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【cfsc】波乱の機甲隊 > PC1(乗り換え後)

アインス・トリニティ


「俺たちは軍人でも兵器でもない。命令はよしてくれ」
「あんただって死にたくないだろ!なら下がってろ!」

■基本データ
【コロナ】聖戦士(ディヴァイン)
【ミーム】オリジン
【ブランチ】ORDER/吸血鬼
【経験点】82点(レギュレーションに基づき、MT関連アイテムの調達及び必要能力値の成長にのみ使用)+75点+81点(レギュレーションに基づき、特技・ブランチ・ミームの取得以外に使用)44点余り(特技取得に使用不可能)

■能力値およびHP・LP
【HP・LP】
元値 修正値
HP 20 135
LP 7 8

【防御属性】
肉体 技術 魔術 社会
不可

【基本能力値】
肉体 技術 魔術 社会 根源
10(20) 5 12(22) 3 4(6)


【戦闘能力値】
白兵値 射撃値 回避値 心魂値 行動値
元値 6 6 5 10 11
修正値 6 6 5 16 26

■ライフパス
【宿命】愛
【特徴】愛 【特徴効果】1シナリオ1回、任意のタイミングでパスを1つ得ることが出来る
【Dパス】力を振るうことへの嫌悪→力をふるうことへの利用→力を振るうことへの決意

