スカイハイ!エネミー用データ

深淵の強化

“奈落の魔域”に出現する魔物は奈落の力による強化がされていることがあります。
通常の魔物は強化されているかどうかは出現時にランダムで決定し、奈落の番人は必ず強化されており、残っている奈落の小核の数で強化数が変化します。
強化内容は以下の中からランダムに決定し、重複することはありません。
強化されている魔物を倒した場合、通常の魔物は強化数と同等の、奈落の番人は「1d6+強化数」のアビスシャードを追加の戦利品として得ることができます。

強化率(1d)※脅威度=奈落の番人のレベル+脅威の数

脅威度 強化数1 強化数2 強化数3
5~8 6 - -
9~12 5,6 - -
13~16 4,5 6 -
17~20 3,4,5 6 -
21~ 2,3 4,5 6

強化内容(1d)※()内は奈落の番人の強化値

出目 強化内容
1 命中力+1(+2)
2 打撃点+2(+3)
3 回避力+1(+1)
4 防護点+2(+3)
5 HP+5、MP+3(HP+10、MP+5)
6 特殊能力判定値+1(+1)

エネミーデータ

動物

シルバーリーダー

レベル:4
知能:動物並み
知覚:五感
知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点:9/11/13
弱点:物理D+2点
先制値:13
移動速度:18(四足)
生命抵抗:5+1
精神抵抗:4+1

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
6 2d+5 5 2 31 11

【特殊能力】
◯CT=1

▶(CT)シルバーファング/6(13)/回避力/消滅
強くかみつき、「射程:接触」の「対象:1体」に「2d+11」点の物理ダメージを与える近接攻撃を行います。

◯群の統率
すべての味方の「ウルフ」「パックリーダー」は命中力に+1し、打撃点に+1点します。

【特殊行動】
◯群の連携
(条件:HPが30以下)
すべての味方の「ウルフ」「パックリーダー」は命中力・回避力に+1し、打撃点に+2点します。

▶▶増援
(条件:HPが15以下)
ランダムな位置に「1d3+1」体の「ウルフ」を登場させます。この能力は連続した手番には使用できません。

戦利品
自動:剣のかけら×4
2~6:上質な狼の皮(50G/赤)
7~10:きれいな狼の皮(100G/赤)
11~:きれいな狼の皮×2

マギイーターディノス

レベル:7
知能:動物並み
知覚:五感+機械
知名度:14/16/18
弱点:衝撃属性ダメージ+3点
先制値:17
移動速度:16
生命抵抗:11
精神抵抗:9

部位 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
頭部 10 2d+8 8 5 50 -
胴体 蹴り 11 2d+9 9 10 62 -

【特殊能力】
●全身
◯鉄化した鱗
刃武器からクリティカルを受けません。
衝撃属性以外の魔法からクリティカルを受けません。

◯雷喰らい
雷属性のダメージや効果を一切受けず、代わりに「部位:頭部」のHPを「10」点回復します。

●頭部
○鉄砕の牙
「牙」による攻撃でダメージを与えた対象がカテゴリ:「金属鎧」または「盾」の防具を装備していた場合、その防具のいずれかの防護点を半減します。
この効果で同一の防具が2回防護点を減少した場合、その防具は破壊されます。この効果を受けた防具の修理には元の金額の40%の金額がかかります。

▶魔動弾発射/8(15)/回避力/消滅
「射程/形状:2(20m)/射撃」で「対象:1体」に射撃攻撃を行います。命中した対象に「威力20+8」点の魔法ダメージを与えます。
この能力は「カテゴリ:ガン」の武器による攻撃として扱い、連続した手番に使用できません。

●胴体
○攻撃障害=+4・なし

【特殊行動】
●頭部
▶迅雷のブレス(条件:頭部のHPが25以下)/9(16)/生命抵抗力/半減
「射程/形状:2(30m)/貫通」で雷のブレスを放ちます。対象に「2d+9」点の雷属性魔法ダメージを与えます。

●胴体
▶暴れまわる(条件:胴体のHPが30以下)/10(17)/回避力/消滅
近接攻撃可能な3体までに近接攻撃を行い、「2d+11」点の物理ダメージを与えます。次の手番開始時まで、この部位は回避判定に-1のペナルティ受けます。


