ガーダー兼バッファー

ガーダー兼バッファー

クラス

クラス名 スタイル ワークス
メイジ ウィザード アカデミー学生A
レベル:2
獲得経験点:28
消費経験点:20

能力値
筋力 反射 感覚 知力 精神 共感
基本値 8 8 11 11 10 12
成長ボーナス 2 1 1 4
合計値 10 9 12 15 10 12
判定基本値 3 3 4 5 3 4
ボーナス修正 0 2 1 1 1 1
判定値 3 5 5 6 4 5

技能
技能 判定値
格闘 2d+3
力技 2d+3
重武器 2d+3
水泳 2d+3
頑健 2d+3
軽武器 2d+5
運動 2d+5
隠密 2d+5
回避 2d+5
騎乗 2d+5
射撃 2d+5
手業 2d+5
知覚 2d+5
霊感 2d+5
治療 3d+6
混沌知識 2d+6
聖印知識 2d+6
軍略知識 2d+6
専門知識:工芸 2d+6
意志 2d+4
聖印 2d+4
話術 2d+5
感性 3d+5
情報収集 2d+5
芸術: 2d+5

戦闘能力値
戦闘能力値 未装備 武器メイン 武器サブ 武器その他 防具メイン 防具サブ 防具その他 その他 特技修正 合計値
HP 40 13 53
MP 43 10 53
防御[武器] 0 2 8 1 2 13
防御[炎熱] 0 0 3 0 1 4
防御[衝撃] 0 1 5 1 1 8
防御[体内] 0 0 0 0 0 0
回避 5 -2 0 -1 2
行動値 13 -1 -2 0 -1 9
移動力基本値 9 -1 -3 -1 3 7

初期天運:3
移動力:2

クラス特技&ワークス特技


特技名 Lv 種別 タイミング 対象 射程 判定 目標値 コスト MC 効果
基礎魔法習得 2/3 魔法(自動) 常時 自身 Lv*2個の基礎魔法を習得する。
混沌操作 1/1 魔法(自動) セットアップ シーン 0sq 感性 10 4 そのシーンの混沌レベルを±1する。
魔法習得:全色魔法 2/9 魔法(自動) 常時 自身 各Lv4個までの魔法を習得できる。
糸なき傀儡 1/5 魔法(全色) 常時 自身 瀕死状態レベル1のペナルティ無視、【HP】最大値に+[10+Lv*3]する。(修正済み)
エスコートフェンサー 1/3 魔法(全色/カバー) DR直前 単体 4sq 5 カバーリング。そのメインプロセス中、全属性の防御力に+[最も高い【能力判定値】+Lv]する。1メインプロセスに1回。
卓識:薬品投与 1/5 魔法(錬金) アイテム使用時 単体 Lvsq HP,MP,BSを回復する種別:その他(使い捨て)のアイテムを自分以外に使用でき、その際の射程を[Lv]sqに変更する。BSを回復するアイテムはマイナーで使用する。薬品調合と同時に使用できる。
七彩収束壁 1/3 魔法(全色/偉業) DR直前 自身 天運1 FW 自身を対象に含む攻撃を自身一人に変更する。このプロセス中、全属性防御力に+[混沌レベル*Lv]する。1RLv回。
武器防御 1/1 共通 常時 自身 ガードを行える。
受動瞑想 1/5 魔法 常時 自身 【MP】最大値に+[Lv*10]する。(修正済み)
能動瞑想 1/5 魔法 常時 自身 使用する魔法のコスト-[Lv]する。(修正済み)