■ギフト
【欲望】破壊
【種別】龍血:モナドの座
【希望】1点

■獲得特技
名称 種別 能力値 タイミング 対象 射程 代償 効果 参照
勇気ある誓い 自動 自動成功 クライマックス 自身 なし なし 1度の判定でソフィアに合致しているフレアを何枚でも出せる。 CFS098
不死鳥の炎 自動 自動成功 戦闘不能直後 自身 なし なし [死亡][戦闘不能]を[覚醒]に置き換え、【HP】0【LP】最大値にする。この特技は重圧状態でも使用できる。シナリオ1回 CFS098
金色の魔法 自動成功 メジャー シーン シーン フレア1枚 エンディングフェイズにのみ使用可能。GMと相談したうえで奇跡を起こすことが出来る。シナリオ1回 CFS098
虹色の希望 自動成功 オート 自身 なし なし 自身がフレアを使用する直前に宣言。このメインプロセス中に使用するフレアはすべてソフィアに合致しているものとして扱う。シナリオ1回 CFS099
砕けぬ魂 自動成功 イニシアチブ 自身 なし フレア1枚 この特技は戦闘不能及び死亡時のみ宣言でき、行動済み、戦闘不能、死亡状態、重圧でも宣言できる。自分を覚醒状態として扱い、即座にメインプロセスを行う。このメインプロセス中にHPやLPを回復することはできない。シナリオ1回 CFS098
※オファニエル デイブレイク 自動成功 オート 自身 なし フレア2枚 ダメージロール直後に宣言する。自分が与えるダメージに+[差分値×2]。ただし自分も同値のダメージを受ける。 CFS099
※プロパテール デイブレイク 自動成功 オート 自身 なし フレア2枚 行動済みになった直後に宣言する。このターン自身は【行動値】0のタイミングで再度メインプロセスを行うことができる。ただしこのメインプロセスの終了後、死亡する。重圧でも使用可能 CFS099
モナドリンケージ 自動 自動成功 効果参照 自身 なし なし 「分類:MT」の装備を使用・常備化可能になる。また、セットアッププロセスに宣言することでMTを装備できる LP112
モナドファイター 自動成功 常時 自身 なし なし MT装備中でも「種別:素手」を使用することができる LP113
モナドナックル 魔法、強化 【心魂値】 メジャー 単体 武器 フレア1枚 《モナドファイター》必須。「種別:素手」による白兵攻撃を行い、その達成値とダメージに+[素手の基準になっている【基本能力値】×2] TW155
ワークスマシンLv5 Lv、アイテム 自動成功 常時 自身 なし なし 「分類:MT」の装備を[LV×15]点多く取得できる。《テンダーギア》との同時取得不可 LP113
ダブルドライブ 自動成功 常時 自身 なし なし MTを装備中、自身の行う白兵攻撃・射撃攻撃のダメージに+【肉体】。 LP112
スペルドライブ 自動成功 常時 自身 なし なし MTを装備していても「種別:呪文書」「種別:軍団」の武器を扱うことができる LP112
可能性の獣 自動成功 オート 自身 なし フレア2枚 いつでも使用可能。山札のフレアを全て見て、その中から任意のフレア1枚を手札に加える。その後山札をシャッフルする。シナリオ1回 DD102
※剣の誓い デイブレイク 自動成功 オート 自身 なし フレア1枚 覚醒直後に宣言。そのシーンの間、自身の【魔術】に+10、【白兵値】に+3する。 LP101
※ファイナルシューティング デイブレイク 自動成功 マイナー 自身 なし なし このメインプロセスに行う攻撃のダメージに+【魔術】×10する。ただし対象に与えたのと同じだけのダメージを自身も受ける LP113
※シンクロドライブ 自動成功 常時 自身 なし なし 《ダブルドライブ》必須。MTを装備中、自身の行う白兵攻撃・射撃攻撃のダメージに+【肉体】×2。さらに「防御属性:社会」を得る。 TW155
※ヤオー デイブレイク 自動成功 オート 単体 視界 フレア1枚 対象の持つ「1シナリオに1回使用できる」特技またはアイテムの使用回数を回復する。シナリオ1回 CFS111
※モナドウィザード デイブレイク 自動成功 常時 自身 なし なし 《スペルドライブ》必須。MTを装備中、「種別:呪文書」「種別:軍団」の武器、及び「種別:魔法」の武器によるダメージに+【魔術】×2。 TW155
不滅存在 自動 自動成功 オート 自身 なし 1LP シーン終了時に宣言する。HPを最大値まで回復する。また、常に「分類:幻獣」、「防御属性:肉体」「防御属性:技術」を得る。ただし、「防御属性:魔術」を得られなくなる LP125
血族:アルテミス 選択 自動成功 オート 自身 なし なし セットアッププロセスに宣言し、シーン間素手のデータを「【肉体】×3+差分値」に変更する。ただし、このシーンの間、素手と《血族:アルテミス》でも使用できる武器以外の武器を使用できなくなる LP125
広がる顎門 魔法 自動成功 オート 自身 なし 1LP マイナーアクションの直後に使用。このメインプロセスに行う白兵攻撃の対象を範囲に変更し、ダメージに+10する。この特技取得時、自身の使用する「貪りし生命」のダメージに+10。 AB089
※串刺し公 デイブレイク 自動成功 オート 自身 なし 1LP マイナーアクションの直前、またはリアクションの直後に使用。自身の【肉体】を20に変更する(【LP】は変化しない)。シーン間持続する。 LP127
※殺戮の王子 デイブレイク 自動成功 常時 自身 なし なし 与えるダメージ全てに常に【肉体】×2する。 LP127
予定調和の鏡 自動、ギフト 自動成功 オート 自身 なし 効果参照 自身が行った判定の直後に使用。そのダイスの出目を希望1点の消費につき+1する。 DD076
龍血の鉄騎Lv4 ギフト、アイテム、Lv 自動成功 常時 自身 なし 効果参照 「分類:MT」の装備を[LV×25]点多く取得できる。希望の初期値に-Lv(反映済み) DD076
エースドライバー Dパス 自動成功 常時 自身 なし なし 自身の攻撃のダメージに常に+差分値。もしほかのアイテム・特技の効果で+差分値を得る場合、代わりに攻撃のダメージに+[【最も高い基本能力値】×2]してもよい。 TW061

