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<h2>■どどんとふ入門GM編:待合室と状態のセーブ/ロード</h2> <p>ここでは、どどんとふでGMする際にとても便利な機能、<br /> 「キャラクター待合室」と、部屋の状態のセーブとロードの方法について説明します。</p> <h3>■キャラクター待合室</h3> <p>まずはキャラクター待合室からです。<br /> キャラクター待合室とは、作成したコマを一時的に保存しておける機能のことです。<br /> この機能により、敵を出すときなどコマをセッション中にいちいち作る事なく、<br /> 保存しておいたコマを取り出すだけで、セッションにコマを追加でき、格段にセッションのスピードが<br /> アップします。とても便利です。<br /><br /> とりあえず待合室を表示してみましょう。<br /> どどんとふの上部メニューの「コマ」>「キャラクター待合室」を選択します。<br /><img width="581" height="375" alt="" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-001.jpg" /></p> <p>すると、キャラクター待合室ウィンドウが表示されます。<br /> この待合室に事前に作成したコマをドラッグ&ドロップするだけで、<br /> コマは待合室に格納されます。取り出すときは、マップ上にコマをドラッグ&ドロップしてあげてください。<br /> 待合室の使用法はこれだけです。シナリオに登場するNPCや敵のコマを事前に待合室に入れておいて、<br /> マスタリングをスピードアップしましょう。</p> <p><img width="533" height="303" alt="" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-002.jpg" /></p> <h3><br /> ■部屋の状態のセーブ</h3> <p>次に、部屋の状態のセーブ方法とロード方法を説明します。<br /><br /> この方法を使えば、部屋全体の内容を一括で保存し、読み込む事ができます。<br /> また、セーブデータの一部だけを読み込む事も可能です。<br /><br /> これを使用すると、待合室を使用しなくても一瞬でコマを決まった場所に配置したり、<br /> マップを変更したりできます。<br /><br /> まずはデータのセーブの方法を説明します。<br /> どどんとふの上部メニュー、「ファイル」>「セーブ」を選択します。<br /><img src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-003.jpg" alt="" /></p> <p>セーブウィンドウが表示されるので、「データ取得」ボタンをクリックしてしばらく待ちます。</p> <p><img src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-004.jpg" alt="" /></p> <p>セーブ(ファイル保存)準備完了と表示されたら、「ファイル保存」ボタンを押します。<br /> 保存画面が表示されますので、拡張子".sav"ファイルとして、わかりやすい名前で保存しましょう。</p> <p><img src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-005.jpg" alt="" /></p> <p>これで、部屋の状態が丸ごと保存されます。<br />  </p> <h3>■部屋の状態のロード</h3> <p>次にセーブしたデータをロードする方法を説明します。<br /> どどんとふ上部メニューの「ファイル」>「ロード」を選択します。<br /><br /><img width="351" height="326" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-006.jpg" alt="" /></p> <p>ロードウィンンドウが表示されます。<br /><strong>このとき特別な場合を除いて、一番上の「全データをロードする(現在のデータは全て破棄されます)」は使用しないでください。</strong>折角作ったコマや、イニシアチブ表やカットイン、立ち絵といったデータが全て破棄されて、セーブデータの時点にもどってしまいます。<br /><br /> 基本的にこの機能はその下の「一部データのみをロードする」を選択して使用します。<br /> その上で、「マップを変更する」、「キャラクター」にチェックを入れて、「実行」を押してみましょう。</p> <p><img width="475" height="435" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-007.jpg" alt="" /></p> <p>そうすると、セーブデータの中から、マップの状態と、キャラクターの状態だけが上書きされてロードされます。</p> <p> </p>