戦利品
自動:鉄化した鱗(300G/黒)
2~5:なし
6~9:鉄化した鱗×2
10~12:鈍色に輝く鱗(900G/黒)
13~:鈍色に輝く鱗×2

植物

デトネイターフラッフ

レベル:6
知能:なし
知覚:魔法
知名度:12/17
弱点:炎属性ダメージ+3点
先制値:13
移動速度:15(浮遊)
生命抵抗:8
精神抵抗:8

攻撃方法 命中 打撃 回避 防護 HP MP
体当たり 9 2d+6 8 5 58 9

●特殊能力
◯もふもふの綿の身体
刃武器からクリティカルを受けず、打撃武器に対しては防護点を「3」点高いものとして扱います。
また、炎属性以外の魔法ではクリティカルせず、炎属性以外の能力に対する生命抵抗力判定・精神抵抗力判定に+2のボーナスを得ます。

◯炎に弱い

◯綿毛付着/必中
この魔物の「体当たり」による攻撃が命中した対象や、この魔物に対して近接攻撃を命中させたキャラクターは攻撃終了後に「綿毛ポイント」を「1」点得ます(上限5)。

◯爆発する綿毛
残りHPの半分以上の炎属性ダメージを受けた場合、「半径6m/20」のキャラクターに「2d+受けたダメージの半分」点の炎属性魔法ダメージを与えます。
その後、この魔物は即座に死亡します。この効果を発動した魔物の戦利品決定ダイスの出目は自動で「-4」されます。

◯肺を灼く綿毛/9(16)/生命抵抗力/消滅
綿毛ポイントが「1」点以上のキャラクターは戦闘状態などの緊張状態の間、手番終了時に「綿毛ポイント」点の確定ダメージを受けます。この効果は病気属性として扱います。
綿毛ポイントは安静にした状態で10分経過するごとに「1」ポイント減少します。

◯燃える綿毛
「綿毛ポイント」が「1」点以上あるキャラクターが「1」点以上の炎属性ダメージを受けた場合、追加で(「綿毛ポイント」×1)d点の確定ダメージを受けます。
その後、「綿毛ポイント」を0にします。

戦利品
2~9:危険な綿毛(200G/緑)
10~:死の綿毛(2000G/緑)

解説
バーンフラッフの上位種で、空を飛んでいることがよくある。ふわふわとした見た目とは裏腹に動物などに綿毛を吸い込ませてその体に寄生してしまうという
凶暴な生態を持つ。よく燃えるため、一時期燃料としての研究もされていたが、あまりの燃えやすさにバーンフラッフ共々多数の爆発事故を起こしたという。
以来、退治するために燃やすときは遠くからが鉄則となった。



魔法生物

サンドパペット

レベル:2
知能:命令を聞く
知覚:魔法
知名度/弱点:10/13
弱点:水・氷属性D+3点
先制値:8
移動速度:12
生命抵抗:5
精神抵抗:4

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
4 2d+3 3 4 28 -

【特殊能力】
◯砂の体
刃のついた武器による攻撃ではクリティカルが発生せず、打撃武器による攻撃には防護点を「3」点高いものとして扱います。

◯纏わりつく砂
この魔物の攻撃が命中、またはこの魔物に近接攻撃を命中させた場合、対象は次の手番終了時まで回避力判定に-1のペナルティを受けます。

戦利品
自動:硝子のちいさな欠片(10G/-)
2~6:なし
7~10:硝子の欠片(50G/-)
11~:硝子の欠片×2

自律駆動人形Ⅰ型 Type-Attacker

レベル:7
知能:命令を聞く
知覚:魔法
知名度:14/18
弱点:物理ダメージ+2点
先制値:15
移動速度:18
生命抵抗:10
精神抵抗:9

攻撃方法 命中 打撃点 回避 防護点 HP MP
魔爪 10 2d+7 9 3 60 -

●特殊能力
◯3回攻撃&双撃

◯カウンター

◯毒滴る爪Ⅰ/9(16)/生命抵抗力/消滅
魔爪によるダメージを与えた時、対象に「2d」点の毒属性魔法ダメージを与え、3ラウンドの間、防護点を1点減少します(累積最大-4)。

