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どどんとふ入門PL編:チャットパレットを使いこなそう

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だれでも歓迎! 編集

ここではTRPGSNS非公認:オンセ講座wikiイチオシのどどんとふの機能、
チャットパレットについて説明します。

この機能を知っていると知らないとでは、PLをしていてもものすごく応答速度に差が出てきます。
ですのでぜひ勉強して、活用してみてください。

チャットパレットとは簡単に言えば、
「チャットに定型文を流し込む」機能です。

どどんとふの上部メニューの「表示」>「チャットパレット表示」がONになっているか確認してください。
なっていない場合は、ONにしましょう。

これで以下のようなチャットパレットが表示されるはずです。
(この写真はチャットパレット編集済みです)


名前:パレットからチャットに文字列を送信した時に、チャット欄に表示される名前を指定します。
空欄にしておくと、チャットの名前欄の名前が使用されます。(例では、空欄にしてあります)。

タブ:「タブ追加」する事でタブを増やせます。チャットパレットが長くなる場合、タブ毎に分けるのも良い方法です。

入力欄:パレット欄をシングルクリックすると、ここに一旦パレットの内容が表示されます。
文字列が表示されている状態で、ENTERか送信ボタンを押すと内容がチャットウィンドウに送信されます。
また、手入力による修正や、セリフ等の入力も可能で、非常に応用が利きます。

送信ボタン:入力欄に表示されている内容をチャットウィンドウに送信します。
通常はパレットの内容を修正して送信したい場合などに使用します。

チャットパレット欄:この欄にチャットパレット本文を1行1項目で入力します。行をダブルクリックすると、
その行が直接チャットウィンドウに送信されます。シングルクリックの場合、上の入力欄に一旦表示されます。

編集ボタン:チャットパレットの編集ウィンドウが表示されます。
ダイスマクロの部分と解説文を打ち込む場合は、必ず間に半角スペースを入れてください。
全角だとダイスマクロが動作しません!

セーブボタン:チャットパレットの全てのタブの内容を拡張子.cpdのファイルに保存します。
チャットパレットはログアウト/インをしても失われませんが、念のため、
チャットパレットを作成したら保存しておく事をオススメします。

ロードボタン:.cpdファイルをロードします。

タブ追加/タブ削除ボタン:タブを追加、削除するボタンです。新しいタブが欲しくなった場合は、 
タブを追加して拡張して使いましょう。

編集したチャットパレットをダブルクリックするだけで、ダイスを振るのと同時に、エフェクトの効果を
チャット欄に表示できます。この間約3秒!もし手入力でこれを入力していたら、5分はかかります!
めっちゃ効率的!

▼サンプルチャットパレット

今回はDX3(ダブルクロスThe3rdEdition)を例に上げています。

以下は、壇ノ浦かなでというキャラのパレットの中身です。
非常に長いですが、このように1行にダイスマクロとその効果を一行で書いてしまいます。
そうすると、キャラシートを殆ど参照せずにプレイする事ができるようになり、
いちいちエフェクト(他のゲームで言うパワーやスキルのこと)の効果を手打ちで説明しなくてもよくなります。

(長いのはキャラシートを丸写ししているようなものだからです。その分効果はてきめんです。)

こうなると、ルールブックやキャラシートを参照する回数がバツグンに減り、
またGMからの判定の要求に対するレスポンスもダブルクリック一つで済むようになり、
非常に早くなります。オンセを高速化するには必須の機能ですので、必ず覚えるようにしてください。
なお、このサンプルチャットパレットは、ダイスボットを「ダブルクロス2nd,3rd」に
切り換えないと動作しない部分があります。

また、チャットパレットをコピー&ペースト(コピーと貼り付け)で、メモ帳やテキストエディタなどで
テキストファイルとして保存しておくと、同じゲームをする時にそのファイルを改造してチャットパレットに
貼り付けるだけで再利用ができてとても便利です。オススメ!


壇ノ浦かなで(だんのうら・かなで)

ガード値:3 (インフィニティ・ウェポン:ホーリィ・アベンジャー+5)
装甲値:1 (強化服)
戦闘移動距離:10m

■技能
▼肉体
6dx10+4 《白兵》
6dx10+1 《回避》
6dx10+2 《運転:二輪》

▼感覚
2dx10+0 《射撃》
2dx10+0 《知覚》
2dx10+2 《芸術:ロック》

▼精神
1dx10+0 《RC》
1dx10+0 《意志》
1dx10+0 《知識》
1dx10+1 《知識:TRPG》

▼社会
2dx10+0 《交渉》
2dx10+2 《調達》
4dx10+1 《情報:UGN》

■コンボ

6dx@8+4 プライマル・パワー・ストライク"原始の強打":コンセントレイト+獣の力:メジャー:〈白兵〉:対決:単体:至近:侵食=4:攻撃力:23

6dx@8+4 クリスタライズ・パワー・ストライク"原子の結晶の強打":コンセントレイト+獣の力+クリスタライズ:〈白兵〉:対決:至近:侵食=8:攻撃力:32


■エフェクト
▼ハンティング・スタイル:Lv1:マイナー:技能-:自動成功:自身:至近:侵食=1:効果:戦闘移動を行う。離脱を行える。移動中に別エンゲージと接触しても、移動を終了する必要がなく、封鎖の影響も受けない。

1D10 HP回復▼リザレクト:Lv1:オート:技能-:自動成功:自身:至近:侵食=効果参照:効果:戦闘不能になった時かシーンの終了時に使用する。あなたは戦闘不能を回復し、HPを(LV)D点回復する。回復したHPと同じだけ侵食率が上昇する。このエフェクトは侵食率100%以上では使用できない。重圧を受けていても使える。

▼ワーディング:Lv1:オート:技能-:自動成功:シーン:視界:侵食=0:効果:シーンに登場している非オーヴァードのキャラクターは全てエキストラとなる。登場しているオーヴァードは使用された事が自動的に分かる。エフェクトの効果はシーン中持続する。

▼コンセントレイト:キュマイラ:Lv2:メジャー:技能シンドローム:-:-:-:侵食=2:効果:組み合わせた判定のクリティカル値を-LVする(下限値7)。このエフェクトはキュマイラのエフェクトとして扱う事

▼インフィニティウェポン:Lv1:マイナー:技能-:自動成功:自身:至近:侵食=5:効果:そのシーンの間、以下の武器データを作成し、装備する。種別:白兵、技能:〈白兵〉、命中:0、攻撃力+[LV+7+5]、ガード値:3、射程:至近

▼獣の力:Lv1:メジャー:技能〈白兵〉:対決:単体:武器:侵食=2:効果:このエフェクトを組み合わせた白兵攻撃の攻撃力を+[LVx2]する

▼ギガンティック・モード:Lv1:メジャー:技能〈白兵〉:対決:範囲選択:武器:侵食=5:効果:このエフェクトを組み合わせた攻撃の対象を範囲(選択)にする。ただし、判定後にあなたの装備している武器は全て破壊される。

■アイテム
▼バイク:ヴィークル:〈運転:二輪〉:中型の250ccバイク、ケンザキ=カタナ。攻撃力:5、行動:-3:装甲値:6、全力移動:100m

▼コネ:UGN幹部:コネ:〈情報:UGN〉の判定のダイスを+2個する

▼ギター

▼セーラー服


なおDX3は侵蝕率により、ダイス数が増加したり、エフェクトレベルが上がる場合があります。
そのような場合に備え、チャットパレットのタブを追加して、侵蝕率の増加の段階毎に
チャットパレットを切り換えて使うのも良いでしょう。
 

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