■装備スロット
(必要能力/行動修正/ダメージ/HP修正/射程/備考/参照P)
☆片手(正確には部位なし):素手(-/-/【肉体】+4D6/-/シーン/-/CFS145)
☆片手(正確には部位なし):素手(-/-/【肉体】×3+差分値+2D6/-/シーン/《血族:アルテミス》時/LP125)
☆胴部:DSL対応プロテクター(【魔術】5/+5/-/+25/-/「ゾディアックプロテクター」相当。素手のダメージに+2D6して、射程をシーンに変更する(反映済み)/CFS153)
☆その他:「プロミネンスジャック」(-/-/-/-/-/「赤砂の指輪」相当。「タイミング:常時」以外の特技級プロミネンスが使用された場合、それを打ち消すことができる。それは使用されたものとして扱われる。消耗品/DD135)
☆乗り物:XMT-0X ビクトリアトリニティ(【魔術】8/30●/-/+30/-/「XMT-4015 ビクトリアセレスティ」相当。「防御属性:肉体」を得て、常にダメージに+15し、【心魂値】+5して、水中状態にならない。また、「MD/RG-X00 アンサーテンシフト」と「MDU-00 ゼロシリンダー」を常備化する。/DD122)
☆MT武装(白兵/片手):MCW-22B 腕部キャプチャーワイヤーユニット(-/-4/【技術】+3D6/-/シーン/「MCW-22 バインドウィップ」相当。白兵攻撃の達成値に+3。この武器によるダメージを受けたキャラは束縛を受ける/CFS162)
☆MT武装(射撃/搭載):M230/MT 近接防御機関砲(-/-/【技術】+2D6/-/至近/至近距離に対する攻撃と突き返しの達成値+1。/CFS162)
☆AF:AF/E-M21X フレアコンバーター零式(【根源】5/-/-/+5/-/「AF/E-M21U フレアコンバーター改」相当。【心魂値】に+1し、常に飛行状態を得る。/CFS161)
☆AF:AF/E-X18B ビーストフレーム(-/-/-/+5/-/「AF/E-X18 ワイルドフレーム」相当。マイナーアクションで宣言し変形することで、片手・両手のMT武装が使用できなくなり、白兵攻撃のダメージに+20。再びマイナーアクションで宣言することで変形を解除できる。/LP181)
☆AF:AF/X-0 マインドフレーム(【魔術】1/-/-/+20/-/「AF/E-M14 ウロボロスフレーム」相当。「種別:魔法」の特技、および「種別:呪文書」の武器による攻撃と突き返しの達成値に+5、ダメージに+10。/LP181)
☆オプション(支援機):MNR-X00 モナドライザー(【魔術】8/-/-/-/-/「MNR-010 モナドインセプター」相当。「XMT-4015 ビクトリアセレスティ」の必要能力値を変更(反映済み)し、「MDU-00 ゼロシリンダー」の効果時間を変更する(反映済み)。また、エキストラを1人得る。/DD124)
☆オプション(ドライブ):MDU-00 ゼロシリンダー(【魔術】4/-/-/-/-/イニシアチブプロセスに宣言し、1シーンの間あらゆるメジャーアクションとリアクションの達成値に+5。シナリオ1回/DD124)
☆オプション(強化):MTA-B20 強化アクチュエーター(【魔術】1/-/-/-/-/白兵攻撃、及び白兵武器による突き返しの達成値に+2する。/LP179)
☆オプション(シールド):MD-07F 格闘戦用ナックルガード(-/-/-/+10/-/「MD-02F スパイクシールド」相当。白兵攻撃のダメージに+5する。/CFS160)
☆オプション(換装):HMB-009 高機動バインダー(【技術】1/-/-/-/-/AFの変形をマイナーアクションの直後に宣言して行うことができる/LP179)
☆オプション(紋章):フレアバーストシステム (【魔術】3/-/-/+20/-/「黄金騎兵」相当。シナリオ1回、ダメージに+[【魔術】×5]する。/LP179)
☆オプション(バックアップ):専属メカニック(-/-/-/-/-/「分類:MT」の必要能力値を2少ないものとする(反映済み)/LP179)
☆オプション(アニマ):アニマ・モデュレイター(【技術】3/-/-/-/-/「アニマ・クレイベル」相当。MTの装着フレーム数に+1(反映済み)。エコル。/LP180)
☆オプション(防護):プレゼンスシフト(【根源】3/-/-/-/-/「MD/RG-X00 アンサーテンシフト」相当。カオスフレア・ダスクフレアのみが「MDU-00 ゼロシリンダー」の効果中に使用可能。ダメージロール直後にフレアを2枚消費することで、受ける<根源><邪炎>以外の属性のダメージを10分の1(切り上げ)にする。/DD124)


