ねむ
扱えるシステム
- クトゥルフ神話TRPG(6版)
※7版改変可
主に活動している時間帯
- 基本平日は20時頃
- 休日はいること多い?
- ※現在仕事多忙中(5月25日まで)
扱えるシナリオ
システム名 | シナリオ名 | 所要時間 | 必要人数 | 備考 |
---|---|---|---|---|
CoC6 | ひとりぼっちのかくれんぼ |
1時間以内 | 1人 | 初心者向き |
CoC6 | 雨が止んだら | 2時間くらい? | 1~2人 | 初心者向き |
CoC6 | ロータスに捧ぐ |
3時間くらい? | 1~3人 | 初心者向き |
CoC6 | Hand in Hand | 2時間くらい? | 1人 | やさしい |
CoC6 | デッドマンズ エスケイプショウ |
3時間くらい? | 1~4人 | たのしい |
CoC6 | とある学校の階段の怪談 |
3~4時間くらい? | 1~4人 | ホラー感 |
CoC6 | 惨値回復温泉旅行 |
2~3時間くらい | 1~4人 | 茶番 |
CoC6 | 1619 |
2時間くらい | 1人 | 低~中ロストドライブ |
CoC6 | まんだらかばら |
1時間くらい? | 1人 | 高ロスト |
CoC6 | ごぜんにじにあいにきて |
RP次第 | 1人 | エモ |
CoC6 | きみがいないせかいはこんなにさみしい |
RP次第 | 1人 | エモ |
CoC6 | くらくなるから |
5時間くらい? | 1~3人 | エモ |
CoC6 | 自分以外の様子がおかしい |
2~5時間 | 4人 | 秘匿ギャグ |
製作中
CoC6 | Will |
謎解き次第 | 1~3人 | 高ロスト、エンド強引目、推奨技能非公開 |
CoC6 | 正気病棟 |
2~3時間程度 | 1~5人 | SAN0ロスト救済シナリオ |
CoC6 | あなたの人生変えます。 |
2~3時間程度 | 2~3人 | 推理あり |
CoC6 | はんにんは |
3~5時間程度 | 1~4人 | 推理あり |
CoC6 | 遠き海に終演を探して |
5~7時間程度 | 3~5人 | 中ロスト |
CoC6 | 紙の檻 |
2時間程度 | 2~3人 | |
CoC6 | 気付かせてはいけない |
3~5時間程度 | 2~3人 | |
CoC6 | どうぞお切りください |
2時間程度 | 1~4人 | |
CoC6 | まつろわぬ神の臨終 |
12時間程度 | 3~4人 | 軍人限定 |
CoC6 | Can't sing a lullaby |
3~5時間程度 | 1~4人 | |
CoC6 | 人カラ人 |
3~6時間程度 | 2~4人 | |
CoC6 | 生命の木 |
3~5時間程度 | 2~4人 | |
CoC6 | SO;far |
0.5~3時間程度 | 2~3人 | 特殊 |
CoC6 | ゆりかご電車 |
0.5~1時間半程度 | 1~2人 |
自己紹介
KP経験少な~い(身内数回、サバ内数回)
基本ハウスルール(クトゥルフ神話TRPG 6版)
[クリファン処理]
クリティカル1~5
ファンブル96~100
<効力>
[1C]>[100F]=[2~5C]>[96~99F]
ファンブル96~100
<効力>
[1C]>[100F]=[2~5C]>[96~99F]
[正気度/発狂処理]
◆SANチェックについて
クリティカルで減少量は0、ファンブルで最大値
ただし、SANcでd100レベルの場合を除く。
◆一時的発狂について
SANチェックにおける減少量が一度に5以上の場合または、そのシーン内で合計5以上で一時的発狂とする。発症時間は戦闘で1d10ターン中とし、基本的に[精神分析]、[ダメージ]により正気に戻る。[精神分析]で一時的発狂を治したときのみ1d3SAN回復。
◆不定の狂気について
参加した際の最大量の5分の1以上減少した時に発症する。発症時間は戦闘で1d20ターンとし、基本的に[精神分析]のみで正気に戻せることにする。
クリティカルで減少量は0、ファンブルで最大値
ただし、SANcでd100レベルの場合を除く。
◆一時的発狂について
SANチェックにおける減少量が一度に5以上の場合または、そのシーン内で合計5以上で一時的発狂とする。発症時間は戦闘で1d10ターン中とし、基本的に[精神分析]、[ダメージ]により正気に戻る。[精神分析]で一時的発狂を治したときのみ1d3SAN回復。
◆不定の狂気について
参加した際の最大量の5分の1以上減少した時に発症する。発症時間は戦闘で1d20ターンとし、基本的に[精神分析]のみで正気に戻せることにする。
[成長]
◆スペシャルした技能
判定に失敗後→1d3成長「1つのみ」
◆96~99ファンブルした技能成長
判定に失敗後→1d4+1成長「すべて」
◆2~5クリティカル、100ファンした技能
判定に失敗後、1d8+2成長「すべて」
◆1クリティカルした技能
判定に失敗、スぺシャル、クリティカルいずれかで、1d5+5成長「すべて」
※同じ技能成長はなしとする。
判定に失敗後→1d3成長「1つのみ」
◆96~99ファンブルした技能成長
判定に失敗後→1d4+1成長「すべて」
◆2~5クリティカル、100ファンした技能
判定に失敗後、1d8+2成長「すべて」
◆1クリティカルした技能
判定に失敗、スぺシャル、クリティカルいずれかで、1d5+5成長「すべて」
※同じ技能成長はなしとする。