戦利品
自動:アビスシャード×1d
2~10:アビスシャード×1d
11~:+トレジャー1pt

解説
モビールドールと呼ばれる人形の一種で、実験によく用いられている。
この型は攻撃性能を重視したもので、魔神の力を宿した爪で敵を切り裂く。

自律駆動人形Ⅰ型 Type-Blinker

レベル:7
知能:命令を聞く
知覚:魔法
知名度:14/18
弱点:命中力+1
先制値:16
移動速度:22
生命抵抗:9
精神抵抗:8

攻撃方法 命中 打撃 回避 防護 HP MP
魔剣 10 2d+5 11 4 53 -

●特殊能力
◯痛恨撃=+4ダメージ/⑨

○一重の見切Ⅰ
この魔物が回避力判定に成功した場合、次の手番で与える物理ダメージに+2点します。この効果は4回まで累積します。

戦利品
自動:アビスシャード×1d
2~10:アビスシャード×1d
11~:+トレジャー1pt

解説
モビールドールと呼ばれる人形の一種で、実験によく用いられている。
この型は回避性能を重視したもので、魔神の力を宿した刀で敵の攻撃をいなし、鋭い一撃を決める。

自律駆動人形Ⅰ型 Type-Caster

レベル:7
知能:命令を聞く
知覚:魔法
知名度:14/18
弱点:魔法ダメージ+2点
先制値:13
移動速度:14
生命抵抗:9
精神抵抗:11

攻撃方法 命中 打撃 回避 防護 HP MP
魔杖 8 2d+4 7 6 57 42

●特殊能力
▶真語魔法7レベル/魔力10(17)

◯💬魔法適正
「魔法拡大/数」「ターゲッティング」「魔法収束」「魔法制御」を習得しています。

◯血を欲する魔杖Ⅰ
魔法を行使する際、魔力を1点上昇します。その後、手番終了時にHPを5点失います。

戦利品
自動:アビスシャード×1d
2~10:アビスシャード×1d
11~:+トレジャー1pt

解説
モビールドールと呼ばれる人形の一種で、実験によく用いられている。
この型は魔法性能を重視したもので、本来人形が持たない魔力を魔神の力で宿し、魔法を放つ。

自律駆動人形Ⅰ型 Type-Defender

レベル:7
知能:命令を聞く
知覚:魔法
知名度:14/18
弱点:物理ダメージ+2点
先制値:10
移動速度:10
生命抵抗:11
精神抵抗:9

攻撃方法 命中 打撃 回避 防護 HP MP
魔棍 10 2d+10 7 11 78 -

●特殊能力
💬かばうⅡ&ガーディアンⅠ

💬全力攻撃Ⅰ

◯爆発反応装甲Ⅰ
魔法ダメージを受ける際、そのダメージを「-6」点します。その後、この魔物の防護点を1点減少します。この効果は4回まで発動します。

戦利品
自動:アビスシャード×1d
2~10:アビスシャード×1d
11~:+トレジャー1pt

モビールドールと呼ばれる人形の一種で、実験によく用いられている。
この型は防御性能を重視したもので、魔神の力で脅威の防御性能を誇る。

魔動機

ストラテゴース

レベル:5
知能:命令を聞く
知覚:機械
知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点:12/14/16
弱点:雷属性ダメージ+3
先制値:14
移動速度:5
生命抵抗:7+1
精神抵抗:6+1

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
- - - 7 5 42 -

【特殊能力】
◯CT=2

◯マナコーティング(3)

▶コマンド・プロンプト/必中
「半径20m/すべて」の「分類:魔動機」の自身以外のキャラクターに1ラウンドの間、以下のいずれかの効果を与えます。
  • 命中力+1&与えるダメージ+1
  • 回避力+1&防護点+1

▶リペアバリア/必中(CT)
「射程:20m」「対象:半径4m/10」の自身以外のキャラクターにバリアを発生させます。
対象が「分類:魔動機」の場合、3ラウンドの間「バリア(10)」「再生(5)」を付与します。

▶セキュリティコール/必中(CT)
指定の位置のいずれかにランダムに以下の魔物を呼び出します。この能力は1回のみ使用できます。
SL1以下:ドルン×2
SL2~3:ルドルン×2
SL4:ブルドルン
SL5:シャザーレィ

