陣営について
- 村人陣営である「良いウサギ」と人狼陣営である「悪いウサギ」の2陣営がいます。
良いウサギ陣営
「良いウサギ」陣営は人狼系ゲームで言うところの所謂「村人」陣営を指します。
勝利条件
- 5ラウンドの防衛後、街のHPが1以上残っていること。
※この際、自身の奇行の勝利条件を満たす必要があります。
- 4ラウンドの防衛後、壁のHPが1以上残っていること。
※この際、自身の奇行の勝利条件に関係なく、良いウサギ陣営全員が勝利できます。
- 5ラウンドの昼フェーズまでに「良いウサギ」陣営の全員が告発を行い、「悪いウサギ」を全員を特定すること。
※この際、自身の奇行の勝利条件に関係なく、良いウサギ陣営全員が勝利できます。
能力(奇行)
「良いウサギ」陣営は、必ず奇行がランダムで割り振られます。
奇行は他の「良いウサギ」と重複する可能性があります。
奇行は他の「良いウサギ」と重複する可能性があります。
| 奇行 | 勝利条件 | 備考 |
|---|---|---|
| 頑固 | 勝つためには、「いいえ」と投票をする必要があります。 5/6人のプレイヤーの場合、2回 7/8人のプレイヤーの場合、3回 |
|
| 世間知らず | 勝つためには、プレゼントをする必要があります。 5/6人のプレイヤーの場合、1回 7/8人のプレイヤーの場合、2回 |
プレゼント対象は「良いウサギ」、「悪いウサギ」どちらでも条件を満たせます。 |
| 不器用 | 最低でも2回防衛団になる必要があります。 防衛中、防衛団の他のプレイヤーよりも多くの防衛ポイントをプレイすると、 合計から(ランダムに)2~4ポイントが差し引かれます。 |
アイテムによる追加ポイントは加算されません。 例)無限パワーの剣, パッチーのツールの追加ポイントは対象外 |
| 欲張り | ゲーム終了時の手持ちカードの合計ポイントが、 他の"欲張り"以外の良いウサギの合計ポイントを上回る必要があります。 |
自身が一番ポイントを保有している時に 画面左の上の奇行のマークが光ります。 |
悪いウサギ陣営
「悪いウサギ」陣営は人狼系ゲームで言うところの所謂「人狼」陣営を指します。
勝利条件
- 5ラウンドの防衛後までに街のHPを0にすると勝利することができます。
※壁のHPが残っている場合、ダメージが壁のHP分を超過しない為、ラウンド4の防衛までに壁のHPを0にする必要があります。
能力(突然変異)
| 突然変異 | 勝利条件 | 備考 |
|---|---|---|
| めまいの臭い | 「いいえ」と投票すると防衛団は、 手持ちのカードのポイントが隠されます。 |
手持ちのカードが隠された場合、 昼のフェーズで「いいえ」に投票したプレイヤーの誰かが 「悪いウサギ」と断定できます |
| 怪物の牙 | 前のラウンドでダメージを受けた夜毎に、ダメージをさらに3ポイント増やします。 | |
| 催眠状態の目 | 町の人からプレゼントを受け取ると、デッキからランダムな追加カードをもらえます。 | |
| 秘密のコード | 夜のフェーズで能力を発動し、 カード1組を選択すると選択したカードのポイント数の半分と その夜の防衛団のプレイヤー数を足した数の合計ポイント数を防衛ダメージに与えます。 |
カード1組は同一のポイントカードでなければなりません。 例)選択したカードが4ポイントのカード2かつ その夜の防衛団のプレイヤー数が4人の場合、8ダメージ追加で与えます。 |