習得魔法

取得している魔法の種類:生命、時空、錬成、静動

魔法名 Lv 種別 効果時間 タイミング 対象 射程 判定 目標値 コスト MC 効果
キュアライトウーンズ 1 魔法(生命/回復) 瞬間/1日 メジャー 単体 4sq 治療 7 4 対象のHPを[達成値+混沌レベル]点回復する。この魔法は瀕死状態レベル1のキャラにも効果がある。体の成長促進効果は1日持続する。
アシスト 1 魔法(基礎) 瞬間 判定直後 単体 4sq 1 その判定の達成値+3。1シーン1回。
ヴォーパルウェポン 1 魔法(基礎) 1シーン イニシアチブ 単体☆ 1sq 9 対象が装備している武器一つのダメ+2D。1R1回。最大使用可能魔法レベル3で1R2回、5で3回に変更する。
リウィンド 1 魔法(基礎) 瞬間 判定直後 単体 3sq 3 同意した対象の判定振り直し。1シナ1回。
ケアレス 1 魔法(生命/幻覚) 瞬間 判定直後 単体 6sq 1 判定達成値-2。1シーン1回。
プロテクトヴィジョン 1 魔法(時空) 瞬間 判定直後 単体 5sq 3 同意した対象の判定振り直し。1シーン1回。
アームズリーンフォース 1 魔法(錬成) 1シナ メジャー アイテム 0sq 専門知識:工芸 12 効果参照 武器一つの攻撃力とガード値、または防具の体内属性以外の防御力に+[使用可能錬成魔法レベル]する。この魔法を使用すると、[使用可能錬成魔法レベル]点最大MPが下がる。
フォーティファイドエッセンス 1 魔法(錬成) 1シナ メジャー 自身 治療 12 効果参照 自身が使用するHP,MPを回復するアイテムの回復量に+[使用可能錬成魔法レベル*2]する。この魔法を使用すると、5点の最大MPが下がる。
レストアヘルス 2 魔法(生命/治療) 瞬間 メジャー 単体 4sq 治療 効果参照 5 目標値12の判定で硬直、放心、消耗、憎悪を1つ解除する。使用可能生命魔法レベルが3で目標値18に成功で毒、出血のいずれかを解除でき、5で解除可能なBS全てを解除可能。
ライトニングチャージ 2 魔法(時空) 1シーン イニシアチブ 単体 0sq 7 対象の装備している武器一つを指定する。指定した武器の属性に〈炎熱〉を追加する。1R[使用可能時空魔法レベル]回。使用可能時空魔法レベル3で「射程:1sq」4で指定した武器のダメに+[混沌レベル*2]する。
アージェントメディシン 2 魔法(錬成) 瞬間 イニシアチブ 自身 0sq 3 タイミング:マイナーアクションで使用するHP,MP,BSを回復する「種別:その他(使い捨て)」のアイテムを「タイミング:イニシアチブ」で使用する。《薬品投与》でアイテムの対象や射程が変更されている場合はそれにならう。1R1回。
キネティックバリア 2 魔法(静動/防御) 瞬間 DR直後 単体 3sq 3 対象の体内属性以外の防御力に+[2D+混沌レベル]する。使用可能静動魔法レベルが4で+2D,7で更に+2Dする。この魔法は落下によるダメージにも適用できる。

装備

  • 武器アイテム
名前 種別 重量 技能 命中 攻撃 行動 移動 射程 ガード 効果
タクト その他 1 魔法の判定の達成値+1
ミディアムシールド 4 力技 0 〈武器〉【筋力】-1 -1 -1 0sq 5 装備中、〈武器〉防御力+2,〈衝撃〉防御力+1

  • その他アイテム
名前 個数 重量 タイミング 効果
気付け薬 3 2 メジャー 同一sq内の単体のMPを2D6回復する。
治療薬 1 2 メジャー 同一sq内の単体のHPを2D6回復する。

  • 防具装備
名前 種別 重量 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動 移動 効果
ブリガンダイン 防具(鎧/金属) 6 -2 8 3 5 0 -2 -3
レザークロース 防具(衣服/革) 1 0 1 0 1 0 0 -1

  • 乗騎
名前 種別 回避 武器 炎熱 衝撃 体内 行動 移動 同乗人数 効果
アーマードホース 乗騎(動物/馬) -1 2 1 1 0 -1 3 1
最終更新:2021年05月05日 22:48
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