【扶桑蒸奇譚】荒野を西へ《Wild Wild West》 > PCⅠ


クラス

キャラクターレベル:15
クラス名 Lv 神業
蒸気猟士 7 エジソン
土蜘蛛 8 ド・フリース
ド・フリース
消費経験点:Lv12+能力基本値1+15点

ライフパス

出自:泥生まれ
経験:趣味
邂逅:秘密
ミッション:生き様を貫く、退屈を紛らわす
ライフスタイル:なし
住宅:なし
コネクション:イアン・ランカスター、八瀬久隆

ステータス

  • 能力値
体力 反射 知覚 理知 意志 幸運
19 15 15 15 7 9
6 5(8) 5 5(7) 2 3

  • 戦闘値
戦闘能力値 未装備 武器右 武器左 防具 マント 乗り物 装飾品 義肢 特技修正 合計値
命中値 17 5 22
回避値 13 1 1 1 1 17
術操値 17 1 5 23
抵抗値 13 2 2 1 1 19
行動値 25 4 1 30
耐久値 135 135
精神力 108 30 138
蒸気圧縮率 89 36 125
攻撃力 11 3 3 17

戦闘移動 6マス 全力移動 12マス

装備・アイテム

  • 装備武器
部位 種別 装備名 射程 代償 備考
武器右 白兵(刀剣) マンゴーシュ 回避値+1
武器左 白兵(棍) 護身用警棒 回避値+1
防具 防具(変異/適応) 変異装甲・知 攻撃力+3、射撃武器射程+2
マント 防具(布/マント) 雪解けのローブ
乗り物 乗物(二輪/蒸機) ジャガー・デイムラー 戦闘移動+2
装飾品 装飾品 縞瑪瑙の腕輪 抵抗値+1
義肢 装飾品(蒸気義肢) 蒸気義手 体力基本値+2
装飾品(蒸気義肢) 蒸気義足 反射B+1扱い、回避値+1、行動値+1
装飾品(蒸気義肢) 蒸気心臓 防具ペナ無視、体力基本値+4、SV0か過冷却でCu終了時死亡
装飾品(蒸気義肢) 蒸気脳 理知B+2扱い、術操値+1

  • 一般アイテム
名前 種別 タイミング 効果
生体炉心 回、使捨(変異) マイナー SV+8D6
仙丹 回、使捨(変異) マイナー HPとMP+8D6
擬態の仮面 その他(変異) いつでも 外見変更
高速投与器 その他 マイナー直前 マイナーの薬剤1つ使用、シーン1回
ドラッグホルダ その他(蒸気機械) マイナー マイナーの薬剤2つ使用、↑で使用可能
ピロポノス錠×2 回、使捨(蒸気機械/薬剤) マイナー MP+6D6
携帯式蒸気封印器 回、使捨(薬剤) マイナー SV+6D6

