アイゼン (PL:Gコイン)
「武器屋ロブコフの名にかけて、いっちょやったるか!」
基本データ
キャラクター名 |
アイゼン・ロブコフ |
年齢 |
35歳 |
性別 |
男性 |
キャラクターレベル |
12 |
種族 |
現地人(ドワーフ) |
クラス |
クルセイダー |
使用経験点 |
|
ライフパス
能力値
|
能力基本値 |
能力ボーナス |
クラス修正 |
スキル他 |
能力値 |
筋力 |
24 |
8 |
+3 |
|
11 |
器用 |
24 |
8 |
+2 |
|
10 |
敏捷 |
9 |
3 |
+2 |
|
5 |
知力 |
8 |
2 |
|
|
2 |
感知 |
9 |
3 |
|
|
3 |
精神 |
9 |
3 |
+1 |
|
4 |
幸運 |
12 |
4 |
|
-1 |
3 |
チート
名称 |
生産チート |
効果 |
武器,防具以外のアイテムを入手可。シナリオ終了時に失う。1回/シナリオ |
デメリット |
報酬を諦められない。諦めた場合祝福0になる |
装備品
装備部位 |
装備品 |
重量 |
命中修正 |
攻撃力 |
回避修正 |
物理防御 |
魔法防御 |
行動修正 |
移動修正 |
射程 |
備考 |
右手 |
フラッグスピア |
12 |
-1 |
15 |
|
|
|
-2 |
|
至近 |
セットアップ:シーンのギルドメンバーのダメ+1D |
左手 |
ボーンシールド |
3 |
|
|
|
8 |
±0 |
-2 |
|
|
ダメ+1D |
頭部 |
魔骨の兜 |
7 |
|
|
-1 |
9 |
±0 |
|
-2 |
|
ダメ+1D,【幸運】-1 |
胴部 |
フェザーアーマー |
3 |
|
|
|
9 |
±0 |
|
+1 |
|
|
補助防具 |
トリックマント |
4 |
|
|
|
5 |
|
|
-1 |
|
ダメ+2D |
装身具 |
ファイターズジュエル |
3 |
|
|
|
|
|
|
|
|
ダメ+1D,命中+2 |
合計 |
|
武器15/防具19 |
-1 |
15 |
-1 |
31 |
±0 |
-3 |
-2 |
至近 |
|
戦闘
|
能力値 |
命中修正 |
攻撃力 |
回避修正 |
物理防御力 |
魔法防御力 |
行動修正 |
移動修正 |
スキル |
その他 |
合計(D数) |
命中判定【器用】 |
10 |
-1 |
|
|
|
|
|
|
8 |
+2D |
17(4D) |
攻撃力 |
|
|
15 |
|
|
|
|
|
35 |
+6D |
50(8D) |
回避判定【敏捷】 |
5 |
|
|
-1 |
|
|
|
|
|
|
4(2D) |
物理防御力 |
|
|
|
|
31 |
|
|
|
3 |
|
34 |
魔法防御力【精神】 |
4 |
|
|
|
|
±0 |
|
|
|
|
4 |
行動値【敏捷】+【感知】 |
8 |
|
|
|
|
|
-2 |
|
|
|
6 |
移動力(【筋力】+5) |
16 |
|
|
|
|
|
|
-3 |
|
|
13 |
特殊判定
|
能力値 |
スキル |
その他 |
合計(D数) |
トラップ探知 |
3 |
|
|
3(2D) |
トラップ解除 |
10 |
|
|
10(2D) |
危険感知 |
3 |
|
|
3(2D) |
エネミー識別 |
2 |
|
|
2(2D) |
魔法判定 |
2 |
|
|
2(2D) |
所持品
名称 |
重量 |
冒険者カード |
0 |
バックパック |
0 |
冒険者セット |
5 |
パルチザン |
9 |
パルチザン |
9 |
ルビー |
4 |
サファイア |
2 |
エメラルド |
2 |
トパーズ |
2 |
ダイヤモンド |
2 |
ハイポーション |
1 |
マナタイト(小) |
2 |
携帯重量/携帯可能重量→38/53
所持金:60000KE
スキル
スキル |
レベル |
タイミング |
判定 |
対象 |
射程 |
コスト |
SL上限 |
効果 |
頑健 |
1 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
1 |
物理防御+3 |
盾攻撃スキル |
3 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
3 |