【特殊行動】
◯指揮系統機(HPが20以上)
この魔物と同一陣営の「分類:魔動機」の自身以外のキャラクターの命中力に+1し、与える物理ダメージに+1します。

◯CTチャージ(HPが20以下)

戦利品
自動:粗悪な魔動部品×3、剣の欠片×5
2~6:粗悪な魔動部品
7~10:魔動部品
11~:稀少な魔動部品

ウォードゥーム・オーディール★
レベル:9
知能:命令を聞く
知覚:機械
知名度弱点:14/18
弱点:雷属性ダメージ+3
先制値:15
移動速度:18
生命抵抗:14
精神抵抗:11

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
機関砲(砲塔) 9 2d+20 11 6 60 -
機銃(胴体) 12 2d+11 9 9 75 -
機銃(胴体) 12 2d+11 9 9 75 -

【特殊能力】
●全身
○ガン
機関砲は射程30mで装填数2の、機銃は射程10mで装填数6のカテゴリ〈ガン〉の武器として扱います。

▶装填
機関砲/機銃の弾薬を完全に装填します。

○ターゲッティング&鷹の目

○機械の身体

○防御幕展開
炎、水・氷、風、土、雷いずれかの属性のダメージを受けると、直後に、自動的に自らを対象にその属性に対する防御幕を展開します。
防御幕が展開された状態では、対応する属性によるダメージ、効果を一切受けません。新たな防御幕が展開された場合、それまでの防御幕は失われます。

●胴体
○攻撃障害=不可・なし

○擱座
すべての[部位:胴体]のHPが0以下になった場合、[部位:砲台]は回避力判定に-4のペナルティを受けます。

○近接自動防御火器
[部位:胴体]に対して近接攻撃が試みられた場合その成否にかかわらず、攻撃を試みたキャラクターに対して「2d+3」点の魔法ダメージを与えます。
この能力が発動した場合、該当部位の武器の装填されている弾を1消費します。消費できない場合、この能力は発動しません。

戦利品
自動:鉄塊(100G/黒)、栄誉の欠片×1d、修業の種片×1d、トレジャーPt×1Pt
2~8:稀少な魔動部品(900G/黒白)
9~:未知なる魔動部品(2400G/黒白)

“運命の凌駕者” The Destiny ★
レベル:9
知能:運命的
知覚:機械
知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点値:16/18/19
弱点:呪い属性ダメージ+3点
先制値:17
移動速度:20
生命抵抗:10
精神抵抗:10

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
光剣 11 2d+14 10 9 145 -

【特殊能力】
◯CT=3

○遅延2回行動
この魔物は手番終了時に「未行動」となり、最後の行動順で再び手番を迎えます。この能力は1ラウンドごとに1回のみ発動します。

○定められし運命Ⅰ
この魔物がダイスを振りません。振る必要がある場合は、2dを「7」、1dを「4」として値を算出します。

◯運命法則掌握
この魔物から半径50m以内で、ダイスを振った直後に振り直し・達成値操作・ダイス目操作・威力表クリティカルによる振り足しのいずれかが発生するたび、この魔物は「運命凌駕」を1点得ます。

○流線型の身体
この魔物に対する攻撃・魔法のクリティカル値は1減少しますが、クリティカル後の振り足しの値は半分になります。命中判定や行使判定に自動成功した場合は、通常通りの値で振り足しができます。

○嘲笑う不幸
この魔物から半径50m以内で「自動失敗」が発生した場合、この魔物の次のラウンドの手番終了時まで対象に以下のいずれかの効果をランダムに与えます。
  • 受けるダメージ+10
  • 与えるダメージ-5
  • 受けるHP回復量-50%
  • 行動判定-1
  • 「技能レベルの合計」の半分点の確定ダメージ
  • 自動成功が発生しなくなり、攻撃や魔法での威力表の結果が半分になる

▶(通常)不幸の因子/10(17)/生命抵抗力/消滅
50m以内の「対象:1体」の自動失敗率を「1」上昇します(上限5)。

▶(CT)因果律歪曲

【特殊行動】
▶(最初の行動)因果律歪曲
この魔物から半径50m以内にいる全てのキャラクターの自動失敗率を「1」上昇します(上限5)。
※基本の自動失敗率は「1」。自動失敗率が「X」の場合、判定や威力表の出目が「X」以下のゾロ目の場合、自動失敗となる。自動失敗率が「6」の場合、「6」ゾロは自動失敗にならないが、自動成功でもなくなる。