<h2>■どどんとふ入門GM編:待合室と状態のセーブ/ロード</h2> <p>ここでは、どどんとふでGMする際にとても便利な機能、<br /> 「キャラクター待合室」と、部屋の状態のセーブとロードの方法について説明します。</p> <h3>■キャラクター待合室</h3> <p>まずはキャラクター待合室からです。<br /> キャラクター待合室とは、作成したコマを一時的に保存しておける機能のことです。<br /> この機能により、敵を出すときなどコマをセッション中にいちいち作る事なく、<br /> 保存しておいたコマを取り出すだけで、セッションにコマを追加でき、格段にセッションのスピードが<br /> アップします。とても便利です。<br /><br /> とりあえず待合室を表示してみましょう。<br /> どどんとふの上部メニューの「コマ」>「キャラクター待合室」を選択します。<br /><img width="581" height="375" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-001.jpg" alt="" /></p> <p>すると、キャラクター待合室ウィンドウが表示されます。<br /> この待合室に事前に作成したコマをドラッグ&ドロップするだけで、<br /> コマは待合室に格納されます。取り出すときは、マップ上にコマをドラッグ&ドロップしてあげてください。<br /> 待合室の使用法はこれだけです。シナリオに登場するNPCや敵のコマを事前に待合室に入れておいて、<br /> マスタリングをスピードアップしましょう。</p> <p><img width="533" height="303" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-002.jpg" alt="" /></p> <h3><br /> ■部屋の状態のセーブ</h3> <p>次に、部屋の状態のセーブ方法とロード方法を説明します。<br /><br /> この方法を使えば、部屋全体の内容を一括で保存し、読み込む事ができます。<br /> また、セーブデータの一部だけを読み込む事も可能です。<br /><br /> これを使用すると、待合室を使用しなくても一瞬でコマを決まった場所に配置したり、<br /> マップを変更したりできます。<br /><br /> まずはデータのセーブの方法を説明します。<br /> どどんとふの上部メニュー、「ファイル」>「セーブ」を選択します。<br /><img alt="" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-003.jpg" /></p> <p>セーブウィンドウが表示されるので、「データ取得」ボタンをクリックしてしばらく待ちます。</p> <p><img alt="" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-004.jpg" /></p> <p>セーブ(ファイル保存)準備完了と表示されたら、「ファイル保存」ボタンを押します。<br /> 保存画面が表示されますので、拡張子".sav"ファイルとして、わかりやすい名前で保存しましょう。</p> <p><img alt="" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-005.jpg" /></p> <p>これで、部屋の状態が丸ごと保存されます。<br />  </p> <h3>■部屋の状態のロード</h3> <p>次にセーブしたデータをロードする方法を説明します。<br /> どどんとふ上部メニューの「ファイル」>「ロード」を選択します。<br /><br /><img width="351" height="326" alt="" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-006.jpg" /></p> <p>ロードウィンンドウが表示されます。<br /> このとき特別な場合を除いて、<br /><strong>一番上の「全データをロードする(現在のデータは全て破棄されます)」は使用しないでください。</strong><br /> 折角作ったコマや、イニシアチブ表やカットイン、立ち絵といったデータが全て破棄されて、セーブデータの時点にもどってしまいます。<br /><br /> 基本的にこの機能はその下の「一部データのみをロードする」を選択して使用します。<br /> その上で、「マップを変更する」、「キャラクター」にチェックを入れて、「実行」を押してみましょう。</p> <p><img width="475" height="435" alt="" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-007.jpg" /></p> <p>そうすると、セーブデータの中から、マップの状態と、キャラクターの状態だけが上書きされてロードされます。<br /> マップはそのままセーブ時点のマップに差し替えられます。<br /> キャラクター(コマ)は、既に同名のコマがマップ上に存在する場合は、そのコマの状態や位置は、<br /> 保持されて、マップ上に存在しなかったコマだけがマップ上に読み込まれます。</p> <p>この機能により、マップ変更+敵やNPCなどのコマの配置を一回の操作でおこなう事ができます。</p> <p>非常に便利な機能なので、何度か試してみて、使い方を学んでみてください。</p> <p> <img width="511" height="341" src="http://www54.atwiki.jp/trpgonsekouza?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=22&amp;file=GM-SaveLoad-008.jpg" alt="" /></p>

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