A/B > PC1-A

パーソナルデータ
PL名
PC名 赤嶋颯(あかしま はやて)
種族 神格
クラス WR/TM
クラスレベル 9
使用経験点
年齢 17 性別
身長 体重

ライフパス
目的
職業
宝物

基本能力値
肉体 集中 反射 知識 幸運
基本値 17 17 17 21 17

装備武器
部位 装備名
武器 風魔槍ー鎌鼬ー
防具 バトルフォーム
アクセA トリックキット
アクセB 重力石
アクセC 水晶の指輪


ステータス表1
命中C値 18 命中F値 5
回避C値 18 回避F値 5
調査C値 18 調査F値 5
移動コスト 3/8


ステータス表2
種族特典 攻撃でダメージを受けたとき、与えた対象にBS:怯み(1)付与
クラス特典A 敏捷+5
クラス特典B アイテムコストー1&バステを1D6振って6がでたら無効




ステータス表3
戦闘能力値 種族 クラス 武器 防具 アクセA アクセB アクセC その他修正 合計値
近接 16 3 1 1 6 27
射撃 16 4 20
回避 14 5 1 20
魔術 17 2 19
抵抗 16 5 21
敏捷 13 13 1 3 33
物攻 27 8 34 3 6 84
魔攻 31 8 39
耐久 292 37 329
精神 50 19 2 71
〈近〉耐性 24 9 6 -4 35
〈遠〉耐性 23 9 6 -4 34
〈炎〉耐性 18 -2 16
〈氷〉耐性 20 1 21
〈水〉耐性 18 1 19
〈雷〉耐性 20 1 21
〈風〉耐性 19 12 -3 28
〈土〉耐性 29 1 30
〈光〉耐性 0 0
〈闇〉耐性 0 0

取得スキル一覧
スキル名 SL 種別 タイミング 対象 射程 判定値 代償 コスト 概要
Paranormal Power スタート なし 自動 1BP 1 全達成値+1orダメージ+10orC値ー1を戦闘中適用
1 ウィンドフォース 16 なし 常時 自身 なし なし なし なし スキルで与える風属性攻撃に+SL×3、敏捷SL/3(↑)
1 アタックフォース 12 なし 常時 自身 なし なし なし なし 近接+6、物攻+12
1 トリックフォース 18 なし 常時 自身 なし なし なし なし 「ト」使用でTC+1。命中+[TC/4](↓)、与ダメ+[23+TC×6]
1 AEGIS 5 サブ 自身 なし 自動 4BP 0 20カウント間SL×8+CL×3軽減。BS受けない。解除時にHPを耐久値まで回復。戦闘1回
1 テレポーテーション 2 サブ 単体 0-2 自動 2MP 2 対象と自身の位置をいれかえる。戦闘不能orBS:不動のとき使えない。戦闘SL回
1 プリパレーション 0 メイン 自身 なし 自動 なし 8 トリックカウンター3つ得る。次の攻撃の命中達成値+SL×2
2 音速閃 0 メイン 単体 近接 7MP 9 最も近い敵にのみこうげきできる。風属性ダメ+SL×4。自身が最前列に移動
3 シャドーアタック 0 近・ト メイン 単体 0-1 近接 5MP 9 近接武器攻撃。命中達成値+1、ダメ+SL×4。TC1つ得る
4 セカンドチャンス 2 オート 自身 なし 自動 2MP 2 振り直し。戦闘外では使用ごとにF値+4(MAX14)1判定2回
5 トリックブレイク 3 支・ト オート 単体 0ーSL 自動 5MP 2 判定達成値+2orー2。メインアクション1回、戦闘5回。
7 チャージング 2 なし サブ 自身 なし 自動 2MP 2 次メインスキップ。次スキルのコスト-2。連続2回まで使用可能
9 シフトチェンジ 0 特・ト オート 単体 0-5 自動 1BP 0 自分か同意した対象が攻撃の対象になったときに使用。位置をいれかえ、本来対象ではなかった方に対象変更


所持アイテム欄
アイテム名 個数
オールマイティア 4
アンチストーン 2
ブレスウォーター 3

高校2年生男子。まちの神社の息子。ちいさいころに神社で年1回開かれるお祭りで披露される槍の演舞を見て親にお願いして槍術を身につけた。高校生になってからはお祭りでの演舞も颯が担当している。しかしながら高校には槍術部なんてものは存在しなかったため仕方なく剣道部にはいっている。どちらかというと文系。歴史は好きでも嫌いでもない。そんなにテンションは高い方ではない。誕生日は7月9日。

3話まで終えて
たぶん本人も「自分がどうしたいか」わかっていない。自分の運命受け入れすぎて「自分自身がなにをやりたいか」という発想が薄い。テンションが低いというか冷たい奴になりつつある。

名前:
コメント:
最終更新:2019年06月27日 14:33
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。