【GDR】Sundown & El Dorado > 追加クラス・アーチャー

【アーチャー】

1.アーチャーのクラスを持つキャラクターのボウガン・弓・バリスタによる攻撃は射撃として扱う。
2.アーチャーのクラスを持つキャラクターは、「ボウガンをハンドガン技能」「ショートボウをSMG技能」「ロングボウをライフル技能」「バリスタを重火器技能」で扱う。
3.アーチャーのクラスを持つキャラクターは、銃の使用時に-50%の修正を受ける。
4.アーチャーのクラスを持つキャラクターの弓/ボウガン/バリスタによる攻撃は射撃として扱うものとするが、攻撃力に使用技能の技能レベルは足してよい。

メインクラス:クラス修正&自動取得スキル
スキル分野 射撃系 格闘系 運動系 知覚系 交渉系 教養系 技術系
クラス修正 30% 15% 20% 10% 10% 10% 10%
取得スキル 射撃系② 感知

サブクラス:クラス修正&自動取得スキル
スキル分野 射撃系 格闘系 運動系 知覚系 交渉系 教養系 技術系
クラス修正 20% 15% 15% 10% 10% 10% 10%
取得スキル ライフル 感知

クラスアーツ
アーツ名 タイミング 対象 持続時間 効果
連続射撃 自身 常時 矢を手に持ったまま連続で射る技。弓/ボウガン/バリスタを装弾数3/射撃:セミとして扱う
早番え 簡易行動 自身 瞬間 簡易行動にて矢立てから矢を引き出し番える。≪連続射撃≫がある場合3本まで取り出せる
満月狙い ロール前 自身 1ラウンド 弓/ボウガン/バリスタによる攻撃の成功率+20%。シュアショットと重複しない
新月狙い ロール後 自身 瞬間 弓/ボウガン/バリスタによる攻撃の達成値+7。達成値20以上になった場合はクリティカルとなる
扇の的 ダメージロール後 単体 瞬間 対象が受けるダメペナ-5。自身による弓/ボウガン/バリスタを使用した攻撃にのみ有効
変則射撃 いつでも 自身 1ラウンド 弓/ボウガン/バリスタによる射撃の成功判定において、移動方法によるマイナス修正を無視出来る
矢斬り - 自身 常時 弓/ボウガン/バリスタの装弾数が1以上のとき、手に持った矢単体で攻撃することが出来る。データはコンバットナイフを使用する。 攻撃後、攻撃に使った矢は折れて失われる。手に2本以上の矢を持っている場合でも攻撃に使用出来るのは1本だけであり、失われるのも1本だけである。 格闘攻撃に対するカウンターにも使用出来る。その場合でも矢は失われる
アサルトアーチャー 矢斬りによる攻撃の直後 自身 瞬間 追加の行動を得る。この追加行動では弓/ボウガン/バリスタによる攻撃または矢斬りしか行えない
最終更新:2018年07月20日 12:17
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