■アイテム
トワ(「エキストラ」相当。モナドライザー操縦したりする)
キナバリスリンケージ(「分類:MT」の必要能力値を5少ないものとする(反映済み))
トワとエコルの協力(「ファミリア」相当。情報収集を【魔術】で行うことが出来る)
拾ったマスコットロボ(「不思議なヌイグルミ」相当。ハロ!ハロ!)
超境界感応(「シンクロサロン」相当。同意しているマインドサロン・シンクロサロン所持者、幻獣、機聖晶のギフトを取得したもの、夢状態のものと距離を無視して会話することができる。NT空間みたいな奴)
オーラフレア(「にじみ出る暗雲」相当。《串刺し公》のタイミングを変更(反映済み))
リミッターカット(「暁光の剣」相当。《不死鳥の炎》使用時、それ以降自身が行うメジャーアクションの達成値に+10する)
いつの間にか持っていた2つの指輪(「薔薇十字の指輪」相当。【根源】+2(反映済み))
アデュトリクス(「タイミング:マイナー」、「対象:単体」、「射程:至近」。対象がこのメインプロセスに行うメジャーアクションの達成値+2。シーン1回)
カメラ(あからさまに普通のフィルム式のカメラ)
空っぽのアルバム(「思い出の品」相当。「タイミング:イニシアチブプロセス」で、自分のHPを2D6回復する。消耗品)
赤砂の薬包(いつでも使用可能。自身の希望を3点回復する。消耗品)
内なる未完の世界(「内なる無限の世界:愚者」相当。《勇気ある誓い》適用時、LPを1点消費する事に使用するフレア1枚の数字を10に変更する)
トワとエコルと撮った写真(いつでも使用可能。フレアを1枚得る。シナリオ1回)
未来の思い出(「一握の砂」相当。《※殺戮の王子》の効果を変更(反映済み))

■設定など
〇人物設定
  • アインス・トリニティ

性別:男
年齢:17?
好き:トワ、エコル、平穏
苦手:戦い、兵器
容姿:短めの銀髪、琥珀色の目。背丈は普通だが細身。服は殆どの間パイロットスーツで済ませている。軍服だけは絶対に着ない。

テオスのとある研究所において、「2号」「3号」とともに人体実験を受けていた少年。研究所では「1号」と呼称されていた。
元はオリジンに住んでいたらしいのだが、度重なる実験の結果としてほぼ全ての記憶を喪失しているため定かではない。
「アインス・トリニティ」という名前は、脱走後に「道具みたいな呼び名はごめんだ」と、トワ、エコルと同様に自分たちで付けた。

兵器として使われるべく好き勝手に身体を弄ばれてきたという経緯から、テオスのみならず軍や戦いそのものに対して嫌悪感を隠さない。
また、モルモット同然の扱いを受けてきたことからか、やさぐれたような、反抗的な態度をとることも多い。
ただし、軍や戦いが嫌いではあるが、軍人や戦いに関わっている人たち全てを憎むほどではない。
また、トワやエコルたちに見せる、優しい顔が本来の性格だと思われる。