▶(運命凌駕が3点以上)運命調律
運命凌駕を3点消費し、判定凌駕を3点得ます。判定を行った後不利な結果になった場合(対決判定の場合、相手の判定を見てから)、判定凌駕を消費することで、判定の達成値を+「消費した点数」します。

▶(HPが140以下/1回/リセットなし)因果律歪曲

▶(HPが90以下/1回/リセットなし)因果律歪曲

▶(HPが60以下/1回)定められし運命Ⅱ
「○定められし運命」の2dの値を「8」として算出するようになります。

戦利品
自動:剣の欠片×9個、栄誉の欠片×2d、修業の種片×2d
2~9:運命の砂(2000G)
10~12:運命の砂×2
13~:運命の砂時計(特殊アイテム)



アンデッド

怨恨に狂いしもの

レベル:4
知能:低い
知覚:魔法
知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点:12/14/17
弱点:回復効果+3点
先制値:12
移動速度:10
生命抵抗:7+1
精神抵抗:6+1

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
- - - 4 3 42 -

【特殊能力】
◯CT=3

▶死者よりの招き/6(13)/生命抵抗力/半減
「射程:10m」「形状:起点指定」で「対象:1体」に呪い属性の「1d+3」点の魔法ダメージを与え、3ラウンドの間「怨恨」効果を与えます。
怨恨:この能力に対する抵抗に-1のペナルティを受け、抵抗に失敗した対象は3ラウンドの間受ける呪い属性が1点上昇します。この効果は3点まで累積します。

▶(CT)拡散する怨恨/7(14)/精神抵抗力/半減
半径20m以内のすべてのキャラクターに呪い属性の「1d+5」点の魔法ダメージを与え、3ラウンドの間「怨恨」効果を与えます。
怨恨:この能力に対する抵抗に-1のペナルティを受け、抵抗に失敗した対象は3ラウンドの間最終的な防護点が半減します。

◯怨嗟の盾
「怨恨」効果を受けているキャラクターからの物理ダメージ、魔法ダメージを「2」点軽減します。


【特殊行動】
◯憎悪の招来(条件:HPが35以上)
手番終了時にランダムな位置に「未行動」の「怨恨のゾンビ」を召喚します。

◯連鎖する怨恨(条件:HPが30以下)
「「怨恨」効果を受けているキャラクターの数」点だけ、自身の与える魔法ダメージが上昇します。

◯止めどなき怒り(条件:HPが15以下)
「◯CT」が「1」減少し、「◯怨嗟の盾」の効果量が「3」点上昇します。

戦利品
自動:剣のかけら×4
2~9:魔力の微結晶(250/-)*2
10~:邪念のペンダント(980/黒A)

魔神

厄災の種

レベル:4
知能:なし
知覚:なし
知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点:13/15/16
弱点:聖光属性D+3点
先制値:-
移動速度:-
生命抵抗:7
精神抵抗:7

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
- - - - 5 40 -

【特殊能力】
◯CT=5

▶澱みの波動/必中
澱みを周囲に振りまき、半径50m以内のすべてのキャラクターに3点の厄災属性の魔法ダメージを与えます。

▶(CT)澱みの衝波/必中
溜め込んだ澱みを周囲に叩きつけ、半径50m以内のすべてのキャラクターに10点の厄災属性の魔法ダメージを与えます。

◯厄災のヴェール
聖光属性以外のすべての効果に対する抵抗に自動的に成功します。

◯厄返し
この魔物にダメージを与えたキャラクターに3点の厄災属性の魔法ダメージを与えます。

【特殊行動】
◯厄災の気配
(条件:HPが20以下)
この魔物の防護点を3点上昇し、「◯CT」を-1し、「▶澱みの波動」で与えるダメージを+1点します。

戦利品
自動:厄災の残滓×3
2~5:アビスシャード
6~9:アビスシャード×2
10~:アビスシャード×3

アビスビースト・アジナモ

レベル:5
知能:低い
知覚:魔法
知名度Ⅰ/Ⅱ/弱点:12/14/15
弱点:物理ダメージ+2
先制値:12
移動速度:18
生命抵抗:7
精神抵抗:5

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
6 2d+8 7 7 45 9

【特殊能力】
◯CT=3

◯閻魔の乱舞
乱戦エリア内にいる敵対陣営のキャラクターの数に応じて以下の効果を得ます。
1体以下:打撃点+5
2体:命中+1、打撃点+3
3体:命中+2、打撃点+1
4体以上:命中+3

