攻撃の達成値+7。達成値20以上になった場合はクリティカルとなる |
扇の的 |
ダメージロール後 |
単体 |
瞬間 |
対象が受けるダメペナ-5。自身による弓/ボウガン/バリスタを使用した攻撃にのみ有効 |
変則射撃 |
いつでも |
自身 |
1ラウンド |
弓/ボウガン/バリスタによる射撃の成功判定において、移動方法によるマイナス修正を無視出来る |
矢斬り |
- |
自身 |
常時 |
弓/ボウガン/バリスタの装弾数が1以上のとき、手に持った矢単体で攻撃することが出来る。データはコンバットナイフを使用する。 攻撃後、攻撃に使った矢は折れて失われる。手に2本以上の矢を持っている場合でも攻撃に使用出来るのは1本だけであり、失われるのも1本だけである。 格闘攻撃に対するカウンターにも使用出来る。その場合でも矢は失われる |
アサルトアーチャー |
矢斬りによる攻撃の直後 |
自身 |
瞬間 |
追加の行動を得る。この追加行動では弓/ボウガン/バリスタによる攻撃または矢斬りしか行えない |
最終更新:2018年07月20日 12:17