スキル分野 | 射撃系 | 格闘系 | 運動系 | 知覚系 | 交渉系 | 教養系 | 技術系 |
クラス修正 | 10% | 10% | 15% | 25% | 10% | 20% | 15% |
取得スキル | 感知 | サバイバル | 手先 |
スキル分野 | 射撃系 | 格闘系 | 運動系 | 知覚系 | 交渉系 | 教養系 | 技術系 |
クラス修正 | 10% | 10% | 10% | 20% | 10% | 20% | 10% |
取得スキル | 感知 | サバイバル |
アーツ名 | タイミング | 対象 | 持続時間 | 効果 |
野生知識 | ロール前 | 自身 | 瞬間 | サバイバル判定の成功率+30% |
経験則 | ロール後 | 自身 | 瞬間 | サバイバル判定の達成値+9。20を超えた場合クリティカルとなる |
木化け | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | 局地行動判定の成功率+30% |
習性熟知 | いつでも | 単体 | 1ラウンド | 野生動物の行う判定の成功率-20% |
構造熟知 | ロール前 | 自身 | 1ラウンド | 野生動物への攻撃において、部位狙いによるマイナス修正を半分にする |
弱点熟知 | ダメージロール前 | 単体 | 瞬間 | 対象が受けるダメペナ-8。自身による野生動物への攻撃にのみ有効 |
即席治療 | - | 自身 | 常時 | 医療行動をサバイバル判定で行える。この際専門技能のマイナス修正を無視する。また本来戦闘中は行えない医療行動を戦闘中に行える |
野生の感覚 | - | 自身 | 常時 | 戦術判定をサバイバル判定で行うことが出来る |