▶(CT)閻爪怒涛/命中力/回避力/消滅
乱戦エリア内のランダムな敵対陣営のキャラクター1体に近接攻撃を行います。このとき、打撃点に-4点します。これを4回繰り返します。

【特殊行動】
◯CTチャージ(条件:HPが45以下)
条件を満たした時、一度だけCTをMAXまで上昇します。

▶特殊:閻爪怒涛(条件:HPが30以下)
条件を満たした後一度だけ能力を使用します。その後CTを0にします。

◯本能煥発(条件:HPが20以下)
「◯CT」が「1」減少し、打撃点に+2点します。

戦利品
自動:悪魔の血(100G/赤)、閻魔の爪(武器)、剣の欠片×5
2~6:悪魔の閻爪(300G/赤)
7~9:悪魔の閻爪×2
10~:閻魔の爪(武器)

“朱の魔婦人”アウクソー・ディアレシー

レベル:7
知能:人間並み
知覚:五感(暗視)
知名度Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ:14/17/19
弱点:水・氷属性ダメージ+3点
先制値:14+
移動速度:12+
生命抵抗:8+
精神抵抗:8+

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
10+ 2d+11+ 9+ 6 70+ 24+

【特殊能力】
◯炎無効

◯CT=4

◯成長する火種
この魔物は「成長の種」を持ち(上限「魔物レベル」)、「成長の種」を消費することで、能力の追加効果を得ます。この魔物が「1」点以上の水・氷属性のダメージを受けた時、「成長の種」を-1します。

💬稲穂刈り
鎌による近接攻撃が命中した場合、対象の能力値成長回数を「2回」減少し、「成長の種」に+1します。

💬青田刈り
鎌による近接攻撃の打撃点に+「対象の能力値成長減少回数」します。リスクとして、回避判定に-2のペナルティを受けます。

▶(CT)炎舞灼滅斬/命中力/回避力/消滅
近接攻撃可能な3体までを対象として「2d+12+」点の炎属性物理ダメージを与えます。さらに「成長の種」が3以上の時、近接攻撃可能なランダムな敵対陣営のキャラクターに
「1d」点の炎属性魔法ダメージを与えることを「成長の種」回数だけ繰り返します。その後、「成長の種」に-3します。

◯燃え盛る魔の炎
手番終了時に1dを振り、出目が「成長の種+1」以下の場合、ラウンドの最後に未行動となり、手番を得ます。この能力を発揮した場合、「成長の種」を-2します。

【特殊行動】
△収穫祭
敵対陣営のすべてのキャラクターとフェローの成長をすべて収穫し、成長回数6回ごとに「成長の種」を+1します(フェローの+1つにつき、ランダムな能力値1つを6回成長します)。

◯高揚する焔(HPが65以下)
「◯CT」の増加数に+1し、キャラクターにダメージを与えた時に追加で「成長の種」を+1します。

◯咲き誇る炎の華(HPが0以下)/8+(15+)/生命抵抗力/半減
「射程:術者」「対象:半径5m/15」に「2d+6+」点の炎属性魔法ダメージを与えます。「成長の種」の数×2点与えるダメージが上昇します。

戦利品
自動:魔婦人の鎌(武器)、絆の魔石、栄誉の欠片×1d、修業の種片×1d、剣の欠片×7
2~4:栄誉の欠片×1d
5~7:+修業の種片×1d
8~10:+魔婦人の鎌(武器)
11~:+灯火のクリスタル(2000G)


人族

“聖騎士”アーサー

レベル:7
知能:人間並み
知覚:五感
知名度Ⅰ/Ⅱ/Ⅲ:10/13/15
弱点:-
先制値:11
移動速度:14
生命抵抗:10
精神抵抗:9

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
10 2d+16 8 9 71 13

【特殊能力】
◯CT=6

◯剣の加護/運命変転

◯騎士の誓い
「分類:人族」および「反応:中立」、「反応:友好的」のキャラクターに対する命中判定に-1のペナルティを受け、打撃点に-5点します。また、この魔物の攻撃でHPが「0」以下になった場合、生死判定を行わず、自動的に成功します。