特技

特技名 レベル 種別 タイミング 対象 射程 代償 効果
蒸気演算機 1 自、蒸 判定直前 自身 なし 4SV 理知B判定値+2、取得時命中判定値+2(反映済)
多重演算機動 1 自、蒸 対象決定前 自身 なし 4SV 対象拡大、取得時トループダメ+3D、カバー不可
口八丁手八丁 1 判定直後 単体 視界 3MP 強制振り直し/ラウンド
足止め 1 - セットアップ 範囲2(選) 視界 8MP 行動値-[2D+7]
手のひらの上 1 - 判定直後 単体 視界 5MP ダイス目-1/ラウンド
霧に紛れる牙 1 セットアップ 自身 なし 4SV 隠密、次の攻撃命中+2、ダメ+2D、待機不可
狩人の連携 1 ダメロ直後 単体 視界 5SV 対象の与ダメ+2D
持ち替え 1 - マイナー直前 自身 なし 1MP 武器装備入れ替え、防御者は判定直後使用不可、反射B+2扱い
先回り 1 - 移動直後 単体 視界 4MP 戦闘移動
多重義肢 1 常時 自身 なし なし 義肢追加3個装備可能、基本蒸圧+6
蒸気式高速詠唱機構 1 蒸、増 ムーブ 自身 なし 4SV 術ダメ+2D
深なる殲滅者 5 自、蒸 対象決定前 自身 なし 4SV 対象4体化、取得時トループダメ+5D+7、単体以外命中+2(反映済)
狩人の心得 5 - メジャー直後 自身 なし 4SV 離脱/戦闘移動 or マイナーアイテム1つ使用、メイン1回、ラウンド1回
揺さぶり 5 振、達 判定直後 単体 視界 10MP 強制振り直し、ダイス目上昇時、前の達成値-2、ラウンド1回
狩人の心掛け 5 - 常時 自身 なし なし 精神力と蒸圧+30、種別:回アイテム+2D(反映済)
永久の戦鬼 1 常時 自身 なし なし 命中/術操/抵抗+1、攻撃力+3、(全て反映済)
変異跳躍 1 - ムーブ 自身 なし 3MP 飛行全力移動
蜻蛉の眼 1 マイナー 自身 なし 3MP ダメ+2D、知覚B/命中+2、隠密選択可能
変異せし言刃 1 術、ダ、特 メジャー 直線4(選) 0 5MP 命中判定+1、術ダメ+[5+攻}
侵蝕再生 1 クリンナップ 自身 なし 2MP HP+[3D+8]、BS1つ解除
大いなる瞳 1 死亡/戦闘不能 自身 なし 9MP HP1蘇生、シナリオ1回
変異模倣 1 いつでも 自身 なし 5MP 選/真/自/敵以外のシナリオ内使用特技1つ取得、CL土蜘蛛参照、シーン間使用可能、シナリオ1回
雷迅変異 5 自、増 戦闘開始時 自身 なし なし シーン間ダメ+[2D+8]、土蜘蛛特技代償-1(反映済)
蹴撃一閃 5 命、ダ メジャー 突破5(選) 0 7MP 殴ダメ+[30+攻]、シーン1回
肉の城壁 5 - 対象決定直後 単体 視界 7MP 範囲2までの対象を自身へ、要射程適正、ラウンド1回
呼び起こす光 5 術、ダ、特 メジャー 単体 1-6 14HP 命中判定+1、術ダメ+[30+コネ*5+攻]、シーン1回
蜘蛛の胎動 5 死亡/戦闘不能 自身 なし 14MP HP19蘇生、シーン間防御修正+19与ダメ+19、シナリオ1回

設定・その他

  • 設定
 お気楽なおっちゃん。不破とだいたい同世代。いわゆる『古き土蜘蛛』の類いだが、代々国に尽し……なんてことは特にない泥生まれ。「他にやることもやれることもないからなあ」と云十年戦場に立ち続けている。
細かい出自や来歴を尋ねられても本人は「忘れたな!」の一本張りな上、書類等にもロクに載っていない、比較的得体の知れない人物。正確に云えば、“いないもの”である土蜘蛛故、功績も何もかも“誰かのモノ”になっており、元から履歴が存在していないのが実情だ。今回も、部隊長か他隊員か、或いは全く別の何処かの誰かが出した“結果”を作ることだろう。
 何も知らない子供が爆弾をくくりつけられて近寄ってきたら、迷いなく合間を駆け抜けて殲滅するタイプ。それから、もしそんな子供を撃つのを躊躇う者が味方にいれば、とっとと前に出て爆撃一発受け止め「な?」と振り返り苦笑してみせるタイプでもある。その後の行動は変わらない。

  • データ周り
《基本ダメージ》(トループ以外には-[8D+7]、シナ1蘇生後+19)
殴14D+62、0/突破5(6)、シーン1
術16D+(82~97)、1-6/4体、シーン1、要ムーブ(2D)
術16D+37,0/直線4(5)、要ムーブ(2D)

《バフ・デバフ》
ダメロ後…シーン間与ダメ+2D
判定直後…強制振り直し、達成値-2、ダイス目-1、強制振り直し(ダイス目上昇で達成値-2)/各ラウンド1
対象決定直後…範囲2までを自身へ/ラウンド1
最終更新:2020年06月28日 15:06
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