盾装備時⇒命中+3,攻撃+6 |
技巧スキル〈槍〉 |
3 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
3 |
槍装備時⇒命中+3,攻撃+6 |
武器スキル〈槍〉 |
1 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
1 |
槍装備時⇒命中+1D |
練達スキル〈槍〉 |
1 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
1 |
槍装備時⇒命中+1D |
追い込みスキル |
3 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
3 |
対象BS⇒ダメ+15 |
クロースコンバット |
1 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
3 |
封鎖エンゲージ内⇒ダメ+15 |
渾身スキル |
1 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
1 |
攻撃+【筋力】 |
攻撃強化スキル |
3 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
5 |
攻撃+12 |
仁王立ち |
1 |
ムーブ |
自動 |
自身 |
ー |
4 |
1 |
エンゲージ封鎖(移動か死亡まで) |
討滅スキル |
3 |
セットアップ |
自動 |
自身 |
ー |
3 |
3 |
ダメージ+12、メイン終了まで |
属性刻印 |
1 |
マイナー |
自動 |
自身 |
ー |
ー |
1 |
宝石消費、武器攻撃は該当する属性魔法攻撃扱いになる |
フルスイング |
2 |
マイナー |
自動 |
自身 |
ー |
5 |
3 |
ダメージ+〔武器攻撃力〕,メイン終了まで,SL回/シーン |
強撃 |
5 |
メジャー |
命中 |
単体 |
武器 |
4 |
5 |
ダメージ+5D |
連撃 |
2 |
メジャー |
命中 |
単体※ |
武器 |
8 |
3 |
「強撃」×2回、2体攻撃可。シーンSL回 |
スピードラッシュ |
1 |
メジャー |
命中 |
範囲 |
武器 |
4 |
3 |
2体以上⇒ダメージ+2 |
真空波 |
1 |
攻撃と同時 |
自動 |
自身 |
ー |
ー |
1 |
対象:単体※に変更、ダメージ+CL×10,シナリオ1回 |
スティール |
1 |
ダメロー後 |
自動 |
自身 |
ー |
3 |
4 |
ドロップロール行う |
携帯スキル |
1 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
1 |
携帯重量→[筋力基本値]×2 |
調査スキル |
1 |
パッシブ |
ー |
自身 |
ー |
ー |
1 |
情報収集+1D |
救命スキル |
1 |
メジャー |
器用 |
単体 |
至近 |
ー |
1 |
難10の【器用】判定→HP1,行動済みにする |
ウインドボイス |
1 |
メジャー |
魔法 |
単体 |
視界 |
2 |
1 |
対象に声を届ける |
設定など
豪放なドワーフのおっさん。武器鍛冶であり、自作の武器でどこまでいけるかを試すため、代々引き継いだ屋号(武器屋ロブコフ)を知らしめるために冒険する。購入した武器は材料を仕入れて作製したという体
見た目は150cmくらいの丸っこいもじゃもじゃのおっさん。
いつも巨大なカバンを背負っていて、チートを使う際は「こんなこともあろうかと!」と言って都合のいいアイテムが出てくる。
(チートで選ぶのは宝石か、回復系か、戦闘関係以外のものの予定)
武器屋ロブコフは長年続く老舗だが、最近めっきり新規客が増えない。このままただ冒険しているだけでは店は廃れる一方だ。
ある時、アイゼンはいわゆる美食家の噂を耳にする。なんでも、そいつらは美味しい料理、珍しい食材には金に糸目をつけないらしい。その美食家御用達の店になれれば、武器屋再興の糸口になるかもしれない。
そんなときに舞い込んできた究極の筑前煮の話、新たな客層を得るために乗らないわけにはいかない。
※リビルド済み。マイナー数減
最終更新:2019年10月27日 00:50