研究所においてはモナドライダーとしての調整・強化を受けてきた。
後天的な吸血鬼化、および龍血の投与などにより、常人ではまずもって耐えられない機動すら可能になっている。そのため、細身の見た目に反して身体が異様に頑丈である。
また、龍血を通じてMTと「一体化」することができ、文字通り自らの手足としてMTを扱うことができる。性質上MTへのダメージがある程度生身にフィードバックされてしまうが、前述の調整によってある程度までは耐え切ることが出来る。

研究所時代から交流してきたトワとエコルに対しては友情とも連帯感とも違ったもっと大きな感情を持っているが、同時に依存しているところも大きい。
彼女たちとただ平穏な暮らしができることを心から望んでいる。

旅と戦いを続け、絆を深めつつも、彼の過去にはさらなる疑問点が増えた。彼の正体は一体...?(PLも知りたい)

〇機体設定
  • XMT-0X ビクトリアトリニティ

大破してしまったビクトリアプライムを、アイランに記載されていた設計図を基に「マ改造」…もとい「魔改造」…もとい、改造・修復した機体。なお正式名称は「ビクトリアビヨンド」。
プライム時代のシステムの根幹を成すマインドフレームなどはそのままに、それを最大限に活用し、MTと一般的に呼ばれる機体の性能限界を超えることを目的として設計されている。アインス本人の戦闘スタイルに合わせ、初めから射撃武器をオミットし、本来その制御に割かれるリソースを全て他に割り振る、マシンとのシンクロ率を引き上げ、より危険にはなるがより高速かつ追従性の高い操作を実現するダイレクト・ソウル・リンクシステムの搭載など、ピーキーな調整が行われている。
最大の特徴はその出力源。出力の限界を求めた結果、試作段階の技術である「双発モナドドライブ」と「モナドドライブとグレズコアのダブルドライブ」を両方取り入れることとなった。つまりモナドドライブ二基とグレズコア二基の合計四基を積んだ、狂気の沙汰としか言いようのない機体が完成したのだ。
当然このままではキナバリスリンケージをもってしても機体の制御がままならないため、支援機であるモナドライザーと合体することで外部から調整を加えて安定させる手法を取っている。最も外部からモナドドライブに手を加えるのは至難の業であり、パイロット側との連携が必要となる。
しかしながらこれらの障害を乗り越えられればそのパワーによって超常現象すら起こすことができると試算されている。

また、フレアコンバーター零式とマインドフレームの関係性やモナドライザーとの合体を前提にした設計など、パイロット一人では絶対に完成しえない機体であり、そういった意味で異色のMTとなっている。

  • AF/E-M21X フレアコンバーター零式
搭乗者のフレアを物理的なエネルギーに変換してモナドドライブの不安定さを補うフレーム。これはカオスフレアがマインドフレームと併用することを前提としてチューニングされたモデルである。
物理エネルギー化したフレアは二基のモナドドライブの安定に使われるのみならず、機体制御(これにより単独飛行が可能となった)や攻撃にも転用できるようになっている。またマインドフレームが変換したフレアを積極的に使用することでそれを周囲に発散し、フレアを還元することができる。

  • AF/X-0 マインドフレーム
謎に包まれたアーマメントフレーム。フレアコンバーターと似た設計部分があり、操縦者のもののみならず、戦場に存在するフレアに感応する性質を持ったフレームである。
周囲のフレア(特にカオスフレアのそれ)・プロミネンスを搭乗者のフレアへと変換する特質があることが判明した。これらを感知した際は装甲が展開し、黄金の光を放つフレームが露わになる。またプロミネンスへと働きかけてある程度制御・妨害をかけることができる。
フレアコンバーター零式と併用することによって、戦場におけるフレアの循環をこの一機で促すことが出来る。機体の制御に必要なフレアを周囲の世界からも受取り、それをまた周囲に還元するという、MTとしては異端のサイクルを築いている。

■備考など
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最終更新:2019年01月11日 01:10
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