💬全力攻撃Ⅰ

▶(CT)シャイニングスラッシュ/10(17)/生命抵抗力/半減
剣の一閃で聖なる光の斬撃を作り出し、敵を切り払います。「射程:30m」「対象:1体」「形状:貫通」で「2d+12」点の聖光属性の魔法ダメージを与えます。
「分類:魔神」の魔物には1段階命中しやすくなり、与えるダメージが5点上昇します。

【特殊行動】
▶(魔神を召喚したキャラクターがいる場合)シャイニング・バインド/9(16)/精神抵抗力/短縮
対象を聖なる光の鎖で束縛します。「射程:30m」「対象:1体」「形状:起点指定」の対象に6ラウンドの間、対象は手番終了時にHPを5点減少し、対象と対象の指揮下にある魔神は行動判定に-2のペナルティを受けます。

◯反攻の構え(HPが40以下)
打撃点に-2点し、「◯カウンター」を得ます。

◯撤退(HPが25以下)
この魔物との戦闘を終了します。

戦利品
なし

ゾフィー
レベル:5
知能:人間並み
知覚:五感(暗視)
知名度Ⅰ/Ⅱ:8/15
弱点:-
先制値:10
移動速度:12
生命抵抗:7
精神抵抗:8

攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP
短剣 7 2d+1 8 2 29 35

【特殊能力】
◯CT=4

◯剣の加護/優しき水

◯ポイズン・ダガー/15/生命抵抗力/短縮
「短剣」による攻撃が命中した対象は、3ラウンドの間行動判定に-1のペナルティを受け、手番終了時に「5」点の毒属性魔法ダメージを受けます。

▶神聖魔法5レベル/魔力7(14)

◯💬魔法適正
≪ターゲッティング≫≪魔法拡大/数≫≪マルチアクション≫を習得しています

▶対価徴収/7(14)/精神抵抗力/半減(CT)
「射程:10m」「対象:半径4m/10」に「威力0+5」点(©10)の魔法ダメージを与えます。
このダメージはHP、MPの両方に与えられ、与えたHP・MPダメージと同じだけ、自身のHP・MPを回復します。
対象はこの能力に対する抵抗判定に-「対象がこのキャラクターから受けた神聖魔法の回数(以下X)」のペナルティを受け、受けるダメージの威力が「X×10」上昇します。

【特殊行動】
▶特殊:対価徴収(条件:HPが10以下)
条件を満たした後一度だけ能力を使用します。その後CTを0にします。

戦利品
自動:対価神の聖印
2~8:なし
9~:
偽物の金貨(200)×1d

ラテルノ・アーテルノ

レベル:7
知能:人間並み
知覚:五感(暗視)
知名度:10
弱点:-
先制値:15
移動速度:15
生命抵抗:8
精神抵抗:10

攻撃方法 命中 打撃 回避 防護 HP MP
短剣 11 2d+3 9 4 55 20

●特殊能力
▶賦術/10(17)
「クラッシュファング」「パラライズミスト」「ミラージュデイズ」「ポイズンニードル」「アーマーラスト」「マナダウン」「ディスペルニードル」を使用します。
使用するカードはAランク、Sランクです。Sランクは合計で8枚まで、Aランクは枚数制限なく使用できます。
この魔物がSランクを使用するのは、自身のHPが減少した後か、いずれかの魔物が倒された時です。

◯短剣投擲
短剣による攻撃は「射程:1(20m)」の射撃攻撃として扱います。

▶姿なき職人

◯ターゲッティング

◯連続賦術

◯鷹の目

戦利品
自動:マテリアルカードA×2d枚(各色ごと)
2~5:なし
6~9:ダガー×1d
10~:トレジャー+2pt

解説
魔神研究組織「AtoD」の戦闘員の一人。直接的な戦闘力は低いが、策を弄して敵の力を削ぐことを得意とする。
粘着質な性格で、勝利のためならば卑怯な手をも厭わない。
最終更新:2021年10月09日 20:00
ツールボックス

下から選んでください:

新しいページを作成する
ヘルプ / FAQ もご覧ください。