スキル分野 | 射撃系 | 格闘系 | 運動系 | 知覚系 | 交渉系 | 教養系 | 技術系 |
クラス修正 | 10% | 25% | 10% | 10% | 20% | 20% | 10% |
取得スキル | 武器戦闘 | 戦術 | 調達 |
スキル分野 | 射撃系 | 格闘系 | 運動系 | 知覚系 | 交渉系 | 教養系 | 技術系 |
クラス修正 | 10% | 20% | 10% | 10% | 15% | 15% | 10% |
取得スキル | 武器戦闘 | 教養系① |
アーツ名 | タイミング | 対象 | 持続時間 | 効果 |
常勝戦術 | ロール後 | 単体 | 瞬間 | 戦術判定の達成値-7。クリティカルしている場合には効果がない |
戦術見極め | ロール後 | 単体 | 瞬間 | 成功した戦術判定を振りなおす。ただしクリティカルしている場合は効果がない |
抜刀術 | 戦術チェック | 自身 | 1ラウンド | 最も早いイニシアチブで行動出来る。必ず刀による格闘攻撃を行うこと。この際抜き撃ちによるマイナス修正は受けない |
二ノ太刀 | 行動チェック | 自身 | 瞬間 | 刀による攻撃を行った際、通常の行動に加えて追加の格闘を行う。この格闘では刀による攻撃のみ行える |
峰打ち | ダメージロール前 | 単体 | 瞬間 | 刀による攻撃で、ダメージを与える代わりに対象に強靭判定を行わせる。成功の場合朦朧し、失敗の場合気絶する |
摺り足 | いつでも | 自身 | 1ラウンド | 刀による攻撃の成功判定において、通常移動による成功率へのマイナス修正を無視する |
一刀流 | - | 自身 | 常時 | 刀を両手で持っている場合、刀の貫通D/非貫通Dに+1d6し、ダメペナ-3 |
カウンター斬り | カウンター判定前 | 自身 | 瞬間 | 格闘攻撃へのカウンターを刀で行う場合、成功率に+30%する |